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Autor Beitrag
000
16.08.2004, 20:19
Spike



So auf der Lan ist die Killbox-Mod enstanden, die von SirJogurtKiff, TheHammer, Retrix, Adrian_Broher und mir entwickelt wurde.
Nach dem Killbox Remake Contest hatten wir Maps von spezi|Cola, Dr.Zenz, Lejean, Leprau, Retrix, Seal, Zgerk und Infi, der den Contest gewonnen hat.
So bevor wir die Mod releasen, bitte ich die Mapper noch folgende Bugs zu fixen:
- Dr.Zenz: max_view_distance hochstellen
- Zgerk: friction nur auf dem Eis
- Lejean: weniger waffen bzw ammo, weil sonst die fps im keller sind
- seal: der obere fahrstuhl funzt nicht, und die megatreppe suckt :p
- SirJogurtKiff: dein trigger_push ist viel zu stark ;)

Schick ihr mir bitte eure gefixten Maps. Ach ja, können alle Mapper mir bitte auch die .rmf bzw .map + customstuff schicken ?
an killbox@spike-fx.net

edit:
wenn euch was einfällt, was ich reincoden kann, dann könnt ihr das auch posten.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:44 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
16.08.2004, 20:37
Vinny



hab ka wovon du schreibst, hättest doch alle per PM ansprechen können, und den Thread erst erstellen wenn die Mod oder zumindest Pics bereitgestellt werden...

...

Jo doller Thread, dolle Präsentation...

--

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002
16.08.2004, 20:50
Retrix



Ein kleines Map Preview...

kb_cola
Die zweitplatzierte Map beim Contest. Erinnert mich von allen Killbox Maps am ehesten ans Orginal.

kb_doktorzenz
Die drittplatzierte Map beim Contest. Wenn man in einer Ecke der Box steht und in die andere Ecke guckt gibts nen lustigen Effekt :D.

kb_infi
Infis Map hat den Contest gewonnen, somit ist er nun ganz offiziel der beste Mapper der Welt. Er wurde dafür mit der längsten Praline der Welt und einem Stückchen Schokolade mit Erdbeer-Marzipan-Füllung geehrt.

kb_jean
Sieht lustig aus, ist es auch. Wird allerdings immer ruckliger je länger man spielt, weil die Items ständig durch die Luft fliegen.

kb_leprau
LePraus Map wurde leider nicht mehr rechtzeitig für den Contest fertig. Ist auch die einzige Killbox map, die man nicht innerhalb von höchstens einer Minute versteht. Die blöcke bewegen sich nach nem interessanten System, man brauch aber recht viele Spieler damit was los ist. Und Prau ist wohl der Einzige, der verstanden hat, wie die Overlays funktioniern \o/.

kb_retrix
Spielerisch der letzte Dreck. Macht einfach keinen Spaß. Da wirds noch ne bessere Version von geben ;).

kb_seal
Mich hat die Map gleichzeitig extrem genervt und übel süchtig gemacht...

kb_sirjogurt
Schöne Idee, passende Umsetzung, Daumen hoch und so :P .

kb_zgerk
Flauschig.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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003
16.08.2004, 21:32
Tubgirl



War ja klar, dass Zenz mit Dust-Texturen und Gaylight aufwarten würde ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 21:32 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
16.08.2004, 21:47
tommydanger



WTF! Wasn das fürn Scheis, aber echt häh ^^
Da bekommt man in mühseliger Arbeit kein Thw Mod zusammen und dann in 2 Tagen Lan kommt sowas^^
Möchte wissen wessen Schnapsidee das war^^
Jo, ne wann gibts nen public Test?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
16.08.2004, 22:19
sth



Wozu public Test? Es wurde ausgiebig getestet (ausstehende Bugs siehe oben) und war am Ende der LAN schon auf Version 1.1.

--

"Gotta admit that I'm a little bit confused
Sometimes it seems to me as if I'm just being used
Gotta stay awake, gotta try and shake off this creeping malaise
If I don't stand my own ground, how can I find my way out of this place" Pink Floyd - Dogs


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 22:30 von sth bearbeitet.
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006
16.08.2004, 22:58
Retrix



Ich hab inzwischen auch ne neue Wad gemacht mit der Standardtex in Gelb, gibts Wünsche was Texturen angeht?

