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Autor Beitrag
025
31.08.2007, 15:00
Ultimate_Anima



Zitat:
Michael Z postete
für den turm verwende doch die 3dskylösung :) dann kann der 30 stockwerke hoch ohne wirklich r_speed einbusen.
mmh bis jetzt hat das immer noch keiner beantwortet. ist das über haubt möglich?

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026
31.08.2007, 15:34
Roflomat



ich hab keine ahnung >.<

mfg roflomat

--

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027
31.08.2007, 15:36
Agamemnon-Hellmapper



In CS1.6 gibts keine 3D-Skyboxen. Aber man kann etwas tricksen, um einen ähnlichen Effekt zu erreichen... Es gab hier doch erst kürzlich einen Thread dazu... *such*


Hmm, ich finds nicht... aber die Methode ist die, dass man die Turm Oberhälfte in eine separate Skybox einhüllt und dann zusammen mit einem unsichbaren Brush, der durch die ganze Map geht (NULL-Textur!!) zu einem Func_Illusionary macht.
Der Effekt ist, dass die Engine den Turm anzeigt, obwohl keine direkte Sichtlinie zu ihm besteht, weil sie den Null-Brush sieht und denkt, dass das Illu dazugehört.
Auf diese Weise hat man dann das hohe Gebäude immer sichtbar, aber die Sichtbarkeitsberechnung der Restlichen Map leidet nicht darunter.

Das mit der zerschießbaren Glocke kannst du dir dann aber abschminken, weil die Kugeln x Meter Skytextur nicht durchdringen können und du diese Faxen nur für Illusionarys anstellen kannst, (nicht solid! Wichtig) aber nicht für Func_button.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 15:45 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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028
31.08.2007, 16:33
Wallproo



Das hat vor kurzem unser Michael Z (Termi) im WIP-Thread gepostet, Aga ;)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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029
01.09.2007, 20:59
Ultimate_Anima



Ahh! interessant das gefällt mir. das könnt ich gleich mit in meine map einbringen. wie steht es mit der performance? leidet sie nicht darunter? Ich stell mir z.bsp vor das ich statt einer 256x256pixel eine 128x128pixel textur nehme und die auf 2.00 scalliere um die performance nicht zu stark zu belasten.

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030
01.09.2007, 21:13
Suber_Skunk



probieren geht über studieren oder^^?

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