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Autor Beitrag
250
10.12.2005, 12:51
Grey



warum istn das auf der page angeblich der 1. trailer ? gab doch schon 1 oder 2 stück von 2002 oder so.

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251
10.12.2005, 13:08
Damocles



Boah, das ist mal porno.
Wenn nix grösseres schief geht, kauf ichs mir auf alle Fälle.

trailer: Music by Peter Struck :D

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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252
10.12.2005, 13:18
doener



Geil, so verformt wie der Wagen am Ende des Trailers aussah könnte es endlich einen gebürtiger Nachfolger von Carmageddon 2 geben! 8)

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253
10.12.2005, 13:36
KillerKuh



:eek: sehr geil - das werd ich mir auch holen! Fragt sich nur was für anforderungen das ganze hat ;)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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254
10.12.2005, 13:48
K-Putt



Der Release Terming rückt näher, und damit wohl auch das nächste Hardware-Upgrade.

[edit]
Der Soundtrack rockt ;)

[edit2]
Meine Güte, jetzt klick ich zum 3. Mal den "Cars" Menüpunkt, nur um das die-schanze-rauf mini Video zu betrachten :O

*freude*

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2005 um 13:51 von K-Putt bearbeitet.
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255
10.12.2005, 14:03
Infi



ich hoffe doch dass die geilen cockpitansichten aus den website animationen auch im spiel sind :D sehr geil

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256
10.12.2005, 15:38
K-Putt



Eine Frage wirft sich mir grade auf: Wird Crashday unterstützung für Lenkräder bzw. Force Feedback haben?

Wenn ja, dann bereite ich mich mal eben aufs abrauchen der FF-Motoren vor :D

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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257
10.12.2005, 15:40
Sascha Matouschek



Sehr geil, aber wirds die Sachen wie den Reifen der vor die Karre knallt auch im spiel geben oder iss das nur trailer?

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio

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258
10.12.2005, 18:10
maurice



soweit ich weiss ist das _alles_ ingame aufgenommen, keine renderings oder so.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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259
11.12.2005, 12:09
chriss



Linga, verdammt ich vermisse nachwievor das „nox“ - Schild!
Wenn das in der Final nicht drinn ist, dann.. (/=)%§%§

Achja, Porno-Grafik! :)

--

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260
11.12.2005, 13:54
Mahwa



Wenn bei der Grafik nicht mein Rechner abraucht... Mein 2100+ AMD CPU wird das wohl nichtmehr aushalten? Verdammt, zum Geburtstag wünsch ich mir neues Mainboard+CPU, kann ja nicht angehen, dass ich das Spiel verpasse

--

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261
11.12.2005, 14:42
Linga
Administrator


hey,

also die cockpits sind gerendert genau wie die video schnippsel auf der page. es gibt allerings cockpits aber damit kann man eigentlich nicht ernsthaft fahren. die steuerung von crashday ist sehr arcade lastig, ein lenkrad ist also nicht unbedingt die beste wahl zu steuern, weil man einfach extrem schnelle richtungswechsel hat und die steuerung auch eher so "vollgas oder vollbremse" ist als nen realistisches fahrgefühl, was ja nich zwanghaft schlecht ist - jedenfalls bin ich bemüht nicht den anschein zu erwecken =)

wie die hardwareanforderungen sind, weiss ich nicht genau. jedenfalls sollte es gut laufen - die derzeit sicherbaren effekte sind fast komplett auch mit älteren dx versionen zu realisieren - an ner älteren grafikkarte scheitert es also nicht zwangsläufig. der texturspeicher ist glaube sogar auch auf 64 mb optimiert - sollte alles besser laufen als man denkt.


--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2005 um 14:48 von Linga bearbeitet.
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262
11.12.2005, 14:51
Damocles



Wie wirkt sich denn das Schadensmodell auf die Farhphysik aus?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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263
11.12.2005, 15:03
Linga
Administrator


nur in form von kaputten reifen, die blockieren und lenkung stören. alles andere ist unerwünscht.

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264
11.12.2005, 15:58
the-middleman



Wie? Keine in Echtzeit berechnete Veränderung der Ärodynamik?

