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275 12.12.2005, 01:55 Infi |
das will ich erstmal sehn :p so ein crash kommt aus cockpit perspektive einfach besser meiner meinung nach -- |
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276 12.12.2005, 13:18 Linga Administrator |
da du im stunt modus crashes aber nicht nur alle halbe stunde hast sondern innerhalb einer gewissen zeit möglichst viele spektakuläre combos 'crashen' sollst, isses nicht besonders hilfreich, wenn du nach jedem crash erstmal nicht mehr weisst, wo du eigentlich bist =) -- |
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277 12.12.2005, 17:34 Infi |
mag sein, aber hab ich gesagt dass ich wissen will wo ich bin? :D das ist ja der reiz am crashen, naja einfach mal abwarten und schaun wie es ist ^^ -- |
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278 12.12.2005, 22:42 Linga Administrator |
im endeffekt spielt man den crashmodus wie ein tony hawk; kontrolle ist also schon wichtig =). -- |
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279 13.12.2005, 16:06 K-Putt |
Mal ne Frage an Linga: Sind diese Bilder hier: gerendert, oder handelt es sich um Ingame-Shots? Sprich, ist die Grafik im fertigen Spiel so zu sehen? Hatte grade ne kurze Diskussion mit einem Kritiker, der das für nicht machbar hält. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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280 13.12.2005, 16:22 Linga Administrator |
das ist alles ingame. -- |
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281 13.12.2005, 16:35 K-Putt |
Wusst ichs doch. Bleibt zu hoffen, dass mir mein Diskussionspartner das abkauft. [10 min später] Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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282 13.12.2005, 16:56 Grey |
nicht für machbar ? die technik ist absolut aktuell - nicht mehr und nicht weniger. Es wäre sogar noch mehr drinnen für 2006, rein theoretisch von der optik her. NFS sieht fast genauso aus. |
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283 13.12.2005, 17:05 Linga Administrator |
dann soll sich dein diskussionspartner mal das video ansehen oder darauf achten, dass viele shots ohne AA und anisotrope filterung gemacht wurden. was crashday so gut aussehen lässt ist die beleuchtung und die materialen. |
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284 13.12.2005, 17:18 Grey |
also die car geometrie von MW + Lack find ich schon äusserst gelungen und atm unschlagbar. Von den Screenshots her find ich die Lackierung der Crashday autos nicht so gelungen. btw. wo ich das grad nochmal vor mir sehe: die sind ja nicht rund technisch bedingt ... habt ihr da irgendwas gedreht dass man als fahrer soetwas nicht mitbekommt ? Ich weiss noch Carma2 damals, alle 10m erstmal ein ruckler und X° versetzt. -- |
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285 13.12.2005, 18:37 Gawain |
Werdet ihr denn auch nen Carmageddon2-ähnlich-geilen Soundtrack à la "Man on the Edge" von Iron Maiden mitliefern? :) Bin massiv gespannt, riecht bisher mächtig nach sofortigem Kauf. Downward future! |
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286 14.12.2005, 11:33 Linga Administrator |
Vor release wird ne Demo erscheinen. Zu den Loopings: Da merkt der Fahrer natürlich nichts von. Mag ne Geschmacksfrage sein aber ich finde gerade die MW car geometrie eher schlecht. Da werden viel zu viele Details ausmodelliert -> kantige Models http://www.nfs-planet.de/images/nfsmw/screens/ingame/0045.jpg
Mag sein, dass der Vergleich teilweise etwas hinkt aber ich denke mal MW legt es garnicht so darauf an, besonders realistisch auszusehen. So wirkt zb. dieser overbright effekt (so nennen sie ihn glaube ich) in vielen Szenen nicht sehr realistisch - oft leuchtet das Auto ingame förmlich. Und im Übrigen: Wer die Karren von MW als unschlagbar bezeichnet, der kennt GT4 nicht =P. --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 11:46 von Linga bearbeitet. |
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287 14.12.2005, 12:25 Dopefish |
