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075 06.04.2005, 15:34 rawe |
schön dass cs_billard euch gefällt :) das mit dem kaufen... der bierfleck... die restlichen probs.... dass die leutz die mir in diesem thread geholfen haben erwähnt werden ist für mich selbstverständlich, da sie ja an ~1/3 der map schuld sind --O o |
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076 06.04.2005, 15:55 WareWolf |
das func_friction könntest du aber auch "klebrig" machen. Einfach einen höheren Wert als 100 eintragen. Und beim rausgehen aus der Lache wieder ein friction mit Normalwerten (also mit jeweils 2 frictions richtig umzäunen) E/ zumindest funzt das in HL --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 06.04.2005 um 15:57 von WareWolf bearbeitet. |
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077 06.04.2005, 19:05 rawe |
und was ist wenn man "raushüpft"? wenn dann kommt das dann in cs_billard_pro --O o |
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078 06.04.2005, 19:15 Sprengmeister |
Wenn du weiter als 2000 Units hüpfen kannst.... die func_friction umzäunung kannst du ja beliebig breit machen, weil es ja nichts an einem normalen user ändert der direkt am fleck vorbei läuft. --_______________________ |
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079 06.04.2005, 19:58 Andy |
Die beste fun_map überhaupt (spiele ich sonst nie) [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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080 06.04.2005, 20:47 pehka |
vllt. liegts an zu wenigen startplätzen bzw. zu vielen bots -- || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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081 06.04.2005, 21:16 Andy |
Das hat dich nichts mit der gegner-/startplatzzahl zu tun [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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082 07.04.2005, 14:18 rawe |
warum "cs"... das frag ich mich auch - sollte ja eigentlich "fy" oder so sein (wobei fy nicht passt da alle funyard-maps die ich kenne gespiegelt sind also trifft das hier nicht zu) - da war ich wohl nicht ganz bei der sache... pro team gibts 24 startplätze - also mehr als genug. dass man sich beim start sieht ist etwas ärgerlich - aber es sind nur die "randläufer" jedes teams die auf dem rand starten und so die anderen eventuell gleich beim start sehen. wer snipert denn mit der normalen pistole? das ist qusi unmöglich und können eigentlich nur bots oder cheater. --O o Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 14:21 von RaWe bearbeitet. |
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083 07.04.2005, 16:05 Andy |
Und wie nennt man nichespiegelte funardmaps oder müssen die gespiegelt sein ? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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084 08.04.2005, 15:22 rawe |
ich war der meinung alle fy-maps sind gespiegelt einfach deshalb weil 99% aller fy-maps die ich je gespielt hab gespiegelt waren... deshalb hab ich mich doch für cs_ entschieden --O o |
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085 08.04.2005, 16:13 Primzahl |
Außerdem _müssen_ fy_ Maps scheisse aussehen. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 08.04.2005 um 16:13 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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086 08.04.2005, 17:14 rawe |
genau ;) --O o |
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087 08.04.2005, 19:59 WareWolf |
nichtsdestotrotzwürdeHLDMbesserpassen:)dennichhabkeinCSdrauf:( --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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088 09.04.2005, 12:48 rawe |
ooooch :( nur so zur info: counterstrike ist (technisch gesehen) ein hl-mod wie jeder andere auch und ich habe cs auch schon mal irgendwo zum download gesehen jetzt wo dus sagst - ich werd mich mal ransetzen und noch eine hldm-variante machen - nur startpunktmäßig werd ich mir noch was überlegen müssen dass man sich nicht gleich nachm start sieht --O o |
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089 09.04.2005, 14:04 Exec |
rawe im hldm wird das nich zu vermeiden sein bei sonem offnem feld :\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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090 21.04.2005, 14:41 rawe |
im rahmen der entrümpelung meiner homepage hat sich der download-link geändert: http://www.rainer-wetzel.de/downloads/cs_billard.zip
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