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400 26.01.2006, 23:40 Small_Player |
also ich habs nun mit PS2 Pad getestet... und schon gewinnt man das wrecking gewonnen, also ich finde bisher keine wirklichen negativen Punkte... nur das man sich nicht einfach drehen kann um die autos hitnersich abzuschiessen, aber das liegt wohl am auto...*g* --www.MicHappe.de |
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401 27.01.2006, 01:54 doener |
Früher gab's etwas, das nannte sich Betatestphase, da saßen dann Programmierer an ihren Terminals und haben die ganze Zeit nur nach Bugs gesucht, ebenso ausgewählte, manchmal bezahlte, Freiwillige. Heutzutage hat niemand mehr Zeit (Angestellte bei EA zum Beispiel garkeine), Computerspiele sind zu einer gigantische Gewinne abwerfenden Unterhaltungssparte herangewachsen und laufen wie Konserven geradezu vom Band. Kommt irgendein Kinderfilm ins Kino, spätestens einen Monat nach der Premiere kannste das PC-Spiel dazu kaufen. Betatester und Käufer ist dabei ein und die selbe Person. Bei Crashday war ich davon ausgegangen, da es ja ursprünglich eine rein private Entwicklung war, dass man nicht so geil darauf ist irgendeinen halbfertigen Ranz auf den Markt zu schmeißen, nur um in kürzester Zeit soviel Asche wie möglich zu machen. Aber wenn ich dann im Crashday-Forum Sachen lese wie "Sorry, der Kopierschutz ist nicht unsere Schuld, das macht Atari", dann erinnere ich mich gleich an "Flatout", wo der Publisher das Spiel hat versanden lassen (kein SDK, Patches nur äußerst zögerlich). Ich fürchte Crashday wird das selbe "Schicksal" ereilen. Money makes the world go round, Publisher üben nicht nur Termindruck auf die Entwickler aus, die dadurch z.B. weniger Zeit zum debuggen haben, am Ende bestimmen nurnoch die Publisher (="Heuschrecken") über die Spiele: Spiel und Community sind egal, es kommt nur auf Profit an, auch wenn Kunden geprellt werden. Deswegen bin ich so enttäuscht! -- Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 01:58 von doener bearbeitet. |
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402 27.01.2006, 03:35 Dopefish |
ein wahres wort... doener... ... aber, wenn man das Spiel startet kommt ein (obligatorischer?) Hinweis: "This demo does not represent the quality of the final game." ... vielleicht wird also noch nachgebessert. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 03:40 von Dopefish bearbeitet. |
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403 27.01.2006, 10:22 EisFach |
oha, soviel kritik... ich hab doch gesagt du sollst nen beta test machen linga :P Doener... meinst du eine riesige Softwarefirma wie EA testet seine eigenen Spiele nicht? Dann würde Need for Speed oder Black n White aber ganz ganz anders aussehen... Klar will EA und auch alle anderen Geld verdienen. Wer will das nicht? Und kein Spiel läuft vom Band sondern hat eine jahrelange Entwicklungsphase hinter sich. --Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 10:31 von EisFach bearbeitet. |
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404 27.01.2006, 10:41 Small_Player |
gestestet wird noch, das ist klar, aber nuicht so wie früher. heute spielen einige das Spiel durch und sagen OK. früher sind die gegen jede Wand gekaufen um zu gucken ob da evtl. was passiert. Auf der anderen Seite sind die heutigen Spiele aber ein bisschen aufwändiger und anfälliger. Habe die tage Simon the Sorcerer 1+2 durchgespielt und im Abspann stehen tester. Das waren vielleicht 12 Namen oder so... Aber bei so einem Adventure kann auch nicht soviel schief laufen find ich. wie gesagt ich finds spiel Klasse, mal gucken was die full so bringt --www.MicHappe.de |
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405 27.01.2006, 11:19 KhanRKerensky |