nur so 'ne frage am rande... wirst du damit auch Crashday zocken? :P --Resetting politics: |
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288 14.12.2005, 12:31 Linga Administrator |
hab ich schon =P -- |
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289 14.12.2005, 12:34 chriss |
arsch -_- (Schild?) -- |
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290 14.12.2005, 13:53 Grey |
@Linga GT4 naja ... freak spiel =) Aber stimmt, die sind auch klasse (ganz abgesehen vom offensichtlich erfolgreichen spielerlebnis). Der Overbright effekt von MW suckt in der Tat, aber die gammeligen Xbox screenshots genauso. Ich will hier ja keinen versus herraufbeschwören (gott bewahre, crashday spielt in einer ganz anderen liga) - aber ich find einfach dass man trotzdem der NFS MW pc grafik etwas respekt zollen sollte, denn zumindest die autos sehen klasse aus, ohne das drumherum. und natürlich 8xAA/16xAF :) http://netzen.ath.cx/cbc/mw_cd/Unbenannt-4.jpg http://netzen.ath.cx/cbc/mw_cd/952_12_12_2005_org.jpg -- |
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291 14.12.2005, 15:22 Exec |
http://netzen.ath.cx/cbc/mw_cd/Unbenannt-4.jpg *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 15:23 von Exec bearbeitet. |
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292 14.12.2005, 20:09 Infi |
schön und gut die autos in NFS MW mögen detaillierter modelliert sein, aber das trägt zur grafik des spiels nichts bei. wenn das auto erstmal mit vollgas über den bildschirm flutscht erkennt man solche details garnicht, und da hab ich dann lieber schöne texturen (wie die lackkratzer und beulen) als ein ach so detailliertes modell das eher fade als toll aussieht, als render gerne, aber nicht im spiel äh und das auto ist ein aston martin db9 und kein chryslerfoo --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 20:31 von Infi bearbeitet. |
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293 14.12.2005, 20:16 chriss |
Exec, Ich würde sagen Chrysler Crossfire/Firepower: Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 20:17 von nox bearbeitet. |
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294 14.12.2005, 20:37 Grey |
ich würd sagen Aston Martin DB9 ... steht auch hinten drauf :) @Infi |
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295 14.12.2005, 21:20 Dopefish |
die texturen sind in most wanted echt hässlich verschwommen, da gefallen mir die crashday-screens um einiges besser ;) --Resetting politics: |
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296 15.12.2005, 07:07 Teranite |
Apropos zuviele Details ausmodelliert... http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=61 --Once there was a man called Dave but then he died. |
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297 15.12.2005, 15:59 Linga Administrator |
@Teranite: Habs jetzt nicht genau gelesen aber es geht nicht um den steifen begriff "zu viele details" sondern viel mehr um zu viele für den kompromiss, dass es nicht so viele sein dürfen (auf grund der technischen rahmenbedingungen), dass es wieder gut aussehen würde wie in dem geposteten link. besser sieht es aus, wenn man nötige details der silhouette wirklich detailiert ausarbeitet aber andere details, die bei niedrigeren auflösungen eher pixelige kanten erzeugen würden, extrem detailiert ausmodelliert und daraus einfach ne textur baked um sie dann auf die detail-reduzierten parts des autos zu legen. -- |
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298 15.12.2005, 19:32 corporal_crome |
Muss schon sagen, die Jungs von EA können sich da mal ne Scheibe an der Präsentation abschneiden, Texes, Ausleuchtung und Wagen erste Sahne! . <= This is dot! |
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299 15.12.2005, 22:49 K-Putt |
Was mir jetzt plötzlich an den letzten Crashday-Screens missfällt, sind die gepimpten Karren - ich hoffe solch optisches "Tuning" wird im Spiel nur optional, und nicht für den Spielverlauf relevant sein. Mir gefallen die Screens der Fahrzeuge im Originalzustand deutlich besser. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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