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425 29.01.2006, 12:29 Linga Administrator |
den nitro kann man effektiver einsetzen, indem man schnell in folge immer wieder auf die nitro taste hämmert. so kann man fast unendlich lange den nitro einsetzen und wird immer schneller. zu dem schwierigkeitsgrad im stuntmodus: ich bins gestern mal gefahren und hatte ehrlich gesagt keine probleme auch auf anhieb ~200k punkte zu bekommen. zu den waffen decals: sowas setzt man ein, wenn man schaden nicht dynamisch darstellen kann. die karren zerfetzen immerhin, wenn sie von ner rakete getroffen werden - das sollte doch genug sein. 'schwarze flecken' sind eher unrealistisch. zur performance: da gibt es wohl immer probleme; habe in letzter zeit keine demo gesehen, wo das nicht so war. CD läuft bei mir in 1920x1200 in high super - TM Nations hingehen ruckelt auch in medium und lowres =). zum aiming im wrecking modus: die minigun hat auch einen kleinen autoaim. @megge: die meisten stuntmaps kombinieren rampen mit natürlichen hügeln, etc. so springt man zb. von einer rampe auf einem hügel extrem weit, crashed durch das dach einer fabrikhalle, springt mit der nächsten rampe hinaus, überschlägt sich bergab fallend um gleich wieder zu beschleunigen und 4 sekunden später ist man schon wieder in der luft... man kann sich also in jeder map coole 'lines' suchen, die man fährt, die viele punkte bringen und kann einfach alles zu stuntrampen nutzen wie zb. auch dächer, etc. @lahme karren: Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 12:38 von Linga bearbeitet. |
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426 29.01.2006, 15:52 Worldcraft Loser |
Bin ich der einzige der Performanceprobleme hat? Hardware: Treiber sind fast die neusten und andere Spiele laufen ohne Probleme. --(\_/) |
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427 29.01.2006, 15:57 Grey |
nö haben alle mit der 9700pro -- |
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428 29.01.2006, 16:10 Berserker |
aslo bei mir läufts auch ohne Probleme |
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429 29.01.2006, 17:29 Dopefish |
naja... du spielst das Spiel auch schon jahrelang... auf jeden fall finde ich es taktisch sehr ungünstig bei einer Demo den Schwierigkeitsgrad auf Hard festzusetzen... --Resetting politics: |
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430 29.01.2006, 17:45 Linga Administrator |
@Dopefish: Ja Um die Karren schneller zu bekommen könnt ihr btw das file -> \Crashday-demo\trkdata\cars\ironhorze\carinfo.cca Die performance der ATI Karten bekommt man laut Forum mit den Omega Treibern -> http://www.crashday-game.de/forum/viewtopic.php?t=1180 in den Griff. -- |
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431 29.01.2006, 17:46 Sascha Matouschek |
meiner meinung nach ist der lenkkreis viel zu klein, bzw die lenkung zu träge, man hat fast nie die chance einem hindernis auszuweichen um ne andere rampe zu treffen etc, vielleicht liegts auch nur an den beiden autos, aber irgendwann iss es echt nervend wenn man die rampe nich trifft weil die karre erst 2 sek später mal bissel lenkt. --http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio |
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432 29.01.2006, 17:52 Linga Administrator |
sollte mit dem nitro und handbremse alles machbar sein. generell isses gewollt, dass es nicht eine super arcade steuerung hat, sonst wäre vieles zu einfach. der securom support hat sich auch im forum gemeldet: -- Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 17:54 von Linga bearbeitet. |
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433 29.01.2006, 18:05 Small_Player |
also wenn man weis wofür es Punkte gibt, dann ist das alles einfacher als man denkt...über 200k ist eigentlich kein thema und so oft hab ichs auch nicht gespielt --www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 18:09 von Small_Player bearbeitet. |
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434 29.01.2006, 19:28 the-middleman |
Mal was zum schadensmodell. Nach dem ersten Sprung sind die Autos Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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435 29.01.2006, 19:39 sw_a_t |
gefällt --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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436 29.01.2006, 20:43 Sir_Prize |
also ich fand das spiel eigentlich ziemlich cool. allerdings hoffe ich, das die treiber-kompatibilität noch verbessert wird (dahingehend, das es auch mit dem catalyst geht), denn der omega-treiber zaubert mir blaue punkte auf den bilschirm und nicht nur bei crashday, sondern auch bei gta SA, mehr hab ich jetzt nicht ausprobiert mein system: athlon 2000+, radeon 9500pro, 512 ddr ram --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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437 29.01.2006, 21:11 K-Putt |
Bei mir funktioniert das Spiel auf ner R9800Pro inkl. Catalyst 5.11 einwandfrei, Details auf maximum. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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438 29.01.2006, 21:50 Linga Administrator |
@Sir_Prize: Der Fix ist schon in Arbeit und es wird natürlich zum Release hin funktionieren. -- |
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439 30.01.2006, 11:44 doener |
Es wird doch ein umfangreiches SDK zu Crashday geben, oder? Es wird ein SDK für Crashday geben. Bitte sag uns dass es ein SDK für Crashday geben wird! BITTE!!!!!! -- |
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440 30.01.2006, 12:08 Suber_Skunk |
...öhm doener.....also soviel wie ich da rauslesen kann, gibt es zu dem Spiel einen eigenen Streckeneditor mit dem du dir deine eigenen level´s bauen kannst...ganz wie z.B. bei Tony Hawk :) !!! --☻/ |
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441 30.01.2006, 12:48 Linga Administrator |
es gibt nen eigenen editor, mit dem man super simpel maps für cd bauen kann (mit dem haben wir die maps für CD auch gemacht - ist also nicht irgend ein abgespeckter kram wie zb. in motocross madness) - zudem super einfach, weil man im endeffekt nur puzzled. und natürlich wird es auch ein umfassendes SDK geben. Eigene Autos und Streckentiles kann man dann zb. in den üblichen 3D Tools machen und sehr einfach in CD importieren. hier ein shot aus dem editor: http://pics.krawall.de/1/krawallbrand_4shot0001.jpg --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2006 um 16:38 von Linga bearbeitet. |
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442 30.01.2006, 15:41 Dopefish |
cool --Resetting politics: |
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443 30.01.2006, 19:32 doener |
Weiß ich, aber das ist mir zu mainstream, ich will meeehr, am liebsten hätte ich's gesehen, wenn das Spiel OpenSource geworden wäre... =) *weeeee* Vorerst geb ich mich noch mit den Fahrzeugdefinitionsdateien zufrieden, is ja alles sauber kommentiert, das sieht dann z.B. so aus: ![]() ![]() MUHAHAHA!!!!111 -- |
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444 30.01.2006, 21:21 Sascha Matouschek |
der arme smart :D --http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio |
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445 30.01.2006, 22:13 Linga Administrator |
mach shots mit f5 sonst sind die so grau =) -- |
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446 30.01.2006, 23:23 Rapsyx |
ich hab über dem ganzen bildschirm 2 flackernde graue polygone, gibts da nen fix gegen? gf4 mit aktuellen detonator treibern (ältere funzen auch nicht) -- |
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447 31.01.2006, 01:29 Linga Administrator |
mm frag mal im offiziellen forum nach; gabs glaube schonmal. -- |
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448 01.02.2006, 16:56 doener |
Ey Linga: Dieser Beitrag wurde am 01.02.2006 um 17:27 von doener bearbeitet. |
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449 01.02.2006, 17:32 Linga Administrator |
öhm, ich bin bloß grafiker doener ;) das erste klingt doch nach physik - stärke der rollbewegung bei relativer federstauchung?...sorry ^^ -- |
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