Ich weiß zwar nicht wie das früher aussah, aber ich hab am (closed) Betatest für Sacred: Underworld teilgenommen. Es wurden zwar durchaus wirklich viele Bugs gefixed, aber irgentwann kam der Publisher und hat gesagt, hier ist Ende mit der Testerei, wir brauchen das Geld also raus damit. Das wurde zwar so nie offiziell bekannt gegeben, aber anders lässt sich dieser Teststopp nicht erklären. Beim Release gab es dann ein riesengeschrei der Käufer. Man konnte bei dem Spiel auch richtig sehen, das es nicht fertig war. Naja. War eh irgentwie Murks das Game ;) Tatsache ist, das anscheint beim Testen der Games immer mehr gespart wird. Vorallem im Deutschen Sektor scheint das der Fall zu sein. Besonders aufgefallen sind mir da Sacred (mit oder ohne UW), "Die Gilde", Anno 1503 und leider auch Gothic 2. Mit am Problemreichsten sind allerdings mitlerweile die Kopierschutzmechanismen. Starforce 3 installiert irgentwelche Treiber, Securom wie man hier sieht einen Service. Das ist zwar alles ganz schön um die Raubkopierer zu ärgern, aber diese ganzen Maßnahmen halten auch die ehrlichen Käufer davon ab zu spielen. Sacred (UW) und UT2004 waren z.B. Spiele die bei mir garnicht erst starten wollten. Starforce 3 Spiele kauf ich mir schon garnicht erst. Den Treiber können die sich sonst wohin stecken. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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406 27.01.2006, 11:24 doener |
In der Tat: EA ist dafür bekannt gnadenlos Druck auf seine Mitarbeiter auszuüben, die Arbeitszeiten sind die Härte. http://www.google.de/search?hl=de&q=electronic+arts+arbeitszeiten&meta= Wer schlapp macht wird gekickt, das kann man sich als Marktführer erlauben, dort steht immer genug frisches Menschenmaterial in den Startlöchern. Du kannst also davon ausgehen das in EA-Spielen tonnenweise professionelle schweißtreibende Arbeit steckt. Und du kannst "Moonbyte Studios" nicht mit dem weltgrößten Publisher von Computerspielen vergleichen... Damit stimmst du mir zu, dass derartige Spiele unters Merchandising fallen und eigentlich nicht das Prädikat eines Computerspiels verdienen. Ach wirklich? http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=35045 Es ist auch generell vergleichsweise einfach ein neues Spiel mit einer bereits vorhandenen Engine zu machen, insbesondere dann wenn man ältere Konzpete zu einem großen Teil übernimmt. Ich habe jetzt keinen Bock mehr auf diese abschweifende Diskussion, ich will nurnoch endlich zocken können! -- |
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407 27.01.2006, 11:42 Linga Administrator |
Ich kann dazu wenig sagen. Viele Kritikpunkte sind bekannt. Die Demo spiegelt nicht die Qualität der retail wieder. Dennoch konzentrieren sich eure Kritikpunkte sich ja auf wenige Mängel, die behoben werden. Bedenkt, dass es wohl eine zweite Demo geben wird. Ausgewählt wurde der Inhalt wohl von Atari. Die Jungs im Studio hätten da sicher mehr Geschick bewiesen was Maps und grafische/spielerische Vielfalt anbelangt. Der Patch zum Release ist ja mittlerweile fast obligatorisch. Wird sich zeigen, obs das bei CD auch geben wird. Generell ist was Wahres an KhanRKerenskys post; was aber ein allgemeines Problem ist. Spielt mal eine Runde Pass The Bomb online. Die map ist zwar auch nicht spannend aber der Modi kommt immerhin zur Geltung und macht fun! Die Leute mit technischen Problemen sollten mal einen Blick ins offizielle Forum werfen. Generell behaupte ich mal, dass CD besser ist, als es in der Demo vielleicht den Anschein hat. Ausserdem muss das nicht gleich ein Todesurteil sein. Warten wir mal die Tests ab; Spiele wie GTA3 hatten auch Startschwierigkeiten und technische Mängel und trotzdem machen sie fun. --Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 11:55 von Linga bearbeitet. |
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408 27.01.2006, 13:54 Grey |