:p

Ne sieht aber alles ganz fett aus. Mal ne Frage zum Multiplayer.
Wird auf Lan jeder ne eigene CD haben müssen? Es gab ja
mal Zeiten, da konnten mit einer CD x Leute spielen...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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265
11.12.2005, 16:09
Aeon



Ich glaub ich hab schonmal gefragt. Aber ich muss nochmal :D Gibts ne Konsolenversion? Wenn ja kommt die Zeitgleich mit der PC Version raus und äh auf den "aktuellen" Konsolen oder für die neuen wie xbox360. Wollte im Forum schauen aber irgendwie geht das bei mir nicht.

Achja äh wie heisst das lied das auf der Homepage läuft? Wollte ich auch im Forum schauen aber äh ... geht nicht :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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266
11.12.2005, 16:13
Acumen



ja hast du auf seite 2 schon :D
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41366&pagenum=2
denk mal des wird schon noch für die "alten" konsolen (ps2, xbox) portiert werden

--

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267
11.12.2005, 17:34
Linga
Administrator


konsolenport kommt später als pc und nicht für newgen konsolen. das lied ist ausm crashday soundtrack also eigens dafür geschrieben (auf den text achten) ^^.

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268
11.12.2005, 17:36
maurice



naja, ich denke nicht dass die sich so eine geldquelle engehen lassen werden.

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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269
11.12.2005, 17:39
EisFach



Zitat:
Linga postete
Release (PC): Q4 2004 / Q1 2005
Naja, um ein Jahr verrechnet ;)

Wie gross ist euer Team eigendlich und seit wann arbeitet ihr an dem Game?
Bin jetzt zu faul nach zu gucken :>

--

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270
11.12.2005, 17:53
epidemic



Zitat:
EisFach postete
Wie gross ist euer Team eigendlich und seit wann arbeitet ihr an dem Game?
und was ist deine (Lingas) Aufgabe bei dem Spiel ?

Nur damit ich überall rumerzählen kann "Ich kenn einen der war bei dem Spiel da (*AufDieCrashday-PackungInMeinenHändenZeig*) der Lead-Leveldesigner... also KAUFEN!" ^^

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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271
11.12.2005, 18:34
maurice



Zitat:
MaurusL postete
hab grad im video 23 februar 2006 gelesen \o/
[edit] \o/ [/edit]

--

Interstellar - visual love

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Dieser Beitrag wurde am 11.12.2005 um 18:35 von MaurusL bearbeitet.
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272
11.12.2005, 19:00
Acumen



hast du was genommen oder so, maurus O_o
postest hier wirr und zusammenhangslos durch die gegend :D

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2005 um 19:07 von Acumen bearbeitet.
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273
11.12.2005, 22:09
Small_Player



schade ist nur das es nicht untern weihnachtsbaum liegen wird...

evtl. ne Demo die am 24.12 veröffentlicht wird?!

dann spielen alle von hier crashday heilig abend, ist doch was

edit:
@ epidemic:

Zitat:
http://www.makinggames.net/resume.htm

Replay Studios, Barmbeker Strasse 3a, 22303 Hamburg (Q1 2004 - Q3 2005)

Modellierung und Texturierung von drei Hintergrundszenarien für das Spiel Crashday. Jedes der drei Sets besteht aus mehreren kachelbaren Segmenten, welche die individuell großen Maps von Crashday umrahmen.

Modellierung und Texturierung einer Garage und eines Tuning Shops, die als Showcase für die Wagen in Crashday dienen. Beide Objekte nutzen selbstleuchtende Texturen, auf die Schatten und Licht gebaked wurde. Gerenderte HDRI Spheren sorgen für atemberaubend echte Reflektionen auf den Autos.

Erstellte mehrere Maps für Crashday, die in der Kampagne und im Einzelspiel spielbar sind.

Unterstützende Arbeiten an Design Dokument, Screenshots, etc.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2005 um 22:12 von Small_Player bearbeitet.
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274
12.12.2005, 00:54
DICKER



hm die neue seite is noch nicht ganz on und das forum ist leider off. kennt jemand ne gute community seite zu crashday? finde nur 3, zwei sind schrott und die letzte ist veraltet (letzte news vom 26.12.04!) :(

--

greetz
DICKER

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