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Autor Beitrag
025
26.03.2005, 01:29
StoNeY



die idee mit dem billiard tisch find ich cool ;)

evtl solltest nicht einen nagelneuen tisch abbilden sondern einen der schon etwas gebraucht wirkt, bischen schmutz kann nciht schaden ?

evtl leg noch ne zeitschrift aufn tisch , so als wenn da nicht aufgeräumt wäre ?

falls der tisch in einer kneipe steht kann auch mal n glas oder ne flasche am tischrand stehen, oder n aschenbecher mit ner kippe drinn und asche.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2005 um 01:33 von StoNeY bearbeitet.
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026
26.03.2005, 13:02
Sir_Prize



(mit ner zigarette, die noch glüht, wo man sich dran wehtun kann)

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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027
26.03.2005, 15:04
rawe



ich hatte auch schon die idee da irgendwo n "Pistölchen" (mp5/ak47/wasserpistole/... ; ich denk mal eher was kleineres) oso an den rand zur deckung hinzulegen...

ich werd probieren auch noch schwachen qualm zu der zigarettenkippe hinzumachen (mit der methode aus dem regen-tut.)

also:
kurze zusammenfassung / 2do

> kugel-models statt meinen "würfel-kugeln"
> texturen von Vinny einbauen
> das dreieck aufn tisch packen
> aschenbecher mit glühender(&leicht qualmender) zigarette (& asche)
> deckung auf den rand in form von z.b. glas/bierdose/...
> löcher runder
> null-textur nicht sichtbaren flächen spendieren
> kopf/fußpunkt hinzufügen

mir sind da noch 2 sachen unklar:
- wie bekomme ich die models ins map? (cycler_sprite? - in der enity-bib. steht noch nix dazu)
- wie mach ich am besten die "hitboxen" der kugeln? (func_wall?; welche textur/einstellungen?)

am montagmittag bin ich wieder zuhause und kann dann endlich weitermappen - ihr müsst also leider noch etwas auf neue pics warten...

--

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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028
26.03.2005, 16:00
GCN_Aba



cycler_sprite für die models, und als hitbox einfach nen brush mit der "clip" textur drüber.

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029
26.03.2005, 16:02
rawe



danke

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030
26.03.2005, 17:19
Vinny



möp keinen cycler_sprite, der Hammer 3.5 semmelt dann ab, nimm besser cycler oder monster_generic (da wird keine hitbox vom model genutzt)

--

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031
27.03.2005, 10:08
rawe



ich benutz noch den hammer3.4 und da geht das noch mit dem cycler_sprite wenn man vor den modelnamen ein "!" setzt (z.b. "models/!uplant3.mdl"); werde aber monster_generic nehmen falls ich noch auf 3.5 update

wie lange/bis wann brauchst du noch für die models/texturen?

mfg rawe

p.s.:
Frohe Ostern

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032
27.03.2005, 11:13
Vinny



hab die letzten tage kaum zeit (PARTÖÖÖÖI), werd sie mir aber nächste Woche spätestens nehmen, dann klappts auch mitn modeln (und den nachbarn)

--

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033
28.03.2005, 21:11
rawe



alsooo:

ich bin wieder zuhause und habe
- das dreieck aufn tisch gepackt
- aschenbecher mit qualmender zigarette aufn rand
- deckung auf den rand in form von bierdosen mit netter eigener textur ("number eight")
- die löcher runder gemacht
- die null-textur nicht sichtbaren flächen spendiert
- den kopf/fußpunkt hinzugefügt
- der lampe ne schöne glas-textur spendiert
- diese rauten auf den rand gesetzt
- kreide neu texturiert
- neonröhren mit env_beam darin ausgestattet (jetz glimmts richtig)
- die metall-textur überarbeitet

ich lasses grad mit light compilen - sobalds fertig ist post ich die pics...

###edit###


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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 22:22 von RaWe bearbeitet.
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034
28.03.2005, 22:37
Infi



na großartig, jetzt wird man sogar schon beim computerspielen eingeraucht, bald ist man nirgends mehr vor denen sicher [;)]

--

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035
28.03.2005, 23:33
HammerBlade



Hübsch, aber irgendwie kommt mir die Bierdose und der Aschenbecher im Verhältnis zu Rest etwas zu klein vor.

--

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--
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036
29.03.2005, 01:00
Master Pegasus



Sollte man die Zigaretten vorne ned mit ner rötlicheren und seitlich an der Spitze mir ner grauen Textur ausstatten? Dann wär der Rauch und das Glühen realistischer. Die Asche würd ich auch grau machen, so sieht sie irgendwie wie frischer Tabak aus. Den Aschenbecher würd ich noch nen Tick undurchsichtiger machen, aber vielleicht is des ja Geschmackssache.