Es ist aber nicht mehr früher. Es ist 2006 mit millionen von Features die berücksichtigt werden müssen die es früher nicht gab. Spieleentwicklung wird immer komplexer, nur das scheinen die wenigsten mit zu bekommen. Dicke Grafik, aktuelle Effekte und gleichzeitig top Performance das will jeder - aber wenns dann mal nicht 100% hinhaut dann ist das geheule groß. Das mal so generell ... (betaphasen gibs trotzdem noch :p) - ein anderer teil den ich mal aussen vor lass wäre dann noch die heutigen probleme mit dem geld und den publishern - Speziell der rest deines Post ist ja atm nur reine Spekulation (s. Lingas post) - Ich würde nie so weit gehen und eine Demo als representativ ansehen und darauf mein Urteil übers Spiel bilden ... danach könnte man 50% der potentiellen Hits direkt im Regal stehen lassen. Ich erinner mich an kaum eine Demo im letzten Jahr die nicht ähnliche oder schlimmere Probleme verursacht hat (FEAR, BF2 ...) - letztendlich hats trotzdem hin gehauen. --Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 13:55 von Grey bearbeitet. |
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409 27.01.2006, 14:23 theDon |
Was ist wohl komplexer und schwieriger zu testen, die aktuellsten HDR/LotR-Shader oder eine hochkomplexe, nichtlineare Story, bei der mit Leichtigkeit Situationen auftreten koennen, in denen das Spiel nicht mehr loesbar ist? Komplexitaet definiert sich weder ueber Grafik noch ueber Performance, sondern ueber Variationsmoeglichkeiten im Spielverlauf. Diese sind mit Einsicht bei den ,alten' Adventures wesentlich ausgepraegter als bei aktuellen olol-uber-Engine-aber-Story-wie-Wolfenstein-3D-Titeln... Und eine Demo, die unproblematisch war: Still Life. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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410 27.01.2006, 14:44 Grey |
komplexität definiert sich über die gesammte engine. Da hat der INHALT überhaupt nichts mit der TECHNIK zutun - ersteres ist ein ganz anderes Kapitel. Beides muss getestet werden, und ersteres vermisst man heutzutage des öfteren, letzteres dagegen wird immer anspruchsvoller. Gerade im bereich neuer gfx techniken muss wesentlich mehr bedacht werden. Crashday ist kein olol-unter-engine-2d-adventure. -- |
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411 27.01.2006, 14:54 theDon |
Wie gut, dass du einfach mal meine Eingangsfrage ignoriert hast. Irgendwelche Grafikeffekte lassen sich fast ohne menschliche Beteiligung testen, weil sie nun einmal entweder funktionieren oder nicht. In dieser Hinsicht ist der Inhalt -- sofern vorhanden -- wesentlich schwieriger zu testen. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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412 27.01.2006, 15:04 doener |
Also ICH verstehe unter einer Demo eine stark gekürzte Probierversion eines fertigen Spiels, sprich: Zuerst ist das Spiel fertig (egal ob bereits released oder nicht) und dann wird da ne Demo "rausgeschnitten". Das dies nicht oft so gemacht wird, da man lieber vorab so schnell wie möglich irgendwas (egal ob fertig oder nicht) auf den Markt schmeißt um die Aufmerksamkeit potentieller Käufer zu erregen, ist mir klar. Doch wenn diese Rechnung mal nicht aufgeht und eher das Gegenteil der Fall ist, dann muss man sich halt die entsprechende Kritik gefallen lassen... -- |
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413 27.01.2006, 15:16 Grey |
um darauf einzugehen: - performance - abwärtskompatiblität (einbeziehung unmengen von gfx chips) - fehler - einbezug von treiber software imho schon genügend faktoren um das komplizierter zu machen als du es vielleicht gerne hättest. @doener |
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414 27.01.2006, 15:46 theDon |
Schon interessant, wie man etwas abwaegen kann, indem man ausschliesslich eine Seite betrachtet... -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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415 27.01.2006, 16:10 Grey |
hauptsächlich sarkastisch bleiben und ja nicht auf sachlicher basis diskutieren :-) b2t. -- |
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416 27.01.2006, 16:56 fresco |
So, hab die Demo jetzt auch mal ausprobiert und muss sagen, dass sie mir gefällt :) |
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417 27.01.2006, 17:26 Aeon |
"This Demo is limited to 50 launches" wtf? :D Muss ichs dann neu installen? >:D Achja. Ich bin so pro.
