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Autor Beitrag
225
23.08.2005, 14:03
Infi



ich denke mal da wird immer alles befahrbar sein, so wie in stunts eben

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226
01.09.2005, 15:17
awacs



Also wenn ich mir bedenke wie das spiel noch aussah, wo ich es mal bei einer
GC in Leipzig spielen durfte, und diese Screens is das echt fett.

Ich hoffe es wird viel Amerikanische Power (Dodge Charger R/T usw.) geben ^^

Naja. Wie weit seit ihr jetzt damit.

Seits ihr nun mit DX 9c unterwegs? Und Sind die Maps immernoch sauklein von speicherbedarf?

Gib mal nen Status bericht ab. ^^

cya

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My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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227
01.10.2005, 17:19
Linga
Administrator


die mapfiles sind noch immer sehr klein; ja. dx9 ist inzwischen am laufen. in der aktuellen pc games ist ein doppelseitiges review wo angeblich auch was von ner demo gegen weihnachten steht; habs noch nicht gelesen ;)

quote ausm cd forum:

Zitat:
Von den sieben Spielvarianten zeigt der Stunt-Modus am besten, was die Fahrphysik von Crashday ermöglicht: so gut wie alles!

...taugt jeder Hügel, jede Steilkurve, jeder Tunnelausgang der bis zu zehn km langen, frei befahrbaren Karten als Sprungschanzen.

..., und freuen uns, dass man auch ungeübt schnell Erfolge erzielt

Alle Autos reagieren direkt und überwiegend präzise auf Lenkbewegungen...

...und ignoriert mit fröhlichen Akrobatikfiguren ... eine Handvoll Naturgesetze...

Die leichte Untersteuerung und die noch nicht optimale Tastenbelegung zum Neigen des Fahrzeugs in der Lusft - beides soll bis zur Verkaufsversion behoben sein - stören kaum (!!!)

Wrecking Modus... weckt wohlige Erinnerungen an ... Destructon Derby - nur dass der beachtliche Detailgrad ... noch eine Spur mehr beeindruckt...

Ein Maschinengewehr und ein Raketenwerfer dienen als optionale Verschärfung (DANKE PC GAMES, das ihr auf das OPTIONALE achtgegeben habt! So ist's brav! lol). Dann spielt sich Crashday wie das kultige NICE

Handgestoppte 15 Sekunden (!!!) benötigt der Chef ... für einen Rundkurs mit Steilkurven und dekorativen Bäumen

(PC Games scheint begeistert:)
Die Zugänglichkeit soll zu Experimenten animieren und ein Suchtgefühl wie im Action-Rennspiel-Urvater Stunts erzeugen: Nur noch den Absprung optimieren, nur noch eine besonders raffinierte Schanzenkombination testen, nur noch ein bisschen mehr Deko...

Bis zur ersten von zwei angekündigten Demos, die Ende dieses Jahres erscheinen soll, ...

(Bemerkenswert Herr Robert Clemens:)
Direkt nach unserem Gespräch eilte Robert Clemens zum Hamburger Flughafen, um einen eigens aus Hawaii eingeflogenen Netzwerkspezialisten (RESPEKT!) abzuholen - die heisse Phase hat begonnen.

(Endkommentar von Justin Stolzenberg)
Crashday spielt sich so erfrischend schnell und kompromisslos wie das erste Destruction Derby anno 1995 (WOW 10 Jahre sind das schon?), verspricht aber mehr Abwechslung. Das leicht zugängliche, mitreissende Fahrgefühl und die schiere Fülle der möglichen Dinge, die man in Wirklichkeit nie mit einem Auto machen würde, machen schon jetzt (LOL?Seit Jahren schon! haha) auf mehr.

Abgedruckter Releasetermin ist Feb 2006

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2005 um 17:20 von Linga bearbeitet.
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228
01.10.2005, 17:48
Sprengmeister



Linga macht Sammelbestellung für Thewall mit 50% Rabatt :D

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_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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229
01.10.2005, 18:30
Small_Player



jo bitte, hier wirste ne Menge verticken können!

aber schön mal nen releasetermin zu sehen, auch wenn man gute 3-6 Monate noch drauf rechnen kann*g*
hauptsache die Demo kommt ende des Jahres noch. Dann steht den vorbestellen nichts mehr im Wege!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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230
02.10.2005, 12:33
chriss



http://www.jlinker.de/owned.jpg

Das suckt derbe. :')

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231
02.10.2005, 13:26
Dr.Zenz



Hoffentlich hällt meine Grafikkarte das aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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232
02.10.2005, 13:27
Linga
Administrator


lol =)

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233
02.10.2005, 14:16
Grey



wird es eigentlich community zugängliche tools haben bspw. um neue automodels zu importieren o.Ä. ?

