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Autor Beitrag
975
22.12.2003, 12:44
Deciever



aber die w_polys...arg...ich muss erstmal diese setelle zu ende bauen, dann werd ich sehn vieviel raum ich noch hab. Schliesslich kann die strasse nicht einfach im sky enden ;)

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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976
22.12.2003, 12:59
ReFlex



was ~600polies, das ist doch nix, ich kenn quake1 maps die mehr haben... ^^

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977
22.12.2003, 13:02
Infi



deci... das wird doch sp oder? o_O dann darfste ruhig nen 1000er machen :D

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978
22.12.2003, 13:10
ReFlex



LOL

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979
22.12.2003, 23:53
Deciever



Hinter die Mauer setzt ich ein Kleinen NOD Stützpunkt, bzw die Radaranlage kommt dahin und ein paar Flarak Stellungen...Natürlich müssen die Zerstört werden.

Da kommen natürlich noch Details hin.
Das Geschütz sieht komisch aus, weil der Turm etwas Gedreht ist (Richtung Straße) DiE Türme sind selbst verständlich, per Sprengsatz, Zerstörbar.
JAAA DAS MACHT ORDENTLICH BÜMMS!!!!

Hmpf, ich muss wirklich aufpassen das die Speeds nicht zu hoch werden, schliesslich will ist nicht wirklich weit über die 1000ner marke greifen.

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Dieser Beitrag wurde am 22.12.2003 um 23:54 von Deciever bearbeitet.
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980
23.12.2003, 00:15
Tubgirl



Deci produziert hier mal wieder vom feinsten, und der Rest ist wie üblich für'n Arsch. Andis Radarstation ist besonders komisch, jede Wand ~16 Units dick, aber auf jeder Seite 'n anderes Material... Matall, Stein, Kunststoff... dieser Alibi-Lüftungsschacht...

Go Deci :D

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981
23.12.2003, 00:50
Deciever



So, ein paar büsche...


wenn die Berge fertig sind, mach ich noch ein paar unebenheiten in den Boden rein.

Aber jetzt geh ich schlafen.

--

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982
23.12.2003, 00:58
Larry



wär was für svencoop,wenn der spirit of hl-code drin wäre :-/
als team die basis stürmen,yeah

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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983
24.12.2003, 00:19
Deciever



hm, der neue spirit code soll ja endlich Multiplayer fähig sein, da könnte man ja was basteln ;)
hm, ne dazu sind die speeds zu hoch..
Neue bilder erst nach den Feiertagen, ist ja logisch ;)

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984
24.12.2003, 17:10
HSFighter



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-Frohe Weihnachten euch allen zusammen :-)
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http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2003 um 17:11 von Andi00 bearbeitet.
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985
27.12.2003, 04:43
Deciever



Neue Bilder:

Dahinten geht es nicht weiter. Dieser rote Kasten am Geschütz zeigt an das man dort einen Sprengsatz Legen kann, was das Geschütz Sprengt.

Die Brücke hat füße, die man heir jedoch nicht sehen kann.

So, jetzt kommt die andere Seite dran, schliesslich muss der bach ja irgendwo herkommen ;)
(Aber jetzt doch nicht, ich geh pennen)

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 04:43 von Deciever bearbeitet.
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986
27.12.2003, 09:30
Quak



@Andi00: thx, dir auch nachträglich ;)

@Deciever: sieht sehr gut aus. Vielleicht noch kleine "Brückenpfeiler" in den Bach setzten (sieht mehr nach Brücke aus, außerdem sollen da ja auch schwerere Farzeuge übersetzen nehm ich an :) und die Felsentextur noch etwas variiren.

--

Coder @ Heat

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987
27.12.2003, 12:06
Deciever



hat die brücke doch, nur irgendwie kann man die nichts sehn..hmpf
ja die Felsentextur werd ich noch etwas variiren lassen, hab ich eigendlich noch vor gehabt, was ich jedoch nicht mehr auf die reihe bekommen hab, war zu müde ;)

--

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988
27.12.2003, 12:18
MarGon



hey mach doch hinter der mauer ein 2 grosse gebäude hin .. per model ..
und gib der mauer ne andre textur .. is ja grauenhaft!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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989
27.12.2003, 18:24
Deciever



wenn ich modeln könnte ;)
aber das muss nicht sein, hinter die mauer kommt ein nod stützpunkt hin..
Andere Mauer textur, ist die so schlecht? hmpf

--

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990
27.12.2003, 19:05
Quak



Sieht halt langweilig aus :/
Wenn du die Textur nicht komplett neu machen möchtest, mach bring wenigstens ein bisschen Abwechslung in Form von Einschusslöchern, Moos oso rein.

