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Autor Beitrag
000
20.01.2006, 17:31
pauleta



Hi,
mein problem ist folgendes:
ich habe schon ein paar 3D_objekte in Cinema 4D modelliert und wollte diese nun in den Hammer Editor einfügen. wie ihr es auch schon denken könnt, ging es nicht. jetzt wollte ich mal wissen, ob ihr wisst wie man einzelne Objekte oder ganze dateien im hammer öffnen kann.

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001
21.01.2006, 10:43
sw_a_t



du musst das model compilieren. du exportierst es dazu aus c4d als *.obj und öffnest es in milkshape. von dort verfährst du wie hier beschrieben.

um welches spiel handelt es sich denn überhaupt?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 10:43 von sw_a_t bearbeitet.
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002
21.01.2006, 12:34
pauleta



Ich habe ein paar Objekte die ich für eine Counter Strike Map verwenden möchte. Ist dieses Milkshape kostenlos und hast du ne Adresse wo ich es gleich runterladen kann, oder muss ich selber suchen? Und wo ist der weitere Verfahrensweg beschrieben?

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003
21.01.2006, 12:38
Acumen



www.milkshape3d.com
30 tage kann man das testen, danach kostet die programmregistrierung 20 euro.
dazu gesagt werden sollte, dass du das vermutlich nicht hinkriegen wirst, wenn du beim kompilieren der models denselben elan und dieselbe eigeninitiative an den tag legen wirst.
noch mal die frage, ist das für das alte counterstrike auf hl1-basis oder das neuere counterstrike:source auf hl2-basis ?

wie man models kompilier, sowohl hl1 als auch hl2, findest du durch benutzen der forensuche hier auf thewall in zigfacher ausführung.

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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 12:40 von Acumen bearbeitet.
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004
22.01.2006, 15:12
5weety



hi, ich habe auch dieses problem. ich möchte die c4d dateien, oder besser die gegenstände die ich in cinema 4d gemacht habe in den hammer kriegen. das mit dem exportieren in obj geht ja, nur ist die anleitung http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713 für CS:S und nicht für CS . wisst ihr vielleicht wie ich die mit milkshape oder anderen programmen in den hammer rein kriege, um cs1 maps zu machen?

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005
23.01.2006, 16:28
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
5weety postete
das mit dem exportieren in obj geht ja, nur ist die anleitung http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713 für CS:S und nicht für CS.
Das funktionsprinzip ist ähnlich. Werf mal einen Blick ind das full hl sdk. Dort gibt es genug beispieldateien und dokumentation zum modeling wie auch die benötigten tools.

Zitat:
5weety postete
wisst ihr vielleicht wie ich die mit milkshape oder anderen programmen in den hammer rein kriege, um cs1 maps zu machen?
Es ist nicht möglich maps innerhalb eines modeleditors eine map zu erstellen. Inwiefern soll das auch sinnig sein? Man müsste die meissten Funktionen deaktivieren ( zB wäre es nur möglich mit snap grid constraints zu arbeiten ) bzw man bräuchte andere Funktionen, die in einem modeleditor gernicht verfügbar wären( wie sollte man zB entities setzen? ).

Falls du jetzt mit solchen argumenten wie 'aber beim spiel xyz geht das doch so' kommst kann ich dir nur sagen das du hier mit hl arbeitest und dementsprechend auch die tools dafür nutzen musst.

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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