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Autor Beitrag
375
21.08.2003, 18:20
antarez



lol, rechtsklick auf die C&C95.exe bzw C&C.exe dann unter kompatibilität auf windows 95, 256 farben und 640 * 480

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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376
21.08.2003, 18:21
[UFoSS]Blood_Man



rechtsklick auf die exe und unter kompatibilität auswählen.
Und den Patch findest du auf www.westwood.com
640x480 und 256 Farben brauchsde aber net

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2003 um 18:21 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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377
21.08.2003, 18:22
Deciever



farben muss nicht unbedingt sein..reicht nur win95

aber so wirds gemacht..

http://www.cnc-community.de/cnc/cnc_downloads.htm
da gibbet den patch damit das unter winxp/2000 fuzzt.

habe kein icq nur msn

--

DMC-INTERACTIVE

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378
21.08.2003, 18:37
Z-Maker



ok, danke für 3 gleichzeitige antworten!!!

//EDIT:
habe nochmal weitergemacht, im ersten bild noch einmal das licht der grünen substanz;)
und im zweiten bild habe ich mal versucht etwas mit dem licht rumzuspielen, nicht so toll verlaufen :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.08.2003 um 18:43 von Z-Maker bearbeitet.
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379
21.08.2003, 20:44
Z-Maker



aaalso
sobald ich die kuppel meines bio dings fertiggestellt habe, suche ich einen guten innenarchitekten, der mir daraus ein schönes biolabor zaubert :D
ein bisschen ist natürlich schon vorgearbeitet;), aber der GRÖßTE teil muss noch gemacht werden!
das ist was ich hab:
Bild1
Bild1
durch bild2 wir noch eine grünliche biosubstanz laufen;)
haaaaaaaaaaaaaahaaaaaaaaaaaaaaat
ich brauch dich :D

--

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380
21.08.2003, 21:20
HAT



mich? ok. was???

--

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381
21.08.2003, 21:41
Infi



--

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382
21.08.2003, 22:54
Z-Maker



ja was schon, eine bio/chemie textur, die in den rohren von bild 2 läuft!!!

--

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383
21.08.2003, 22:57
antarez



also eine scroll-textur =)

--

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384
21.08.2003, 23:39
HAT



aso, son bio-schlabber-zeugs... ok

könntest ja auch was für die inneneinrichtung brauchen..

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.08.2003 um 23:41 von HAT bearbeitet.
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385
21.08.2003, 23:59
Z-Maker



stimmt!
lass dir was schönes einfallen;)

--

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386
22.08.2003, 00:52
HAT



jaja, immer mit der ruhe. der tag is ja noch jung ;) und bist heute mittag dürfte ich schon was haben.^^

tja, für die einrichtung weis ich was: stell doch ein paar k00le kisten aus de_dust rein >:]

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2003 um 00:53 von HAT bearbeitet.
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387
22.08.2003, 11:42
Z-Maker



hab noch ein nützliches tool für alle cnc mapper gefunden :D

--

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388
22.08.2003, 11:47
Deciever



jo..das kenn ich..praktisch ist da schon

hm

könnte man ne map bauen wo ein team ne basis verteisigt und das andere angreift...

zusammen mit spirit of halflife wäre das ne feine sache

: man baut ne low poly basis (muss man ja leider machen) umgeben von bergen...
inder basis stehen dann verteidigungs türme rum und in der kaserne starte man.

das angreifer team hat Panzer..jep...der panzer fährt wie ein zug, aärend der eine spieler gas gibt und bremst (der strecke wäre dann vom anfang der eienen start posi zur basis) der andere bedient das gschütz (sowas hab ich schonmal gemacht, geht also) diese panzer lassen sich natürlich auch zerstören
die aufgabe ist es das baugebäude zu infiltieren und zu zuerstören idem man den h. computre plättet..

hm
ne idee ist das nur

man müsste alles auf spirit of Halflife machen, einen guten coder brauchte man auch.. (ganz nebenbei fährt meinsammelr immer schön sammeln :P)

--

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389
22.08.2003, 12:18
Z-Maker



hab nochmal nen paar standard hl texes draufgelegt und das licht verändert, das helle licht sieht recht beschissen aus, erstrecht auf dem 3. pic!!!
Bild1
Bild2
Bild3

//EDIT:
Ich denke bild 3 könnte die energieversorgung der station sein!

//EDIT2:
Habe mal mit dummen texes den generator fertig gemacht, man kann ihn auch an und aus schalten!

in den bilder oben war noch ein bug!!
hier nochmal an und aus !

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2003 um 16:01 von Z-Maker bearbeitet.
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390
22.08.2003, 18:30
HAT



br, körperliche arbeit zuhause... und das in den ferien... naja, hab "zwischendurch" eine scroll-textur gemacht.

http://www.simhome.de/hat/bioslime.jpg

viel spaß ^^

--

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391
22.08.2003, 18:49
Z-Maker



jo, ich denke die ist einsetzbar;)
bisher verwende ich noch für die energiestäbe doe tiberium textur, was eigentlich garnicht so schlecht aussieht:D
aber falls du noch zeit findest, für eine vernünftige textur für den generator und für den boden, die decke und die wände, dann wär ich dir dankbar :D

--

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392
22.08.2003, 20:50
HSFighter



moiiiiinnn....

also, wenn ihr texturen habt, dann könnt ihr sie nach dem posten an Lucky1@partyandi.de (Betreff: cctextur) mailen.

ich baue sie dann in die aktuelle c&c.wad ein.
alle texturen haben in der c&c.wad den namen "c&c_namedertextur"

>>> alle texturen die bereits gepostet wurden, habe ich schon eingebaut <<<

das link zur aktuellen c&c.wad findet ihr morgen in meiner Signatur!

mfg Andi00

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2003 um 20:55 von Andi00 bearbeitet.
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393
22.08.2003, 21:22
HAT



ok, ich schau was sich einrichten lässt ;)

--

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394
22.08.2003, 21:29
Z-Maker



hauptsache ich bekomm bald ein paar innentexes*dichganzdollunterdrucksetz*
looool

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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395
23.08.2003, 12:41
HSFighter



So, hier ist das link zur .wad
ich werde ihn immer mit posten!

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2003 um 12:47 von Andi00 bearbeitet.
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396
23.08.2003, 13:57
Jonathan Dark



Noch ganz schön klein die Wad. Leider hab ich nurnoch C&C2 und C&C4, sonst würde ich versuchen noch ein paar Texturen nachzumalen.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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397
23.08.2003, 21:56
Z-Maker



ich habe mal in einem ekelhaft komplizierten verfahren die kuppel angebracht:

bzw. das war vorher eine ganze kuppel, die ich für Geiler-Hase gebaut habe!
Die habe ich einfach auseinandergeschnitten und raus kam das!
Wie gesagt, suche ich nun noch einen schönen innenarchitekten, der dort lampen anbringt und mein zahlenkombinationsschloss verschöert :p

--

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398
24.08.2003, 02:01
HSFighter



Sage mal, macht "Vis.exe" da gar keine probleme?

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
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Dieser Beitrag wurde am 24.08.2003 um 02:03 von Andi00 bearbeitet.
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399
24.08.2003, 03:22
Hawky



o_O wieso denn so kompliziert?

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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