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Autor Beitrag
050
03.04.2005, 16:34
Sir_Prize



ich kann mich nur anschließen. vor allem die runden kugeln (haha =) machen ganz schön was her!
aber diese rauten auf den tischkanten sind zu häufig. also ich finds nicht schön und bei richtigen tischen hat man auch nur 3 oder 5. und evtl. würde ich die textur der nr.8 dunkelgrau machen statt schwarz, sieht vielleicht etwas plasitischer aus dann.

edit: mist, immer hab ich den 50. post! :)

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 16:34 von Sir_Prize bearbeitet.
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051
03.04.2005, 16:34
Agamemnon-Hellmapper



Jetz muss nur noch das Gameplay stimmen...
Ich würd ma Vorschlagen, auf der Map höchstens mit SMGs zu ballern, da die Map eben doch ziemlich offen is, und einige Leute schon mit ner AK ziemlich heftig und auch über mehrere 100 Meter snipen können.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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052
03.04.2005, 19:03
rawe



das mit der dunkelgrauen 8...- mach ich.

im moment sind es 6 rauten zwischen 2 löchern, ich werd aber mal nur 3 draus machen - dann wirkt der rand nicht so eintönig.

das gameplay....
wie kann ich bestimmte waffen(-sorten) verbieten? oder soll ich alle verbieten und dann nur das was man haben darf (also keine "snipertools") auf dem tisch verteilen?

ich hab auch mal ein env_sound mit "Concerte Small" verwendet - jetzt sind die geräusche der umgebung angepasst.

--

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053
03.04.2005, 19:05
Agamemnon-Hellmapper



Verbiet am besten alles und verteil den Rest alla Iceworld auf dem Boden.

--

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054
03.04.2005, 20:37
Master Pegasus



Wow, des sieht ja inzwischen Hammer aus, die neuen Texturen und die Kugelmodels machen ja ziemlich viel aus. Gefällt mir wirklich sehr gut.

Sir_Prize hat aber Recht, reduzier mal die Rauten auf den Tischkanten, außer die ham nen wichtigen Sinn für's Gameplay.

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner

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055
04.04.2005, 15:38
Omlette



Die neuen screens sind echt sehr fein. Hm, mir kommen die Köös Queues etwas kurz vor, aber vielleicht liegt das an der perspektive.

Edit: GEGEN Klugscheisser ;)

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:07 von Omlette bearbeitet.
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056
04.04.2005, 15:40
Primzahl



WTF das Ding nennt sich Queue ... und die gibt es in unterschiedlichen längen :P

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 15:40 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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057
04.04.2005, 17:42
rawe



sodele - waffen sind verteilt und das kaufen verboten. dann hab ich noch zigarettenschachteln marke "=blu= KRäBS" auf den tisch geworfen. die weiße 9 ist nicht mehr spiegelverkehrt. was noch...? achso: die rautenpopulation wurde um rund die hälfte verringert.

mir kam grad die idee mit dem text plug-in von milkshape nen text groß diagonal auf den tisch zu moddeln/schreiben (wie in irgend so einem 3d-billard-spiel - aber nur schwach abdunkelnd/aufhellend) - im moment steht da "cheese;)" - hat einer einen besseren vorschlag? (z.b. www.thewall.de, wtf?!, rtfm!?, cs_billard, cs4ever, cheater!, CS, wohoo =), ......???)

--

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058
04.04.2005, 17:54
Opey



Nimm irgendwas mit Zahlen und '0r' am Schluss sonst versteht das keiner.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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059
04.04.2005, 18:05
Agamemnon-Hellmapper



www.thewall.de wär doch nett ;-)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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060
04.04.2005, 18:26
rawe



"www.thewall.de" zum ersten...... zum zweiten...... zum dritten. idee verkauft.

es wird also www.thewall.de

ich lasses grad mit licht compilen und dann gibts wieder pics

###edit###

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 19:58 von RaWe bearbeitet.
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061
04.04.2005, 20:07
Skeleton



schatten beim schläger rechts is doch n bissel seltsam oder täusche cih mich da???
######............
...........#######

so ungefär verläuft der schatten da... O_o
wobei # schatten is :D

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 20:08 von mapper007 bearbeitet.
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062
04.04.2005, 20:23
Flowerchild



Das leigt wohl an der Bande -___-

--

http://melodramatic.com/

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063
04.04.2005, 20:26
jedi



lecker

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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064
04.04.2005, 20:47
HammerBlade



Gefällt mir gut. Aber vielleicht könnte man an der Filz-Textur noch was machen. Die scheint an einer Seite etwas heller und an der anderen dunkler zu sein, so dass man die Kachelung stark sehen kann.