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418 27.01.2006, 21:04 tommydanger |
So ich hatte auch die französischen Buttons, und zwar beim letzten Bildschirm vor dem Installationsbalken, naja wurscht dachte ich und hab dort hin geklickt wo normal der Weiter Button ist, war er auch nur eben nicht deutsch. e: CD deinstallieren brachte natürlich nix ._. IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 21:27 von tommydanger bearbeitet. |
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419 27.01.2006, 23:07 Infi |
um den wmp9 wieder loszuwerden: einfach in start->ausführen das hier rein ich übernehme jedoch keinerlei verantwortung :P --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2006 um 15:47 von Infi bearbeitet. |
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420 28.01.2006, 20:11 doener |
Okay, nachdem ich den aktuellen Omega-Treiber mit 9800 softmod für meine ATI 9700pro installiert habe läuft das Spiel endlich auch bei mir: Erstmal Lob: Verbesserungsvorschläge: OMG die Ähnlichkeit mit dem 3Dmark2001 Game-Modus ist wirklich extrem !!! O_o -- |
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421 28.01.2006, 20:27 bueblein |
Mir gefällt´s eigtl ziemlich gut, die meisten Kritikpunkte sind ja schon genannt.. |
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422 29.01.2006, 10:50 Sir_Killalot |
@bueblein: Nitro einsetzen. Eine rampe aussuchen, ans andere ende der arena fahren, nitro bis kurz vor schluss, fahren, kurz vor der rampe nochmal den nitro und dann hoch und bei den rießen steil-rampen (geben am meisten punkte) dann oben angekommen einfach in eine richtung lenken und nen paar drehungen machen. -- |
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423 29.01.2006, 11:32 Small_Player |
jo ich ahbe auch gemerkt, das die höhe eine große rolle spielt... Aber so machts nicht soviel spass, gerade für abwechselungsreiche STunts sollte es extra punkte geben. ich persönlich finde nämlich stunt, die über die ganze Map gehen mit 5-6 drehungen über andere Rampen rüber usw. viel cooler als ein einfachen hoch und drehen... Was auch nen cooler Modus wäre, stunt modus, wo man möglichsten wenig schaden haben darf, also versuchen muss ne rampe hoch, 2 mal drehen und möglichst sauber die rampe wieder runter, dass man kaum schaden bekommt. --www.MicHappe.de |
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424 29.01.2006, 11:41 Megge |
Also ich hätte da schon so meine Anregungen zum Stundmodus, weil bisher gefällt der mir nur ansatzweise. Ich denke jedoch, dass es noch zu früh ist, über ihn zu urteilen, da - wie Linga schon sagte - die map sehr schlecht dazu ausgesucht wurde. Jedenfalls wünsche ich mir mehr Kontrolle (im Stundmodus). Generell mehr wie ein Skater in der Form eines Autos. Summa sumarum im Stundmodus geänderte Fahreigenschaften. --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 11:42 von Megge bearbeitet. |
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