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Autor Beitrag
1025
12.01.2004, 14:53
s|n



sehr schön...Werden auch Teile der Umwelt von den Panzern in Mitleidenschaft gezogen werden? (zb durch Granaten oder überfahren)

--

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1026
12.01.2004, 17:21
Deciever



Hm, zum Teil, bei den NOD geschützen sieht mal sowas. BEi Panzern hab ich mir noch nicht die gedanken dazu gemacht

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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1027
12.01.2004, 18:15
iLL_N1n0



zeig mal nen pic wo man die w_polys sieht ;)

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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1028
14.01.2004, 01:49
Deciever



Heiter Weiter:

Stratopsition der dritten Map:

Und ein blick dahin wo der Spieler nicht hinkann. Da der spieler NICHt über den Zaun kommt.

--

DMC-INTERACTIVE

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1029
14.01.2004, 07:34
Z-Maker



Du Irrer :D

Das sieht ja schon wieder super aus :)
Nur auf dem ersten Bild die linke Bergkannte solltest du verlängern!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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1030
19.01.2004, 19:48
Deciever



Facelifting in Map 1



Die anderen Maps sind noch im Bau, wärend ich bei der sagen kann, das die fertig ist.

EDIT: NEIN, ich hab noch keine neue Mauer Textur gefunden...

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 19.01.2004 um 19:50 von Deciever bearbeitet.
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1031
19.01.2004, 20:08
ReFlex



Für HL, ganz schick! ;)

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1032
19.01.2004, 20:30
BRoDO



Deci, machst du den kram komplett selber, oder benutzt du nen terrain generator?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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1033
19.01.2004, 23:01
Deciever



Die Landschaft Bau ich selber. Man glaubt garnicht wieviel man durch sowas lernt...

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 19.01.2004 um 23:07 von Deciever bearbeitet.
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1034
19.01.2004, 23:04
tha_riddle



Beobachte schon laaaaaaange! ^^ Und findes wirklich erste Sahne! Lob!

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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1035
20.01.2004, 10:30
[ LOD q|p Silver ]



yep.. sehr schöne arbeit... das einzige was mich stört, ist der zaun der so rüberkommt als ist er 1mm dick ( vorallem in diesem sichtwinkel ).. aber sonst.. *respektschildrauskram*
..sind das gras und die bäume models?

--

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1036
20.01.2004, 11:03
Infi



der zaun wirkt deshalb so "dünn" da das einfach nur eine masked textur ist, würde er jede zaunstrebe als brush machen würde das viel zu viel speeds fressen

--

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1037
20.01.2004, 11:34
[ LOD q|p Silver ]



das ist mir schon klar.. ich glaube ich mappe schon lang genug.. ich meinte nur das das ein wenig stört :)

--

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1038
20.01.2004, 14:03
Deciever



Man muss Sparen wo man kann ;)
Gras und Bäume sind Models, sonst würden die speeds Explodieren, Jedoch ist die e_poly anzeige sehr weit oben, wo ist denn da die grenze?

--

DMC-INTERACTIVE

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1039
20.01.2004, 16:13
[ LOD q|p Silver ]



yep :)... es gibt eine "kombinationsgrenze" zwischen wpoly und epoly.. wenn die wpoly werte niedrig sind dann dürfen die epoly werte ruhig ein bischen höher sein.. allerdings, so viel ich weiß, sollten sie nie 8000epoly überschreiten.. du weißt schon das ist so eine streitgeschichte wie bei den r_speeds :)

es gibt aber sicherlich jemanden der das besser beschreiben kann :)

--

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1040
20.01.2004, 16:23
Deciever



oh, verflucht, wenn die geger noch drin sind, bin ich bei 15000 *g*

--

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1041
20.01.2004, 19:33
HSFighter



So,

@Deci: Das wird immer besser, 1 Sahne !:-)

--

Da ich in letzter Zeit viel mit meiner Homepage zu tun hatte,
habe ich jetzt mal mit dem Mappen weiter gemacht.

Die Overlays aus der Radarstation sind auf dem Weg zu "Deci"!
Damit ist die Radarstation Fertig! :-)

Ich habe mir mal den "Tempel von Nod" vorgenommen mit dem "Antarez"
vor einiger zeit mal angefangen hat.

Er muss noch aufgearbeitet werden, da die r_speeds sehr hoch sind.
Hier ist ein Pic:

//Edit:
Das ist der Rohbau, die Texturen werden noch geändert!

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 20:17 von Andi00 bearbeitet.
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1042
20.01.2004, 19:58
Deciever



Hm, versuche mit dem Texturen zu "Spielen". Dann würde es besser aussehen. Von er Form her, tolle sache

--

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1043
21.01.2004, 12:35
Z-Maker



Ich glaube das Basismodell stammt von Antarez, der hatte da ne echt gute Idee!
Die Texturen sind ja nur so eben mal draufgeklebt, allein schon, weil die obere kuppel ja auch Rot muss :D

--

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1044
21.01.2004, 13:07
ReFlex



Da sieht man gut denn Unterschied zu meinem Tempel, denn ich für q3 gemacht habe... :D

--

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1045
24.01.2004, 02:25
Deciever



Viele Bilder der dritten Map:

Ein Verlassenes Haus (Oder Besser gesagt, von den NOD Brüder geräumtes Haus ;)

Der Blick aus einem Der Fenster.

Das Bösartige Geschütz, es steht auf einer Anhöhe und kann nur vom Spieler erreicht werden, wenn dieser durch den Bunker Latscht.

Der Blick runter zum Haus, von der anderen richtung.

Blick Ausm Bunker.

HINWEIS: DIe map ist vom Groben aufbau jetzt fertig, jetzt kommen feinarbeiten, Details und so weiter. Screens werden warscheinlich folgen. Aber jetzt nicht mehr... Gute Nacht!

--

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1046
24.01.2004, 11:08
Megge



Ja Deci, das hat Potention ;)
Nur das Haus würd' ich von der Form noch abändern. Es schaut irgendwie so aus, als hätte das ein Anfänger gebaut ^^
Oh ja, und führt die Strasse am Haus noch weiter, oder ist da sense ? Kannst ja notfalls einen nicht begehbaren Tunnel bauen.

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1047
24.01.2004, 11:27
Worldcraft Loser



hmm ich würde vielleicht aus dem haus ein bauernhaus machen, das würde auch mehr in die landschaft passen.

Sonst aber sehr geil.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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1048
24.01.2004, 11:30
iLL_N1n0



erinnert echt stark an mohaa

nais

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1049
24.01.2004, 13:47
Deciever



Das Haus ist noch in arbeit (Warscheinlich wird das ein wenig verunschönert mit Löchern und Kaputten sachen, etc. Oder ich mach es wech und setzt da was anderes hin, hab noch keine ahnung.
Auf Bild 2 sieht man eine Kleine Steinmauer, dahinter geht die Strasse weiter.

Lustiger weise habe ich auch an Mohaa gedacht als ich mit den CnC maps anfing ;)

--

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