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Autor Beitrag
075
06.04.2005, 15:34
rawe



schön dass cs_billard euch gefällt :)

das mit dem kaufen...
ich hab da n enity hingesetzt "info_map_parameters" -> "Neither CT's nor T's can buy guns" - also ist das mit kelvar kaufen schon ok (allerding weiss ich nicht warum der helmet als "gun" gilt...)

der bierfleck...
hatte ich erst als func_friction, da cs1.0 da aber offensichtlich ein problem mit hat (man rutscht dann endlos weiter) hab ich das gelassen - iss ja auch nicht in echt so dass festgeklebtes bier/limonade "flutscht"...

die restlichen probs....
ja das ist doch etwas spät - wenn ich jetzt noch was dran änder kommt das zu konflikten wenn der server ne neuere version hat, der client ne ältere dann muss man erst die alte bsp aus dem maps-verzeichnis des client löschen. die "fehler" sind allerdings nicht so gravierend - wenn sich genug verbesserungsvorschläge angesammelt haben (nach Col.Donuts lan?) werd ich vielleicht cs_billard_pro oder so rausbringen - außerdem brauch ich mal wieder ne kleine mapping-pause; solang arbeite ich an http://www.rainer-wetzel.de/mapping

dass die leutz die mir in diesem thread geholfen haben erwähnt werden ist für mich selbstverständlich, da sie ja an ~1/3 der map schuld sind

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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076
06.04.2005, 15:55
WareWolf



das func_friction könntest du aber auch "klebrig" machen. Einfach einen höheren Wert als 100 eintragen. Und beim rausgehen aus der Lache wieder ein friction mit Normalwerten (also mit jeweils 2 frictions richtig umzäunen)

E/ zumindest funzt das in HL

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2005 um 15:57 von WareWolf bearbeitet.
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077
06.04.2005, 19:05
rawe



und was ist wenn man "raushüpft"?
in hl wird der wert auch wieder normal wenn man einfach rausgeht - genau wie im cs-1player modus in den man kommt wenn man über die console und "map cs_billard" das map öffnet - im multiplayer ist das aber aus irgendeinem grund nicht so sondern der wert bleibt wie ihn das sv_friction angegeben hat.

wenn dann kommt das dann in cs_billard_pro

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078
06.04.2005, 19:15
Sprengmeister



Wenn du weiter als 2000 Units hüpfen kannst.... die func_friction umzäunung kannst du ja beliebig breit machen, weil es ja nichts an einem normalen user ändert der direkt am fleck vorbei läuft.

--

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079
06.04.2005, 19:58
Andy



Die beste fun_map überhaupt (spiele ich sonst nie)
aber warum CS_Billiard ?
Ich habe die Map mal mit Bots gespielt und manchmal sieht man sich
beim starten und wird gleich abgeschossen :-(

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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080
06.04.2005, 20:47
pehka



Zitat:
Ich habe die Map mal mit Bots gespielt und manchmal sieht man sich
beim starten und wird gleich abgeschossen :-(
vllt. liegts an zu wenigen startplätzen bzw. zu vielen bots

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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081
06.04.2005, 21:16
Andy



Das hat dich nichts mit der gegner-/startplatzzahl zu tun
Ich habe nachgeschaut es sind genug startplätze da
und wen man mehr wie (Ich glaube) 20 bots macht sterben welche das hatte ich aber auch schon in meinen maps

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
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082
07.04.2005, 14:18
rawe



warum "cs"... das frag ich mich auch - sollte ja eigentlich "fy" oder so sein (wobei fy nicht passt da alle funyard-maps die ich kenne gespiegelt sind also trifft das hier nicht zu) - da war ich wohl nicht ganz bei der sache...

pro team gibts 24 startplätze - also mehr als genug. dass man sich beim start sieht ist etwas ärgerlich - aber es sind nur die "randläufer" jedes teams die auf dem rand starten und so die anderen eventuell gleich beim start sehen. wer snipert denn mit der normalen pistole? das ist qusi unmöglich und können eigentlich nur bots oder cheater.

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 14:21 von RaWe bearbeitet.
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083
07.04.2005, 16:05
Andy



Und wie nennt man nichespiegelte funardmaps oder müssen die gespiegelt sein ?

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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
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084
08.04.2005, 15:22
rawe



ich war der meinung alle fy-maps sind gespiegelt einfach deshalb weil 99% aller fy-maps die ich je gespielt hab gespiegelt waren... deshalb hab ich mich doch für cs_ entschieden

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085
08.04.2005, 16:13
Primzahl



Außerdem _müssen_ fy_ Maps scheisse aussehen.
Dieses Kriterium wird von RaWe's Map leider nicht erfüllt :P

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 16:13 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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086
08.04.2005, 17:14
rawe



genau ;)

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087
08.04.2005, 19:59
WareWolf



nichtsdestotrotzwürdeHLDMbesserpassen:)dennichhabkeinCSdrauf:(

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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088
09.04.2005, 12:48
rawe



ooooch :(
undanscheinendistauchdeineleertastekaputt...

nur so zur info: counterstrike ist (technisch gesehen) ein hl-mod wie jeder andere auch und ich habe cs auch schon mal irgendwo zum download gesehen

jetzt wo dus sagst - ich werd mich mal ransetzen und noch eine hldm-variante machen - nur startpunktmäßig werd ich mir noch was überlegen müssen dass man sich nicht gleich nachm start sieht

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089
09.04.2005, 14:04
Exec



rawe im hldm wird das nich zu vermeiden sein bei sonem offnem feld :\
einfach nen bisschen hinter die kugeln setzen die spawnpoints und dann sollte das schon gehn
hldm is dynamik, da sitzt man auch nich lange hinter der kugel :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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090
21.04.2005, 14:41
rawe



im rahmen der entrümpelung meiner homepage hat sich der download-link geändert:

http://www.rainer-wetzel.de/downloads/cs_billard.zip

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