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000 30.07.2008, 23:59 Maxwell |
Hallo. Hier die Screenshots: http://www.bilder-hochladen.net/files/51sy-j-jpg.html |
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001 31.07.2008, 00:04 NoMaster |
Für 1.6 sieht das meiner Meinung nach extrem gut aus! Vielleicht die Beleuchtung könnte etwas abwechslungsreicher sein... aber von der Map können sich viele eine Scheibe abschneide :) -- |
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002 31.07.2008, 00:23 Agamemnon-Hellmapper |
Nur kleinere Mängel gefunden, wie z.B. die 45° abknickenden Rohre im 4. und die matschige Grüntextur auf dem ersten Bild. Vorallem die Zerstörung ist gut gelungen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 31.07.2008, 00:26 DrBratwurst |
mir fällt spontan erstmal "wow" ein ^^ sieht echt hammer aus ... mit der beleuchtung kannst echt och bisschen mehr raus holn. das ganze kaputte zeugs kommt extrem gut. endlich ma wieder ne map die ich unbedingt spieln will. hoffentlich lassen die r_speeds das auch zu --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 00:26 von DrBratwurst bearbeitet. |
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004 31.07.2008, 01:50 eMo |
Der Hammer. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 31.07.2008, 09:08 luckerking |
Ist richtig gut geworden. Sind das beim ersten Bild alles Brushes? Würde mich auf eine spielbare Version freuen. Wie hoch sind den so die r_speeds? --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 09:09 von luckerking bearbeitet. |
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006 31.07.2008, 09:59 papercoffee-zwei |
Es sieht jedenfalls so aus. (o_O)´- Wao! @ Maxwell |
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007 31.07.2008, 10:46 Maxwell |
Danke. Falls mit der matschigen Grüntextur der Boden gemeint ist (Bild1), das ist Wasser. Gemodelt habe ich nicht, da ich ehrlich gesagt nicht viel Ahnung davon habe. @ emo: dem Rohr auf dem letzten Bild möchte ich kein Loch geben, da es der Aufgang zu einem Lüftungsschacht ist. Mein Hauptprobleme sind aber noch die r_speeds, da ich mit den Hint-brushes noch etwas Übung brauche... die polys gehen schon mal schnell in die 6000^^ Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 10:53 von Maxwell bearbeitet. |
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008 31.07.2008, 11:11 luckerking |
.... und ich häng hier mit 400 w_polies rum und mache mir Sorgen, wenn ich weiter so detailreich brushe, komme ich schnell über die magische 1000er-Grenze. Ich schätze mal die 6000(echt so viel????) hast du auch auf dem ersten Bild. Edit: 11:11, muss ich jetzt ne Runde ausgeben? --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 11:12 von luckerking bearbeitet. |
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009 31.07.2008, 11:59 Sven Monhof |
was das licht angeht hab ich einen vorschlag: Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 11:59 von Sven Monhof bearbeitet. |
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010 31.07.2008, 13:16 Bastor |
Die Bilder sehen gut aus. Ich befürchte, dass man unter Umständen schnell irgendwo hängen bleibt. Müsste man echt mal im Gameplay sehen aber 6000 ist mächtig zu viel :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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011 31.07.2008, 14:40 Maxwell |
Ich habe schon viele Clip-Brushes benutzt um das Hängenbleiben zu vermeiden, Hier mal die Map zum Download: Wie schon gesagt ist sie allerdings noch nicht fertig und an der schlimmsten |
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012 31.07.2008, 16:05 Krifitze ![]() |
Sorry, es sieht wirklich extrem gut aus, aber bei ~6000 Polies kann ich nur sagen: Thema verfehlt! -- |
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013 31.07.2008, 16:37 Seker |
11000 epolys ? was hast du denn da verbrochen ? xD -- |
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014 31.07.2008, 23:27 Maxwell |
Ich habe ein Model mit sehr vielen Oberflächen öfters ineinander kopiert... Also denke ich, dass wieder vernünftige Werte erreicht werden, |
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015 31.07.2008, 23:44 Seker |
Jo google mal nach Pyramide-Hint brushes, da holste am meisten mit raus. -- |
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016 01.08.2008, 10:28 Ultimate_Anima |
also dazu findet google rein garnix es sieht echt gut aus, aber ich frag mich wie du auf 6000 wpoly gekomen bist:D. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 10:30 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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017 01.08.2008, 14:09 AlexS |
Ich mich nicht xD Das Problem kenn ich nur zu gut^^ -- ____Maps____________________________ |
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018 01.08.2008, 14:29 papercoffee-zwei |
6000 wpoly und alles im Hammer gemacht!!? So viel Zeit hätte ich nicht. |
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019 01.08.2008, 16:56 Seker |
google + pyramid hint = ERSTE SEITE VOLLTREFFER ;) -- |
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020 02.08.2008, 20:48 luckerking |
VIELEN DANK! Das Tutorial war zwar nciht für mich bestimmt, aber es hat sehr geholfen und ich habe eine Seite mit noch mehr Tutorials gefunden. Danke nochmal -- |
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021 02.08.2008, 21:03 Maxwell |
Jo auch danke. Ich habe das schon mal irgendwo gesehen, allerdings nie wieder gefunden :D -- |
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022 04.08.2008, 14:29 Ultimate_Anima |
gibts das auch auf deutsch? :( -- There's something cooking! |
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023 04.08.2008, 17:27 Seker |
denke mal nicht...bzw hab ichs nicht gesucht....weil english reicht :P -- |
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024 05.08.2008, 21:24 Maxwell |
Heute wollte ich eigentlich die nächste version kompilieren, hatte aber ein "kleines" Ich hab die Kompilierung heute morgen gestartet, bin dann weg gewesen und |
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