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Autor Beitrag
000
07.08.2007, 13:49
spank



Hallo leute.
Gibt es eigentlich irgendeine andere Möglichkeit models nach mdl zu kompilieren als den Umweg über Milkshape??
Vielleicht ein Plugin oder so.
edit: Ups vergessen. HL²

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 14:03 von spank bearbeitet.
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001
07.08.2007, 13:55
Michael Z



Hl1 oder hl2?

für hl1 gibbet den Modelviewer der das mit der studio.dll und den faxen machen kann. Für hl2 weiß ich ned mal ob milkshape das kann. Solltest du dennoch hl2 meinen dann -> Plugin für C4D sowie das freie XSI Modtool.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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002
07.08.2007, 14:04
spank



ich finde nichts kann mir einer nen link für das Plugin geben?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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003
07.08.2007, 15:58
CPoly



Meiner Meinung nach reicht es für props völlig aus als *.obj (Wavefront) zu exportieren.
Das ist die beste Möglichkeit deine Modelle nach XSI zu bekommen. Dann hast du zwar immernoch einen Umweg, aber dafür kostet XSI im Vergleich zu Milkshape wenig, nämlich garnichts.

Und HL2 mit Milkshape geht auch. Schon gemacht.

--

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004
08.08.2007, 18:30
spank



also geht es NUR über xsi.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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005
08.08.2007, 20:29
PotKinRot



Ich hab das Gefühl, den Post von CPoly schon mal woanders gesehen zu haben... und selbst wenn nicht, compilieren für HL2 geht mit Milkshape schon mal überhaupt nicht. Ob XSI es kann, keine Ahnung. Ich compiliere immer manuell über studiomdl.exe (im sourcesdk/bin-Ordner). Afaik mach CPoly das auch so.

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006
08.08.2007, 21:49
CPoly



Zitat:
PotKinRot postete
Ich hab das Gefühl, den Post von CPoly schon mal woanders gesehen zu haben...
Vieleicht meinst du ja Hier oder Hier. Naja vieleicht meinst du ja auch Hier oder vieleicht sogar Hier.
Damals noch als sw_a_t unterwegs. Für mehr "Hier's" hab ich jetzt keine Gedult(suche nach -> "cpoly c4d" hat mir diese Thread gebracht und noch mehr^^). Mittlerweile benutze ich aber kein Milkshape mehr sondern Maya.

Zitat:
PotKinRot postete
Ich compiliere immer manuell über studiomdl.exe (im sourcesdk/bin-Ordner). Afaik mach CPoly das auch so.
Mache ich grundsätzlich von Hand. Tippe *.qc und *.vmt selbst und kompilieren tu ich die qc dann mit Proton (also ich hab Proton so eingerichtet das ich damit qc files mit der studiomdl.exe kompilieren kann.).

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