Edit:
Im Dreieck, scheinen Waffen zu liegen. Wie kommt man denn ins Dreieck und wieder heraus, ist da eine Leiter dran?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 20:51 von HammerBlade bearbeitet.
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065
04.04.2005, 21:12
Primzahl



Das tiling der Textur wird man ingame (auf dem Boden) nicht sehen.
Bin mir zu 98% sicher aber ein wenig einheitlicher könnte sie schon sein.

Ansonsten ist's jetzt fast perfekt!

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 21:13 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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066
05.04.2005, 16:05
rawe



die filztextur hab ich schon mit wally ~20mal "durchgerüttelt" - irgandwann wurds dann nicht mehr durcheinander

mit duckjump und etwas anlauf kommt man ins 3eck

seid wann ist/schmeckt bande <lecker>?

ich teste gleich die map mit 3 playern - mal gucken was die sagen

--

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067
05.04.2005, 16:18
Skeleton



sag mal server will auch ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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068
05.04.2005, 16:39
Sir_Prize



richtig schön! gefällt mir sehr gut.

kann man sich die map vielleicht irgendwo ziehen?

--

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069
05.04.2005, 16:50
rawe



das iss noch lokal mit friends - hat sich rausgestellt dass die cs_billard.wad nicht mitgeladen wird :( - mit welchem befehl kann ich die texturen includen - soll ich -wadinclude oder -nowads nehmen?

frage hat sich geklärt:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=16995&highlight=wad%20include

hab noch gesehen dass die lampentextur teilweise bissel schief iss.. das werd ich noch anpassen, dann mit -nowadtextures compilen und das infotextfile schreiben

###edit###
sind 4,18mb viel fürn cs-map?

###edit2###
ok - compilieren gestartet - freut euch auf den download-link ;)

###edit3###

fertig! gleich kommt der link....

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 19:08 von RaWe bearbeitet.
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070
05.04.2005, 19:25
rawe



Its done! - juppie :)

ihr könnt cs_billard unter

http://www.rainer-wetzel.de/mapping/cs_billard.zip [1.209MB]

herunterladen. es sollte auch keine probleme mehr geben das map in cs vom server zum client zu transportieren da die wad included ist. außerdem ist das map 99,9% cs1.0 kompatibel. ich habe mir erlaubt alle, die mir (mehr oder weniger) geholfen haben in der readme unter "thanks to" zu erwähnen (das sind alle die in diesem thread min. 1 post erstellt haben). - falls jemand nicht erwähnt werden will möge er mir dies mitteilen.

also feel spaß beim zoggen!

mfg rawe

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071
05.04.2005, 21:04
Flowerchild



Ich habse mir ma eben gesaugt und ma alleine mich umgeschaut.. sieht wirklich sehr schick aus! ich werd den dllink jetzt erstma an ein paar freunde verteilen und beiier naechsten lan (wochenende) wird erstma ausgiebig gezockt

--

http://melodramatic.com/

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072
05.04.2005, 22:11
Primzahl



Virtual Pool 3 basiert ja glaube ich auf Half-Life oder Quake Engine.
Ggf. kann man den Tisch da rein exportieren ;D

... ist mir spontan grad eingefallen :p

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073
05.04.2005, 22:58
Sir_Prize



n bisserl zu spät glaub ich :D

edit:

hab sie grad mal angespielt, und dabei sind mir noch ein paar sachen aufgefallen:

- die map gefällt mir richtig gut, auch vom gameplay her, soweit man das alleine beurteilen kann =)
- die waffenauswahl ist aber sehr begrenzt! ein paar mehr als nur mp5 und normale shotgun müssten schon drin sein, oder?
- man kann kaufen. aber nur kevlar (ohne helm) und granaten. soll das / is das / muss das so? granaten find ich im spiel aber gut. kann man ja nicht mit snipern o_O
- der bierfelck ist kein func_friction. aber im nachhinein wärs auch unlogisch. ein bierfleck klebt ja eher.
- die textur des dreiecks ist sehr pixlig und daher unschön
- "rauchen schadet ihrer hardware." - sau cool!
- die queus (oder wie auch immer) wirken sehr kurz, könnten wohl ein bisschen über den tisch hinausreichen (und da dann ne gute waffe wie ak oder vergleichbares drauflegen oder so)
- danke für die credits. hätt ich ja mal nicht erwartet aber okay. :)
- ach ja: jetzt find ich die 8 zu hell... (ich weiss, man kanns mir nie recht machen! *fg*)

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 23:13 von Sir_Prize bearbeitet.
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074
05.04.2005, 23:12
Flowerchild



Virtual Pool 3 r0x0rz

--

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