Das find ich ziemlich wichtig für langzeitspielspass.

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234
02.10.2005, 14:47
Linga
Administrator


yo

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235
02.10.2005, 15:00
Grey



korrekt

--

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236
02.10.2005, 16:54
Small_Player



gibt doch sicher nen 3DsMax plugin zum machen von Streckenteilen fürn Editor + Anleitung wie es gemacht wird?

aber ich denke neue automodels wird man nciht brauchen, man hat ja unendlich viele Strecken... Stuncar wure auch NIE langweilig, obwohl man immer das eine Auto gefahren ist.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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237
02.10.2005, 20:20
maurice



need for speed >4 wurde auch langweilig weil man keine autos mehr hinzufügen konte...

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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238
02.10.2005, 20:43
Grey



naja kommt halt drauf an, ich denk dass crashday wohl auch von haus aus eine ganze menge spass mitbringt.
Aber oftmals ist die nicht vorhanden möglichkeit dinge zuändern das aus für ein spiel bzw. den langzeitspielspass, wie z.b. bei den letzten beiden Need for Speed teilen.

ich find mod-ability immer wichtig bei spielen.

--

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239
02.10.2005, 21:16
maurice



naja, aber bei nfs ist das auch nicht wichtig, genauso wie bei den fifa und nhl games. da kommen fast jährlich neue titel. das lohnt sich nciht für modding teams, da was zu modden, weil anch 1-2 jahren kommt ja ein spiel mit einer noch besseren engine etc.

aber ich bin überzeugt,d ass der langzeit spass garantiert ist bei crashday. sons würden die jungs wohl nicht mehr mit soviel elan an dem titel arbeiten =) ich freu mich schon riesig auf die demo

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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240
03.10.2005, 14:24
Dr.Zenz



Viele verschiedene Autos sind wohl kaum so wichtig, da man quasi unendlich viele Strecken hat.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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241
03.10.2005, 15:26
Small_Player



Dr. Zenz da stimme ich zu...

seit stunt habe ich kein Autorennen mehr gespielt, weil mir alle zu doof waren... ich will rennen fahren und eigene Ideen in Strecken umsetzen und nicht neonröhren unters auto kleben oder neue Felgen oder son scheiss machen... Das Aussehen der Autos ist mir sowas von schnuppe, solange es sich gut fahren lässt ist alles wunderbar!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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242
03.10.2005, 15:27
Sir_Prize



und man wird sich ja auch selber noch welche bauen können.. (oder?) weee!

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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243
03.10.2005, 16:04
Grey



das mit den autos war nur ein beispiel ... ihr driftet vollkommen vom wesentlichen ab.

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244
10.12.2005, 09:12
Linga
Administrator


Endlich wieder was neues! Die neue Website ist gelaunched: http://www.crashday-game.de/index.htm





--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2005 um 09:26 von Linga bearbeitet.
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245
10.12.2005, 10:04
Opey



Eigentlich bin ich kein fan von Autorennspielen, aber neben Most Wanted wird
Crashday auf jedenfall auf meine ToBuy Liste kommen.
Die alten screenchots, die neuen screenshots und letztendlich dasVideo haben
mich überzeugt!

Echt chick was ihr da gezaubert habt.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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246
10.12.2005, 10:33
Rusef



Zitat:
_freezer_ postete
[...]aber neben Most Wanted[...]
OT: MW is ranz. :P

ontopic:

screen 3 ist eee. heirate mich linga. :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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247
10.12.2005, 10:59
maurice



alt fake shopped kleene f***e :D

sieht echt schnieke aus, ist schon ein demo-/ release termin bekannt? ich werd mir das spiel auf jedenfall auch besorgen.

[edit] hab grad im video 23 februar 2006 gelesen \o/ [/edit]

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2005 um 11:05 von MaurusL bearbeitet.
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248
10.12.2005, 11:10
sw_a_t



das linke auto auf screen 1 sieht ma echt echt aus....wahnsinn. geilo.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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249
10.12.2005, 12:10
Retrix



Woah, der Trailer auf der Page ist Hammergeil...
Ich würds ja schon bei Amazon vorbestellen, aber da sind 2 Versionen, und ich weiß nich, welche die Richtige ist :D

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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