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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007
16.08.2004, 23:05
Deciever



wohooo, server anschmeiss ^^

wenn es soweit ist

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 23:05 von Deciever bearbeitet.
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008
16.08.2004, 23:41
Retrix



Also im LAN gabs teilweise schon Probleme, ich weiß nich ob die Mod umbedingt 100% Internettauglich is ^^

Ach ja, sie is bisher nur auf WON, ich weiß nich ob man da ohne weiteres mit Steam spielen kann... auch wenn es sehr schicke Detailtexes gibt :D

So in etwa...
Orginaltextur 512*512
Spieltextur 128*128
Detailtextur 512*512
Overlay 128*128
[Edit] Für die sehr feinen Strukturen hab ich Detailtexes von Gimli per Overlay eingesetzt.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 23:45 von Retrix bearbeitet.
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009
17.08.2004, 00:28
Spike



die detailtexturen werden einfach überlesen unter won.
steam teste ich morgen mit thehammer. doch ich erwarte keine probs, da ich nur wenig am code geändert habe.
und das mit den lags ist denk ich mal auf das prob mit deiner lankarte zurückzufürhen, denn der code ist ja von hldm unverändert.

ich mach jetzt noch schnell das hud fertig und noch nen paar fahrstuhlsounds hehe.

btw. wir haben viele sounds neu aufgenommen, das hat dazu geführt, das einige lan teilnehmer nicht mehr zocken konnten vor lachen :)

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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010
17.08.2004, 00:36
Retrix



Zitat:
Spike_900 postete
und das mit den lags ist denk ich mal auf das prob mit deiner lankarte zurückzufürhen, denn der code ist ja von hldm unverändert.
Ich denk' mal es liegt eher an den ziemlich großen Maps und ziemlich vielen e_polys :D
Zitat:
btw. wir haben viele sounds neu aufgenommen, das hat dazu geführt, das einige lan teilnehmer nicht mehr zocken konnten vor lachen :)
Änder bitte mal das Schrittgeräusch ^^
Und bevor du die nächste Version released schreib mich bitte noch an wegen neuer Wad...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 00:36 von Retrix bearbeitet.
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011
17.08.2004, 01:12
Infi



apropos sounds, die sind während dem zocken bei mir hin und wieder ausgefallen o_O dann war alles ganz leise und so dumpf

--

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012
17.08.2004, 08:07
chriss



Zitat:
btw. wir haben viele sounds neu aufgenommen, das hat dazu geführt, das einige lan teilnehmer nicht mehr zocken konnten vor lachen :)
*hust* Wer findet denn sowas lustig? TzTzTz..

Zitat:
Änder bitte mal das Schrittgeräusch ^^
NEIN! Das muss bleiben.

--

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013
17.08.2004, 12:10
speziFanta



Zitat:
Änder bitte mal das Schrittgeräusch ^^
Ne, den Sound kannst du so lassen, aber ich würde es ein bisschen leiser machen, denn auf die Dauer hält man das nicht aus ^^

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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014
17.08.2004, 12:23
TheHammer2000



Ich hab mich schon um ein paar sounds gekümmert, aber das Schrittgeräusch bleibt so wie es is! (vieleicht nen bisschen leiser)

--

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015
17.08.2004, 15:44
Dreamscape



kranke idee o.O

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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016
17.08.2004, 16:24
Dr.Zenz



Ja, das Schrittgeräusch sollte etwas leiser sein.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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017
17.08.2004, 23:59
speziFanta



Wenn ihr könnt, dann added doch noch das High Definition Pack für die Models aus Blueshift.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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018
18.08.2004, 00:45
Spike



wenn du das hdpack für hldm installiert hast, dann sind die models automatisch die hd models.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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019
18.08.2004, 10:36
LeJean



wee, die sounds rocken :)
und ja, ich hab vielleicht etwas übertrieben mit munition und waffen x_x
wird gefixt meister ô7

-LeJean-

--

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020
19.08.2004, 00:54
Retrix




Unten links erscheint beim Mouseover "thewall.de"

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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021
19.08.2004, 13:16
speziCola



*rofl* :D *retrixzustimm*
woher hast du den gordon? den suche ich nämlich verzweifelt ._.
und dann noch in der quali :O~~~ :D
heisst es jetzt Kill Boy ? lässt sich so schwer lesen :/
glaub es heisst noch killbox?!!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2004 um 13:17 von t.s|Cola bearbeitet.
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022
19.08.2004, 14:30
Small_Player



ist ja ne coole sache
wann gibts den DL? will das umbedingt mal spielen..sieht sehr geil aus!

edit: wunderbar ich warte... wird ja hier erscheinen der link...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2004 um 14:44 von Small_Player bearbeitet.
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023
19.08.2004, 14:32
Retrix



Den Gordon kriegt man per gfscape, indem man die 9 tgas aus steamapps/half-life/resource/background extrahiert und in $grafik-prog zusammensetzt.
Das x werd ich noch überarbeiten...

[Edit] DL gibts wenn die Bugs in den Maps gefixt sind. Bis dahin gibts dann vielleicht sogar ein neues Hud ;)

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2004 um 14:33 von Retrix bearbeitet.
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024
19.08.2004, 15:19
the-middleman



kann mal jemand erklären worum es in der mod überhaupt geht? =/

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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