--

Coder @ Heat

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991
27.12.2003, 19:28
Dr.Zenz



Ich werde hier solange boden uneben machen schreien, bis du verzweifelst aufgibts. Btw. pass bei den speeds auf, musst evtl. mal die ein oder adere Bergkette länger ziehen, damit n bisl stärker gevisblockit wird.

e: sieht ansonsten übrigens verdammt stimmig aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 19:29 von Dr.Zenz bearbeitet.
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992
28.12.2003, 17:28
Deciever



Die zwei kollegen die den Spieler begleiten.

Ich war so frei die von der Neuen Svencoop Version zu nehmen. Die Soldaten laufen, dank genug Skripted Squence, mit dem Spieler.

Selbstversändlich Kämpfen die Zwei auch.

Alles abgeräumt...

Die Zwei müssen bis zum Ende der Mission überleben, sonst ist Sie Gescheitert.

Die Mauer wird verbessert, Hinter die Mauer kommt ein NOD Spützpunkt (Davon Sieht man aber nicht viel, denn bevor man den Stützpunkt Betritt, kommt ein Levelwechsel) und der Boden wird noch ein bissl uneben gemacht.

Dann ist die Map fertig und die in dem Stützpunkt kommt dran...

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Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 18:01 von Deciever bearbeitet.
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993
28.12.2003, 17:39
Ithmaril



Holla... sagmal, denkst du die macher hätten was dagegen wenn du ein paar kleine detail-reskins an den soldaten vornimmst um sie wenigstens etwas auf GDI zu trimmen? Dann würde ich wegen der map was auch immer ich bräuchte herunterladen und installieren. *zocken will*

--

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994
28.12.2003, 17:46
Deciever



hm, ja die Soldaten gekommen alle noch ein GDI und NOD zeichen, zu mehr reichen meine Photoshop Qualitäten nicht aus.

--

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995
28.12.2003, 18:00
Ithmaril



Du könntest ausserdem das grün in ein blau verwandeln (GDI-typisch halt), das dürfte auch noch im Rahmen derselben qualitäten liegen =)

Ansonsten könnte ich dir unter die arme greifen, wenn ich die models auf der Platte hätte. Aber ich denke, die farbliche änderung packst du auch selbst.

--

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996
28.12.2003, 18:06
Phrosen



Zitat:
Ithmaril postete
Du könntest ausserdem das grün in ein blau verwandeln (GDI-typisch halt)
in gelb :P

--

The incest stopped with the abortion.

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997
28.12.2003, 18:19
Deciever



War das nicht Gold? hmpf, egal.
@Ithmaril, wenn ich es nicht auf die reihe bekomm, werd ich mich mal bei dir Melden.

Die Radaranlage, es ist jedoch nur das was man hier sieht aufgebaut, den rest hab ich endfernt. Das sieht man ja eh nicht.

So, jetzt bau ich den Bach weiter.
Edit: ne jetzt nich

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Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 18:22 von Deciever bearbeitet.
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998
28.12.2003, 18:24
Megge



Sieht ein bisschen klotzig aus o_0
der rest der map natürlich spitze, vielleicht ein wenig mehr kontur/farbkontrast in die mauer

--

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999
28.12.2003, 18:39
Ithmaril



Autsch, ja, richtig, es war gold...

Okay, tu das... das Pic sieht mit der Radaranlage spitze aus, das klobige verleiht der Szene im leichten Kontrast zur Landschaft ein richtiges RTS-flair, weiter so. Wäre aber toll wenn die Mauertextur oben noch einen Sims bekäme, wenn du weiss was ich meine, wäre vom texturieren her ja nicht schwierig und würde kein müdes Polygon mehr kosten. =)

--

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