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975 22.12.2003, 12:44 Deciever |
aber die w_polys...arg...ich muss erstmal diese setelle zu ende bauen, dann werd ich sehn vieviel raum ich noch hab. Schliesslich kann die strasse nicht einfach im sky enden ;) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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976 22.12.2003, 12:59 ReFlex |
was ~600polies, das ist doch nix, ich kenn quake1 maps die mehr haben... ^^ -- |
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977 22.12.2003, 13:02 Infi |
deci... das wird doch sp oder? o_O dann darfste ruhig nen 1000er machen :D -- |
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978 22.12.2003, 13:10 ReFlex |
LOL -- |
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979 22.12.2003, 23:53 Deciever |
Hinter die Mauer setzt ich ein Kleinen NOD Stützpunkt, bzw die Radaranlage kommt dahin und ein paar Flarak Stellungen...Natürlich müssen die Zerstört werden. Hmpf, ich muss wirklich aufpassen das die Speeds nicht zu hoch werden, schliesslich will ist nicht wirklich weit über die 1000ner marke greifen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 22.12.2003 um 23:54 von Deciever bearbeitet. |
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980 23.12.2003, 00:15 Tubgirl |
Deci produziert hier mal wieder vom feinsten, und der Rest ist wie üblich für'n Arsch. Andis Radarstation ist besonders komisch, jede Wand ~16 Units dick, aber auf jeder Seite 'n anderes Material... Matall, Stein, Kunststoff... dieser Alibi-Lüftungsschacht... Go Deci :D -- |
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981 23.12.2003, 00:50 Deciever |
So, ein paar büsche... Aber jetzt geh ich schlafen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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982 23.12.2003, 00:58 Larry |
wär was für svencoop,wenn der spirit of hl-code drin wäre :-/ Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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983 24.12.2003, 00:19 Deciever |
hm, der neue spirit code soll ja endlich Multiplayer fähig sein, da könnte man ja was basteln ;) Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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984 24.12.2003, 17:10 HSFighter |
- http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 17:11 von Andi00 bearbeitet. |
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985 27.12.2003, 04:43 Deciever |
Neue Bilder: Dahinten geht es nicht weiter. Dieser rote Kasten am Geschütz zeigt an das man dort einen Sprengsatz Legen kann, was das Geschütz Sprengt. Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 04:43 von Deciever bearbeitet. |
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986 27.12.2003, 09:30 Quak |
@Andi00: thx, dir auch nachträglich ;) @Deciever: sieht sehr gut aus. Vielleicht noch kleine "Brückenpfeiler" in den Bach setzten (sieht mehr nach Brücke aus, außerdem sollen da ja auch schwerere Farzeuge übersetzen nehm ich an :) und die Felsentextur noch etwas variiren. --Coder @ Heat |
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987 27.12.2003, 12:06 Deciever |
hat die brücke doch, nur irgendwie kann man die nichts sehn..hmpf Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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988 27.12.2003, 12:18 MarGon |
hey mach doch hinter der mauer ein 2 grosse gebäude hin .. per model .. M A R G O N - D E S I G N . D E |
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989 27.12.2003, 18:24 Deciever |
wenn ich modeln könnte ;) Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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990 27.12.2003, 19:05 Quak |
Sieht halt langweilig aus :/ Coder @ Heat |
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991 27.12.2003, 19:28 Dr.Zenz |
Ich werde hier solange boden uneben machen schreien, bis du verzweifelst aufgibts. Btw. pass bei den speeds auf, musst evtl. mal die ein oder adere Bergkette länger ziehen, damit n bisl stärker gevisblockit wird. e: sieht ansonsten übrigens verdammt stimmig aus. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 19:29 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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992 28.12.2003, 17:28 Deciever |
Die zwei kollegen die den Spieler begleiten. Selbstversändlich Kämpfen die Zwei auch. Alles abgeräumt... Die Zwei müssen bis zum Ende der Mission überleben, sonst ist Sie Gescheitert. Die Mauer wird verbessert, Hinter die Mauer kommt ein NOD Spützpunkt (Davon Sieht man aber nicht viel, denn bevor man den Stützpunkt Betritt, kommt ein Levelwechsel) und der Boden wird noch ein bissl uneben gemacht. Dann ist die Map fertig und die in dem Stützpunkt kommt dran... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 18:01 von Deciever bearbeitet. |
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993 28.12.2003, 17:39 Ithmaril |
Holla... sagmal, denkst du die macher hätten was dagegen wenn du ein paar kleine detail-reskins an den soldaten vornimmst um sie wenigstens etwas auf GDI zu trimmen? Dann würde ich wegen der map was auch immer ich bräuchte herunterladen und installieren. *zocken will* -- |
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994 28.12.2003, 17:46 Deciever |
hm, ja die Soldaten gekommen alle noch ein GDI und NOD zeichen, zu mehr reichen meine Photoshop Qualitäten nicht aus. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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995 28.12.2003, 18:00 Ithmaril |
Du könntest ausserdem das grün in ein blau verwandeln (GDI-typisch halt), das dürfte auch noch im Rahmen derselben qualitäten liegen =) Ansonsten könnte ich dir unter die arme greifen, wenn ich die models auf der Platte hätte. Aber ich denke, die farbliche änderung packst du auch selbst. -- |
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996 28.12.2003, 18:06 Phrosen |
in gelb :P -- The incest stopped with the abortion. |
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997 28.12.2003, 18:19 Deciever |
War das nicht Gold? hmpf, egal. Die Radaranlage, es ist jedoch nur das was man hier sieht aufgebaut, den rest hab ich endfernt. Das sieht man ja eh nicht. So, jetzt bau ich den Bach weiter. Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 18:22 von Deciever bearbeitet. |
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998 28.12.2003, 18:24 Megge |
Sieht ein bisschen klotzig aus o_0 |
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999 28.12.2003, 18:39 Ithmaril |
Autsch, ja, richtig, es war gold... Okay, tu das... das Pic sieht mit der Radaranlage spitze aus, das klobige verleiht der Szene im leichten Kontrast zur Landschaft ein richtiges RTS-flair, weiter so. Wäre aber toll wenn die Mauertextur oben noch einen Sims bekäme, wenn du weiss was ich meine, wäre vom texturieren her ja nicht schwierig und würde kein müdes Polygon mehr kosten. =) -- |
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