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025 19.08.2004, 15:24 Retrix |
Bisher ist es nur hldm mit neuen Sounds und neuen Maps ;) ...und ich bin nicht ReFlex. |
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026 19.08.2004, 16:59 Infi |
leider... weil extra wegen dem fallschaden hab ich diese "health-platform" in meine box eingebaut -- |
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027 19.08.2004, 17:18 Small_Player |
ja kranke geile maps...gabs für die Maps irgendwleche regeln..weil die alle so geil krank aussehen...und doch irgendwie gleich? -- www.MicHappe.de |
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028 19.08.2004, 17:48 Retrix |
Ach komm, ich find die Health-Plaform auch so super! Man lebt meistens eh nicht lange genug um es vom Boden bis da hoch zu schaffen :D Der großteil der Maps benutzt die killbox.wad, ausserdem kannte jeder Mapper die orginal Killbox und wusste worum es bei den Maps geht (großer Raum mit bissl was drin). -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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029 19.08.2004, 17:55 Radiant |
Wenn ihr Interesse habt Versuch ich mal in den nächsten Tagen 'ne Weaponreplacement zu modeln, skinnen und zu animieren... Kann ne weile dauern - hab sowas noch nie gemacht - aber nen Versuch ist's wert. Zeitmäßig hat im moment auch meine Contestmap noch vorrang aber ich hab soweiso Lust wieder mal was zu modeln :D --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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030 19.08.2004, 18:18 Retrix |
Das wär erste Sahne Radiant, du hast sogar freie Wahl ob du's total trashig oder eher ordentlich machst. Wer jetzt schon Lust aufs Mappen hat, kriegt hier die Killbox Wad: ...und ich bin nicht ReFlex. |
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031 19.08.2004, 19:58 Spike |
wir haben gerade genaue spezifikationen für den chicken-launcher erstellt: ps. die mapper könnten mir die maps so langsam mal zuschicken (zumindest diejenigen, die ihre map fertig haben, könnten die .map bzw .rmf schicken) Kill? Box? Killbox! |
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032 19.08.2004, 20:46 Dr.Zenz |
oh ja, vergessen, sorry -- |
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033 20.08.2004, 18:51 the-middleman |
wie groß sind die maps ungefähr? ist auf den screens sehr schlecht abzuschätzen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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034 20.08.2004, 18:53 Dr.Zenz |
meine füllt fast das ganze grid aus -- |
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035 21.08.2004, 12:23 LeJean |
meine hat ca. 1/4 vom grid... -LeJean- -- |
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036 21.08.2004, 12:34 Infi |
meine ist ungefähr groß wie die original killbox 2560³ wobei die original killbox kein würfel ist, da die box niedriger ist nur so ~2000 units -- |
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037 24.08.2004, 00:01 hutramo |
da fällt mir ein, dürfen auch andere(diejenigen die nicht auf der lan anwesend waren) maps einschicken ? --Zufall existiert nicht. Es ist alles Bestimmung ! |
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038 24.08.2004, 00:15 Infi |
ich glaub das genügt als antwort :D -- |
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039 24.08.2004, 00:34 hutramo |
oh sry. Zufall existiert nicht. Es ist alles Bestimmung ! |
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040 24.08.2004, 00:40 Retrix |
Ich release jetzt einfach mal die aktuelle killbox.wad, es handelt sich dabei um Version 1.5 :D Killbox_1_5.wad Es gibt zu so gut wie jeder Textur (ausser den Texturen für additiven Einsatz) eine 512² Detailtextur, die werden aber erst zusammen mit dem Rest der Mod released. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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041 26.08.2004, 03:41 Spike |
so meine map ist so gut wie fertig. hier mal ein paar screens: falls jemand für die mod mappt möchten wir ihm die neue version der wad nicht vorenthalten. Kill? Box? Killbox! Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 03:42 von Spike_900 bearbeitet. |
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042 26.08.2004, 15:22 speziCola |
die schaut mal richtig geil aus :D --spezi|Clan | QRT |
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043 26.08.2004, 17:07 Retrix |
Bei dieser ersten 2D-Killbox Map wird die Bewegunsfreiheit durch 2 Clip-Brushes im Abstand von 34 Units auf Hoch/Runter und Vorwärts/Rückwärts beschränkt. ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 17:08 von Retrix bearbeitet. |
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044 26.08.2004, 17:14 Trempler |
Die Map sieht gut aus , aber irgendwie fällt sie mir nicht so ins Auge :/ dieses "Schiff" in der Haribo Collorado Tütte (sky) sieht irgendwie merkwürdig aus , das kannste wenigstens nen bissel besser texturieren =) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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045 26.08.2004, 18:30 Acumen |
O_O Woah, das sieht so krank aus. Was ist das denn O_o |
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046 26.08.2004, 20:13 Spike |
also die original killbox map sieht so aus: http://halfnos.free.fr/images/MAPS/killbox_0.jpg so ich hab jetzt den verantwortlichen gefunden, der mich auf die idee gebracht hat den killbox remake contest auf der lan ins leben zu rufen. tja infi hat den contest dann sogar gewonnen. so adrian_broher hat dann nen playermodel gemacht. dann kamen retrix, adrian, sirjogurtkiff, thehammer und ich auf die idee die sounds neu zu machen. also mikro geschnappt und drauf los gelabert. ps. ich hab erst 2 maps bekommen. wenn ihr keine lust auf bugfixes hab, dann schickt mir wenigstens die .rmf oder die .map. Kill? Box? Killbox! |
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047 26.08.2004, 20:33 Acumen |
^^ Und was genau macht man da dann ? |
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048 26.08.2004, 21:05 Spike |
die map macht eigentlich nur extrem schlechtes mapping aus. keiner weiß warum sie soviele spielen, es macht auch nicht besonders viel spass. trotzdem ist es eine sehr häufig gespielte map. hier noch die teammodels für unseren capture the cow modus. Kill? Box? Killbox! |
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049 26.08.2004, 21:08 Small_Player |
irgendwie find ichs cool...werde es auf jedenfall laden und mit kumpels mal zocken... www.MicHappe.de |
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