Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.07.2003, 11:56
Rapsyx



Nurnoch 7 Tage, bis wir die neue Version 2.0 von Natural Selection in den Händen halten.(31.Juli)

Vieles hat sich seit der uns bekannten Version getan:

o Aliens können Hiveunabhängig evolven
o Neue Maps
o Sensory Chambers cloaken umstehende Gebäude und Aliens
o Marines bluten absofort, Gebäude rauchen/bluten ebenfalls bei Angriffen
o elektroupgrades
o Neue/verbesserte Models und Animationen

- sowie eine Entschärfung alter Taktiken wie dem JP-Rush und dem 2Hivelockdown.

Die komplette Liste aller Änderungen könnt ihr im 2.0 Thread von www.natural-selection.org nachlesen.

Exklusivbilder von Monsieur Evil in den Kommentaren!

links:
www.readyroom.org
www.natural-selection.org

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 17:25 von Raptor][6 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.07.2003, 11:59
Rapsyx



ns_origin:
Bild1 Bild2

Bild3 Bild4

Laut Monsieur Evil werden wir nochmal ein paar exclusivpics von einer anderen map bekommen, ich werde diese dann in diesem Thread posten :)

(nur 4 pics, da die anderen 4 keine gute qualität hatten :/)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 19:30 von Raptor][6 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.07.2003, 12:12
Deciever



ui, die sieht aber fein aus...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.07.2003, 12:29
Tubgirl



Bäh, also da finde ich ns_mineshaft um längen besser. Das Brushwork ist ja teilweise fein, aber die Texturen sind hässlich (wehe wenn jetzt einer was von fenris sagt :D) und die Beleuchtung ist bei Bild 1 und 4 auch nicht so ganz das gelbe vom Ei... naja :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.07.2003, 12:39
Infi



apropos wo wir gerade bei fenris sind >:) ... blubb

nein... ich bin mal gespannt wie sich ns2 spielt :|
mal schaun ob dann auch irgendwann mal cruisecontrol fertig ist

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2003 um 12:40 von Infi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.07.2003, 12:46
Rapsyx



pepe, ich kann auch nichts dafür, das ich screens von origin erwischt habe, ich kann monsieur ja net anhauen dass er gefälligst screens von veil posten soll oso ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.07.2003, 13:00
Tubgirl



Von Mineshaft soll er was schicken!111 :D
Und Infi (falls du Cruisecontrol mal offiziell haben willst), die neuen Entitierichtlinen sagen 200 bis maximal 300 Entities pro Map... :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.07.2003, 13:26
Rapsyx



bzw darf man nurnoch max 2000 epolies pro scene haben :D (waffen etc nicht dazugerechnet)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.07.2003, 13:34
TheRising



Hrm ich hoffe NS 2.0 räumt wieder ordentlich auf.....denn diese abgefuckten aba leider eingefahrenen Taktiken sucken derbe.....jp-rush is das schlimmste......2-hive-lockdown kann ich ja noch verstehn auch wenn es übel is *g*

Wenn man an de Base mal ne sentry baut wird man angekackt (mines sucken) und wenn man mal gooorgelt gibts auch nur mecker....scheiss naps auf de pubs halt können immer nur de gleiche dreck....

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.07.2003, 13:48
Infi



pepe ich weiss :| deswegen werd ich cruisecontrol nie offiziell haben wollen, weil ich habe eh schon knapp 700 entities und es werden sogar mehr, mir machen schon die limits der engine probleme :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.07.2003, 14:21
TheRising



Infi was zur Hölle bastelst du da? *g*

Gib sie mir vor der Final nochmal und ich bastel dir die hälfte der Entities raus + nochmal 10-20% bessere r_speeds ;-þ

äh und deine Pm-box is voll O_o

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.07.2003, 14:33
Tubgirl



Jede Tür in seiner Map verbraucht 8 Entities oso

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
23.07.2003, 14:40
TheRising



Hat Infi nur so extremschauspieltüren drin oda was? Erst fahrn hier en paar Dinge weg...dann rollt da oben was durch die Gegend bevor sie dann aufgeht oder was?

Naja ich fing immer was....auch wenn ich nie wirklich gute Maps released hab....wenn es um optimierungen von Maps geht bist du bei mir zu 101% an der richtigen Adresse *g*

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
23.07.2003, 14:47
Exec



oh,wird aber sicher nen feines eye-candy ;)

btw: warum meckert keine rum,wenn ns-maps zu dunkel sind? da sieht man ja garnich,wenn jemand inner ecke hockt!!!!!111111

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
23.07.2003, 14:47




pepe, mindestens 8 Entities pro tür. dazu kommt das Feuer mit 20 verschieden Partikelsystemen oso :D
aber infi's türen rocken (z.T.)

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
23.07.2003, 14:59
K-Putt



Erklärt mal einer was JP Rush und 2hivelockdown?
Habs wahrscheinlich eh schon live erlebt nur unter nem anderen namen

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
23.07.2003, 15:10
Exec



btw: könnte denn der infi mal ein paar pix rausdrücken? oder nen video,wäre noch geiler :D
(feuer mit 20partieklsystemen *sabber*)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
23.07.2003, 15:13
Rapsyx



exec:

glurbs

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
23.07.2003, 15:18
TheRising



JP= JetPack...und das schlimma daran is das du momentan fast ewig inner Luft bleiben kannst...sprich en haufe Marines fliegt um dein hive und du guckst dumm in de wäsche.....2-hive-lockdown ist in der regel die marinebase erstmal in nen anderen hive zu verlegen und dann noch nen 2ten zu besetzen....dannach dauerts dann in der regel ne gute zeit bis sie genug upgrades haben um die aliens aus ihrem letzten hive zu holen bzw. sie sind gut genug oder machen dann nen jp rush und ficken noch den letzten hive :-)

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
23.07.2003, 15:28
Exec



oh danke rap :)
also ich find ein wenig zu leer (die ersten pix,bis alle geladen sind dauerts hier noch ne weile x_x)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
23.07.2003, 16:00
Rapsyx



***

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2003 um 16:08 von Raptor][6 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
23.07.2003, 16:03
K-Putt



Was ist daran schwer rap6?
[url="http://www.thewall.de"][img]http://thewall.de/news/origin4.jpg[/img][/url]

und fertig =)

Thx @ TheRising, jetzt weiß ich warum die Typen am Server immer rumschimpfen wenn jemand ne zweite cc baut

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2003 um 16:03 von K-Putt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
23.07.2003, 16:07
Infi



meine türen brauchen deshalb soviel entities, weil es der editor/die engine nicht zulässt für türen custom sounds zu verwenden, deshalb muss ich die sounds extra triggern, jede tür braucht genau 3 brush based und 3 point based entities, dann kommen da noch die overlays, aufzüge, particles, kabel, func_walls, geländer, leitern.... und und und

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
23.07.2003, 16:12
Rapsyx



so, bilder funzen alle, warum hat mir vorher keiner was von dem linkbug gesagt? :)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2003 um 17:02 von Raptor][6 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
24.07.2003, 11:49
Dr.Zenz



WoW, ausgerechnet theWall kriegt bis´dato das beste Bildmaterial der excluxien Screenshots. Während andere Seiten nur die gleichen Szenen aus anderen Perspektiven bekommen, bekommt ihr sogar ein paar neue Szenen dazu. O_o

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche