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Autor Beitrag
000
27.08.2002, 19:12
The_inFERNo



Hey Leute!

Ich arbeite als 2D Grafiker bei einem Projekt namens Buggy Strike und wollte eigentlich nur mal ein bisschen Propaganda für uns machen. Es ist im Prinzip ein Taktik-Teamplay Shooter, bei dem man mit Buggys rumdüsen kann und auf jeden Fall viel Fun verspricht. Also schauts mal vorbei:
http://www.gh-studios.de.vu

Die Seite wird höchstwahrscheinlich bald einem Redesign unterzogen, aber ihr könnts uns ja mal ins Forum posten, was ihr so davon hält.

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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001
27.08.2002, 19:16
Angel_HoD



Ein 3 Leute Team ist zwar nicht gerade gross, aber
DAS hier

sieht doch sehr vielversprechend aus!

Bin ja mal gespannt was ihr daraus macht, viel Glück.

MfG

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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002
27.08.2002, 19:22
The_inFERNo



Hehe, danke! Das ist der Revoluter, den ich geskinnt habe. Die Models sind eigentlich fast alle fertig, aber da ich halt erst vor kurzem dazu gekommen bin, gibt's halt noch nicht so viele skins, daher auch noch nicht so viele Screens. Natürlich sind mittlerweile schon einige Models mehr komplett fertig, aber ein bissel dauern wirds halt wohl doch noch....:)

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 19:23 von The_inFERNo bearbeitet.
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003
27.08.2002, 22:11
Tubgirl




Sieht derb geil aus...

--

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004
27.08.2002, 22:28
Acumen



auf jeden fall.
sieht alles super aus.
ihr habt zwar nur wenige screens bisher auf der hp, aber die sind alle zum aus der haut fahren. ;)

und nach der lektüre euer plan-files müsst ih ja schon unmengen an zeug haben. zeigt doch mal ein paar mehr screenshots von den models.
ich freu mich auch über flatshaded-bilder.
ich hoffe doch, dass ihr hier noch so einiges an bildern zeigen werdet.

--

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005
27.08.2002, 22:37
The_inFERNo



Hmm, ob wir flatshaded Models raufladen werden, weiß ich nicht, aber es gibt auf jeden Fall bald ein paar Updates. Es sind ja mittlerweile schon zwei weitere Models komplett fertig (Freezer und Thunder) und der Firestorm wird wahrscheinlich morgen fertig werden. Dann schick ich mal ein paar Screens an unseren Team Leader und es gibt wieder was zu sehn. Also Augen offen halten! :)
See ya!

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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006
27.08.2002, 22:40
Acumen



aber hier rein posten, bitte.
fleißige leute seid ihr schon, dass muss man sagen.
respekt vor eurer leistung.
ihr seid ja nicht nur fleißig sondern auch (verdammt) gut.

--

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007
30.08.2002, 16:05
The_inFERNo



Hey, heir ist ein neuer Screen vom Thunder. Der Firestorm ist mittlerweile auch schon fertig geskinnt und es wird bald wieder einen neuen geben.

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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008
30.08.2002, 16:44
The_inFERNo



So, hier ist jetzt auch der Firestorm:

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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009
30.08.2002, 16:45
Deciever



ich kann nur sagen: WOW
was ihr da auf die beine stellt. tolle sache, ich hoffe nur das es auch spielerisch was wird.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
30.08.2002, 16:58
Angel_HoD



gefällt mir auch sehr gut, nur an den Reifen kann man vielleicht nochmal arbeiten, die sehen irgendwie aus wie eingescannte matchbox reifen ~~

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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011
30.08.2002, 17:42
-Ari-



richtig cool!

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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012
30.08.2002, 19:43
BigCrash



Eine Frage, ich weiss nicht ob ihr Realtimelightning unterstützt, aber wenn nicht würde ich unbedingt ein Fake Schatten unter die Fahrzeutge machen, damit es sich besser in die Landschaft einpasst und nicht aufgeklebt wirkt

Sonst wirklich schön, freu mich auf die erste Demo

--

"Einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem schlechten Programmierer: Der gute ist in der Lage, auf einem so hohen Level zu denken, dass sich die Programmierzeit auf wichtige Dinge beschränken lässt" - Jay Stelly, Valve Software

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013
30.08.2002, 20:38
Angel_HoD



Frage hättest du dir auch selber beantworten können:

Engine-Feature
Programmiert in C++ (OOP)
Opengl 1.1 und Direct3D 8.0 Unterstützung
Landschaftsrendering mit Continous-Level-of-Detail
Virtual File System (Unterstützt Datenkomprimierung und *PAK*-Dateien)
prozedurale Geländetextur inklusive Detail-Textur für die Landschaft
Konsole
Nebel
MD2/3-Modell Importer
Textausgabe
Quadtrees
Frustum-Culling
Heightmaps bis zu einer Größe von 1024x1024 (nur wegen dem Speicherverbrauch begrenzt)
Echtzeitlicht durch eigene Lichtengine (kein Hardwarelights!)
Gouraud Shading für die Landschaft und Modelle
Skydome
animiertes Wasser auf mehreren Höhenstufen
eigener Speichermanager, der bei der Suche nach Memoryleaks hilft
Client-Server Architektur für den Mehrspielermodus

Quelle: http://www.gh-studios.de.vu

=) MfG Angel_HoD

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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014
30.08.2002, 20:55
Acumen



gefallen mir beide wirklich gut, aber die sehen wirklich sehr comicartig aus. der vergleich mit den matchboy-autos passt ganz gut, nicht nur bei den reifen
dieser gleiter sieht realistischer aus. bei dem ersten fahrzeug weiß ich nicht genau, was den comiclook ausmacht aber beim zweiten sind es ganz klar, die flammen auf dem buggy.

--

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015
30.08.2002, 22:44
The_inFERNo



Ja, das Ziel war unter anderem, die Buggys ein bissel flippig aussehen zu lassen, und der Firestorm musste auf jeden Fall seinem Namen alle Ehre machen. Was die Reifen betrifft, ist das mehr nur der Screen und da sich im Spiel die Reifen sowieso hauptsächlich drehen werden, ist das nur ein kleiner Nebenfaktor...

--

-inFERNo
2D/3D Artist | Gladiator | Portfolio | Schule3D | G-13

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016
31.08.2002, 14:31
Marskuh



http://gamersheaven.spielewerkstatt.net/images/shot4.jpg

find den hässlich :(

--

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017
31.08.2002, 14:32
Neff



das ist echt gar

--

NeffStatus: Banned

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018
01.09.2002, 13:11
Orcus



@Marskuh: Was genau findest du denn hässlich an dem Buggy?

--

Coder @ www.devdrones.com

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019
01.09.2002, 13:55
Marskuh



hmm ich finde das vorderteil doof, das passt irgendwie nicht :( sieht komisch aus,... seh bestimmt besesr aus wenn das nen bissl inne länge gezogen ist und das teil bei den vorderrädern überarbeitet würde ...

ps: ist nur nen vorschlag

--

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020
01.09.2002, 17:55
LOLer2k1



omg nice ich hätte da ein raumschiff was ich gemodelt habe ich melde mich mal bei euch

--

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021
01.09.2002, 18:06
erazor



sieht für mich wie eine gelungene mischung aus GroundControl und HALO aus...

die fahrzeuge wirken aber eher wie kinderspielzeug (liegt vor allem an der texturierung) ... die landschaft ebenso, irgendwie zu BUNT

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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022
01.09.2002, 18:13
Orcus



Hi,

jo, bunt ist eigentlich der allgemeine Stil des Games. Wir wollen nicht etwas derbe realistisches haben, das viel zu ernst ist. Was meint ihr aber dazu? Bunt = schlecht?

--

Coder @ www.devdrones.com

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023
01.09.2002, 18:15
KhanRKerensky



Nein. Keines Falls. Endlich mal jemand der nicht so tot ernst produziert.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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024
01.09.2002, 18:44
n3m3s1s



jo, find ich auch gut so, is mal was anderes...

--

-| HL: Move In! Mod |-

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