Die Deckenlampe schaut imho jetzt deutlich besser aus, des einzige was mir noch einfällt, wäre die Neonröhren noch stärker leuchten zu lassen, damit der Rand von denen ein bischen überstrahlter aussieht.

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 01:01 von Master Pegasus bearbeitet.
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037
29.03.2005, 10:22
rawe



Zitat:
Master Pegasus postete
[...] des einzige was mir noch einfällt, wäre die Neonröhren noch stärker leuchten zu lassen, damit der Rand von denen ein bischen überstrahlter aussieht.
das geht leider nich so einfach da die angegebene breite mal 0.1 genommen wird und maximal 255 geht...
ich mach mal in jede röhre 2 env_beams nebeneinander rein

@Infi
ich setz noch ne zigarettenpackung hin (marke "kräbs" oso) auf der dann unten auch steht "rauchen tötet" - ich will ja keine werbung (wenn dann schon gegenwerbung) machen.

ich werd die dosen& den aschenbecher noch n bisschen vergrößern

###edit###
licht ist jetzt "2-strahlig"; zigarettentextur überarbeitet (jetzt "glimmts"); hab auch noch ne umgefallene, ausgelaufene dose in die mitte gelegt

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Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 11:48 von RaWe bearbeitet.
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038
29.03.2005, 16:32
Sir_Prize



und dabei hoffentlich den großen fleck auf dem filz nicht vergessen? :)

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
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039
01.04.2005, 10:29
rawe



natürlich hab ich da n großes func_friction drunter gemacht.

ich hab die beta vorgestern auf ner lan getestet - die snipern nach der 3. runde alle nur noch rum. was haltet ihr von der gegenmaßnahme beiden teams das kaufen zu verbieten?

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040
01.04.2005, 11:02
THIZevren



Du kannst ja das mit alternativen Wegen ändern. Z.B. mit den Löchern kannst da eine Leiter hinstellen und ein unterirdisches Sytem machen^^

--

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041
01.04.2005, 11:07
Andy



Man kann ja leider nicht machen das man alles auser eine bestimmte waffe kaufen kann.
Aber wen sie nur rumcampen würde ichs auch verbieden

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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042
01.04.2005, 12:13
Skeleton



irgendwie kann man auch einzelne waffen verieten
hab das bei ner map schon mal gesehen da konnte man alle waffen kaufen bis auf ne mp5 und ne awp und so...
weiß aber nicht mehr wie die map heißt ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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043
01.04.2005, 13:07
rawe



ich hab mich mal sebst ans modeln gemacht und schon ne kugel und den schatten dazu gebastelt - hat nur gedauert bis ich gemerkt hab, dass der absturz beim compilieren daran lag dass die texturen 24bit und nicht 256 farben waren...

ich verzichte mal auf einen screenshot da jeder von euch wohl weiss wie sowas aussieht

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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 17:28 von RaWe bearbeitet.
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044
01.04.2005, 14:48
Flowerchild



Sry wegen des folgendem Spam-Kommentar: DIE MAP IS GEIL!!11111111111

--

http://melodramatic.com/

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045
02.04.2005, 10:33
rawe



iss doch bloß n billardtisch!? ^^

hab jetzt alle kugeln fertig und bastel grad an besseren texturen für filz, metall, "schläger" etc.

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046
03.04.2005, 14:56
rawe



95% done... :)

ich habe....
die "schläger" augetauscht und neu texturiert; kreide neu texturiert; schatten mit func_illusionary verbessert; filz neue texur spendiert; texturausrichtung an löchern dem "hauptfeld" angepasst; cs_billard.txt angefangen; usw....

ich hab beim screenshoten bemerkt dass da noch n paar kleinere fehlerchen drin sind (kugeltextur spiegelverkehrt, ...) - bis ich das behoben hab gibts schonmal 2 pics mit (beinahe) runden kugeln:


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047
03.04.2005, 15:00
Primzahl



Kann man garnichtmehr mit den ersten Screens vergleichen. Echt gute Arbeit!

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 15:00 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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048
03.04.2005, 15:32
apoCalYpse



Best looking funmap überhaupt...und wenn mich jetzt jemand fragt ob das hl1 oder hl2 ist, -- ich wüßte es nicht.

--

http://www.talrasha.com/

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049
03.04.2005, 16:10
Flowerchild



Sehr hübsch geworden!

--

http://melodramatic.com/

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