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000 07.08.2007, 13:49 spank |
Hallo leute. http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 14:03 von spank bearbeitet. |
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001 07.08.2007, 13:55 Michael Z |
Hl1 oder hl2? für hl1 gibbet den Modelviewer der das mit der studio.dll und den faxen machen kann. Für hl2 weiß ich ned mal ob milkshape das kann. Solltest du dennoch hl2 meinen dann -> Plugin für C4D sowie das freie XSI Modtool. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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002 07.08.2007, 14:04 spank |
ich finde nichts kann mir einer nen link für das Plugin geben? --http://soundcloud.com/orangejoe |
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003 07.08.2007, 15:58 CPoly |
Meiner Meinung nach reicht es für props völlig aus als *.obj (Wavefront) zu exportieren. Und HL2 mit Milkshape geht auch. Schon gemacht. -- |
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004 08.08.2007, 18:30 spank |
also geht es NUR über xsi. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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005 08.08.2007, 20:29 PotKinRot |
Ich hab das Gefühl, den Post von CPoly schon mal woanders gesehen zu haben... und selbst wenn nicht, compilieren für HL2 geht mit Milkshape schon mal überhaupt nicht. Ob XSI es kann, keine Ahnung. Ich compiliere immer manuell über studiomdl.exe (im sourcesdk/bin-Ordner). Afaik mach CPoly das auch so. -- |
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006 08.08.2007, 21:49 CPoly |
Vieleicht meinst du ja Hier oder Hier. Naja vieleicht meinst du ja auch Hier oder vieleicht sogar Hier. Damals noch als sw_a_t unterwegs. Für mehr "Hier's" hab ich jetzt keine Gedult(suche nach -> "cpoly c4d" hat mir diese Thread gebracht und noch mehr^^). Mittlerweile benutze ich aber kein Milkshape mehr sondern Maya. Mache ich grundsätzlich von Hand. Tippe *.qc und *.vmt selbst und kompilieren tu ich die qc dann mit Proton (also ich hab Proton so eingerichtet das ich damit qc files mit der studiomdl.exe kompilieren kann.). -- |
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