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050 03.04.2005, 16:34 Sir_Prize |
ich kann mich nur anschließen. vor allem die runden kugeln (haha =) machen ganz schön was her! edit: mist, immer hab ich den 50. post! :) --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 16:34 von Sir_Prize bearbeitet. |
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051 03.04.2005, 16:34 Agamemnon-Hellmapper |
Jetz muss nur noch das Gameplay stimmen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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052 03.04.2005, 19:03 rawe |
das mit der dunkelgrauen 8...- mach ich. im moment sind es 6 rauten zwischen 2 löchern, ich werd aber mal nur 3 draus machen - dann wirkt der rand nicht so eintönig. das gameplay.... ich hab auch mal ein env_sound mit "Concerte Small" verwendet - jetzt sind die geräusche der umgebung angepasst. --O o |
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053 03.04.2005, 19:05 Agamemnon-Hellmapper |
Verbiet am besten alles und verteil den Rest alla Iceworld auf dem Boden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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054 03.04.2005, 20:37 Master Pegasus |
Wow, des sieht ja inzwischen Hammer aus, die neuen Texturen und die Kugelmodels machen ja ziemlich viel aus. Gefällt mir wirklich sehr gut. Sir_Prize hat aber Recht, reduzier mal die Rauten auf den Tischkanten, außer die ham nen wichtigen Sinn für's Gameplay. --Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner |
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055 04.04.2005, 15:38 Omlette |
Die neuen screens sind echt sehr fein. Hm, mir kommen die Köös Queues etwas kurz vor, aber vielleicht liegt das an der perspektive. Edit: GEGEN Klugscheisser ;) --Ich sehe einen Mann im Feuer hocken; Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:07 von Omlette bearbeitet. |
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056 04.04.2005, 15:40 Primzahl |
WTF das Ding nennt sich Queue ... und die gibt es in unterschiedlichen längen :P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 15:40 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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057 04.04.2005, 17:42 rawe |
sodele - waffen sind verteilt und das kaufen verboten. dann hab ich noch zigarettenschachteln marke "=blu= KRäBS" auf den tisch geworfen. die weiße 9 ist nicht mehr spiegelverkehrt. was noch...? achso: die rautenpopulation wurde um rund die hälfte verringert. mir kam grad die idee mit dem text plug-in von milkshape nen text groß diagonal auf den tisch zu moddeln/schreiben (wie in irgend so einem 3d-billard-spiel - aber nur schwach abdunkelnd/aufhellend) - im moment steht da "cheese;)" - hat einer einen besseren vorschlag? (z.b. www.thewall.de, wtf?!, rtfm!?, cs_billard, cs4ever, cheater!, CS, wohoo =), ......???) --O o |
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058 04.04.2005, 17:54 Opey |
Nimm irgendwas mit Zahlen und '0r' am Schluss sonst versteht das keiner. --fr?her "M.D.Freezer" |
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059 04.04.2005, 18:05 Agamemnon-Hellmapper |
www.thewall.de wär doch nett ;-) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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060 04.04.2005, 18:26 rawe |
"www.thewall.de" zum ersten...... zum zweiten...... zum dritten. idee verkauft. es wird also www.thewall.de ich lasses grad mit licht compilen und dann gibts wieder pics ###edit###
O o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 19:58 von RaWe bearbeitet. |
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061 04.04.2005, 20:07 Skeleton |
schatten beim schläger rechts is doch n bissel seltsam oder täusche cih mich da??? so ungefär verläuft der schatten da... O_o keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 20:08 von mapper007 bearbeitet. |
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062 04.04.2005, 20:23 Flowerchild |
Das leigt wohl an der Bande -___- -- |
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063 04.04.2005, 20:26 jedi |
lecker --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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064 04.04.2005, 20:47 HammerBlade |
Gefällt mir gut. Aber vielleicht könnte man an der Filz-Textur noch was machen. Die scheint an einer Seite etwas heller und an der anderen dunkler zu sein, so dass man die Kachelung stark sehen kann. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 20:51 von HammerBlade bearbeitet. |
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065 04.04.2005, 21:12 Primzahl |
Das tiling der Textur wird man ingame (auf dem Boden) nicht sehen. Ansonsten ist's jetzt fast perfekt! --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 21:13 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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066 05.04.2005, 16:05 rawe |
die filztextur hab ich schon mit wally ~20mal "durchgerüttelt" - irgandwann wurds dann nicht mehr durcheinander mit duckjump und etwas anlauf kommt man ins 3eck seid wann ist/schmeckt bande <lecker>? ich teste gleich die map mit 3 playern - mal gucken was die sagen --O o |
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067 05.04.2005, 16:18 Skeleton |
sag mal server will auch ;) --keine referal links bei thewall.de --dp |
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068 05.04.2005, 16:39 Sir_Prize |
richtig schön! gefällt mir sehr gut. kann man sich die map vielleicht irgendwo ziehen? --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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069 05.04.2005, 16:50 rawe |
das iss noch lokal mit friends - hat sich rausgestellt dass die cs_billard.wad nicht mitgeladen wird :( - mit welchem befehl kann ich die texturen includen - soll ich -wadinclude oder -nowads nehmen? frage hat sich geklärt: hab noch gesehen dass die lampentextur teilweise bissel schief iss.. das werd ich noch anpassen, dann mit -nowadtextures compilen und das infotextfile schreiben ###edit### ###edit2### ###edit3### fertig! gleich kommt der link.... --O o Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 19:08 von RaWe bearbeitet. |
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070 05.04.2005, 19:25 rawe |
Its done! - juppie :) ihr könnt cs_billard unter http://www.rainer-wetzel.de/mapping/cs_billard.zip [1.209MB] herunterladen. es sollte auch keine probleme mehr geben das map in cs vom server zum client zu transportieren da die wad included ist. außerdem ist das map 99,9% cs1.0 kompatibel. ich habe mir erlaubt alle, die mir (mehr oder weniger) geholfen haben in der readme unter "thanks to" zu erwähnen (das sind alle die in diesem thread min. 1 post erstellt haben). - falls jemand nicht erwähnt werden will möge er mir dies mitteilen. also feel spaß beim zoggen! mfg rawe --O o |
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071 05.04.2005, 21:04 Flowerchild |
Ich habse mir ma eben gesaugt und ma alleine mich umgeschaut.. sieht wirklich sehr schick aus! ich werd den dllink jetzt erstma an ein paar freunde verteilen und beiier naechsten lan (wochenende) wird erstma ausgiebig gezockt -- |
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072 05.04.2005, 22:11 Primzahl |
Virtual Pool 3 basiert ja glaube ich auf Half-Life oder Quake Engine. ... ist mir spontan grad eingefallen :p --Trollpolizei!!! °_o |
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073 05.04.2005, 22:58 Sir_Prize |
n bisserl zu spät glaub ich :D edit: hab sie grad mal angespielt, und dabei sind mir noch ein paar sachen aufgefallen: - die map gefällt mir richtig gut, auch vom gameplay her, soweit man das alleine beurteilen kann =) "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 23:13 von Sir_Prize bearbeitet. |
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074 05.04.2005, 23:12 Flowerchild |
Virtual Pool 3 r0x0rz -- |
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