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025 26.03.2005, 01:29 StoNeY |
die idee mit dem billiard tisch find ich cool ;) evtl solltest nicht einen nagelneuen tisch abbilden sondern einen der schon etwas gebraucht wirkt, bischen schmutz kann nciht schaden ? evtl leg noch ne zeitschrift aufn tisch , so als wenn da nicht aufgeräumt wäre ? falls der tisch in einer kneipe steht kann auch mal n glas oder ne flasche am tischrand stehen, oder n aschenbecher mit ner kippe drinn und asche. --Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 01:33 von StoNeY bearbeitet. |
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026 26.03.2005, 13:02 Sir_Prize |
(mit ner zigarette, die noch glüht, wo man sich dran wehtun kann) --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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027 26.03.2005, 15:04 rawe |
ich hatte auch schon die idee da irgendwo n "Pistölchen" (mp5/ak47/wasserpistole/... ; ich denk mal eher was kleineres) oso an den rand zur deckung hinzulegen... ich werd probieren auch noch schwachen qualm zu der zigarettenkippe hinzumachen (mit der methode aus dem regen-tut.) also: > kugel-models statt meinen "würfel-kugeln" mir sind da noch 2 sachen unklar: am montagmittag bin ich wieder zuhause und kann dann endlich weitermappen - ihr müsst also leider noch etwas auf neue pics warten... --O o |
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028 26.03.2005, 16:00 GCN_Aba |
cycler_sprite für die models, und als hitbox einfach nen brush mit der "clip" textur drüber. -- |
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029 26.03.2005, 16:02 rawe |
danke --O o |
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030 26.03.2005, 17:19 Vinny |
möp keinen cycler_sprite, der Hammer 3.5 semmelt dann ab, nimm besser cycler oder monster_generic (da wird keine hitbox vom model genutzt) -- |
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031 27.03.2005, 10:08 rawe |
ich benutz noch den hammer3.4 und da geht das noch mit dem cycler_sprite wenn man vor den modelnamen ein "!" setzt (z.b. "models/!uplant3.mdl"); werde aber monster_generic nehmen falls ich noch auf 3.5 update wie lange/bis wann brauchst du noch für die models/texturen? mfg rawe p.s.: O o |
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032 27.03.2005, 11:13 Vinny |
hab die letzten tage kaum zeit (PARTÖÖÖÖI), werd sie mir aber nächste Woche spätestens nehmen, dann klappts auch mitn modeln (und den nachbarn) -- |
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033 28.03.2005, 21:11 rawe |
alsooo: ich bin wieder zuhause und habe ich lasses grad mit light compilen - sobalds fertig ist post ich die pics... ###edit###
O o Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 22:22 von RaWe bearbeitet. |
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034 28.03.2005, 22:37 Infi |
na großartig, jetzt wird man sogar schon beim computerspielen eingeraucht, bald ist man nirgends mehr vor denen sicher [;)] -- |
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035 28.03.2005, 23:33 HammerBlade |
Hübsch, aber irgendwie kommt mir die Bierdose und der Aschenbecher im Verhältnis zu Rest etwas zu klein vor. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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036 29.03.2005, 01:00 Master Pegasus |
Sollte man die Zigaretten vorne ned mit ner rötlicheren und seitlich an der Spitze mir ner grauen Textur ausstatten? Dann wär der Rauch und das Glühen realistischer. Die Asche würd ich auch grau machen, so sieht sie irgendwie wie frischer Tabak aus. Den Aschenbecher würd ich noch nen Tick undurchsichtiger machen, aber vielleicht is des ja Geschmackssache. Die Deckenlampe schaut imho jetzt deutlich besser aus, des einzige was mir noch einfällt, wäre die Neonröhren noch stärker leuchten zu lassen, damit der Rand von denen ein bischen überstrahlter aussieht. --Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 01:01 von Master Pegasus bearbeitet. |
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037 29.03.2005, 10:22 rawe |
das geht leider nich so einfach da die angegebene breite mal 0.1 genommen wird und maximal 255 geht... ich mach mal in jede röhre 2 env_beams nebeneinander rein @Infi ich werd die dosen& den aschenbecher noch n bisschen vergrößern ###edit### O o Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 11:48 von RaWe bearbeitet. |
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038 29.03.2005, 16:32 Sir_Prize |
und dabei hoffentlich den großen fleck auf dem filz nicht vergessen? :) --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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039 01.04.2005, 10:29 rawe |
natürlich hab ich da n großes func_friction drunter gemacht. ich hab die beta vorgestern auf ner lan getestet - die snipern nach der 3. runde alle nur noch rum. was haltet ihr von der gegenmaßnahme beiden teams das kaufen zu verbieten? --O o |
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040 01.04.2005, 11:02 THIZevren |
Du kannst ja das mit alternativen Wegen ändern. Z.B. mit den Löchern kannst da eine Leiter hinstellen und ein unterirdisches Sytem machen^^ -- |
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041 01.04.2005, 11:07 Andy |
Man kann ja leider nicht machen das man alles auser eine bestimmte waffe kaufen kann. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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042 01.04.2005, 12:13 Skeleton |
irgendwie kann man auch einzelne waffen verieten keine referal links bei thewall.de --dp |
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043 01.04.2005, 13:07 rawe |
ich hab mich mal sebst ans modeln gemacht und schon ne kugel und den schatten dazu gebastelt - hat nur gedauert bis ich gemerkt hab, dass der absturz beim compilieren daran lag dass die texturen 24bit und nicht 256 farben waren... ich verzichte mal auf einen screenshot da jeder von euch wohl weiss wie sowas aussieht --O o Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 17:28 von RaWe bearbeitet. |
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044 01.04.2005, 14:48 Flowerchild |
Sry wegen des folgendem Spam-Kommentar: DIE MAP IS GEIL!!11111111111 -- |
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045 02.04.2005, 10:33 rawe |
iss doch bloß n billardtisch!? ^^ hab jetzt alle kugeln fertig und bastel grad an besseren texturen für filz, metall, "schläger" etc. --O o |
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046 03.04.2005, 14:56 rawe |
95% done... :) ich habe.... ich hab beim screenshoten bemerkt dass da noch n paar kleinere fehlerchen drin sind (kugeltextur spiegelverkehrt, ...) - bis ich das behoben hab gibts schonmal 2 pics mit (beinahe) runden kugeln:
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047 03.04.2005, 15:00 Primzahl |
Kann man garnichtmehr mit den ersten Screens vergleichen. Echt gute Arbeit! --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 15:00 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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048 03.04.2005, 15:32 apoCalYpse |
Best looking funmap überhaupt...und wenn mich jetzt jemand fragt ob das hl1 oder hl2 ist, -- ich wüßte es nicht. -- |
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049 03.04.2005, 16:10 Flowerchild |
Sehr hübsch geworden! -- |
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