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Autor Beitrag
175
01.10.2009, 22:59
ToTac



Ich geh noch total unter hier ^^
Meine Ausbildung macht mich fertig :/




Und noch ein Wettereffekt Video:

http://www.moddb.com/mods/outbreak-2/videos/techpreview-01-weather-effect-sandstorm

Na dann,
man sieht sich...

MFG
ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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176
02.10.2009, 10:03
Dopefish



wow, sehr schöner sandsturm. ziemlich schnell und ganz schön dicht, aber is ja nur ne preview ... ;)

was man hier alles sieht, schaut sehr vielversprechend aus. coole custom-models, custom-texturen, custom-sandsturm und obendrein noch beeindruckendes brushwork ... was will man eigentlich mehr? - ach ja: diese mod spielen! :D

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2009 um 10:05 von Dopefish bearbeitet.
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177
02.10.2009, 12:02
eMo



will spielen! muss spielen!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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178
04.10.2009, 15:09
QmS



Ich will solche komischen mistelbälle rumfliegen sehen, auch wenns vielleicht nur einmal im spiel ist! :D

wär auch geil wenn sich in den Ecke über die zeit langsam der sand sammeln könnte. könnte man ja mit ner ganz langsamen functrain machen, die den sand praktisch durch den boden nach oben fährt. hoffe du weisst was ich meine. gibts glaubich auch ein Tut hier auf thewall (da allerdings mit schnee)

sieht sehr gut aus. Das bedienfeld mit dem Ziffernblock gefällt mir beim originalcharger aber besser.

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2009 um 15:09 von QmS bearbeitet.
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179
26.10.2009, 17:04
Seker



Wow, die Texturen sind mal wieder geil^^
Ich hoffe du gibst am Ende alle Models und Texturen zur benutzung raus :D

--

http://www.naturalselection2.com/

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180
30.12.2009, 16:22
ToTac



Hat ein wenig gedauert, trotzdem lass ich es langsam angehen (der Rest bleibt erstmal unter Verschluss bis ich was zeigbares habe). Seit letzter Woche gehts weiter. Zu den Commis (falls die Urheber inzwischen nicht verstorben sind):

Zitat:
Seker postete
Wow, die Texturen sind mal wieder geil^^
Ich hoffe du gibst am Ende alle Models und Texturen zur benutzung raus :D
Danköö, am Ende kann ja sowieso jeder alles nutzen, werde aber sicherlich auch die ein oder andere hochauflösende Referenz online stellen damit man was zum basteln hat.

Zitat:
QmS postete
Ich will solche komischen mistelbälle rumfliegen sehen, auch wenns vielleicht nur einmal im spiel ist! :D
Gut dass du die erwähnst, musste erst ne Weile suchen bis ich den Namen hatte... "Tumbleweed" bzw. "Steppenläufer". Hatte die zwar im Sinn, hätte sie aber sicherlich vergessen, das ist ne Danksagung in den Credits wert ;)

Die Idee mit dem sich absetzenden Sand kann man gezielt eingesetzt sicherlich auch gut gebrauchen.

@Dope/Emo THX! :)

Ein gaaanz kleiner unbedeutender Teaser...

Man mag es nicht glauben, aber ich suche nach wie vor nach nem guten Stil und fange ettliches wieder und wieder neu an. Ich denke mit einfach/solide/schnell fahre ich besser als mit komplex/aufwendig/lahm. Mein Problem ist meine unglaubliche Pingeligkeit gepaart mit nem übertriebenen Perfektionismus. Das bringt mich noch ins Grab. >_>

Manchmal wünsche ich mir Source, aber dann auch wieder nicht ^^'

Bis später und guten Rutsch schonmal.

MFG
ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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181
30.12.2009, 17:01
Pyro Phoenix



Solides Brushwork.
Saubere Texturwahl.
Super Models.

Kurz: Ich hab nen Harten. :D
Weiter so.

--

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182
30.12.2009, 23:33
eMo



Zitat:
Ich hab nen Harten. :D
Weiter so.
/word

wenn du nen betatester suchst.. ich habe ein deutliches "hier" gehört. *hust*

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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183
03.01.2010, 18:40
Ultimate_Anima



wow ich muss sagen super gemacht. Schöne Models, Texturen und klasse Brushing. Der Sandsturm ist auch klasse. Ist der nur im Außenbereich zu sehen so wie beim env_rain? In dem Falle Könnte man das gut einsetzen um ein schönen stürmischen Regen darzustellen (natürlich in weiß oder blau:])

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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184
04.01.2010, 19:19
DopE



Mich würd mal interessieren was Albatros über ToTac sagt und andersrum.^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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185
04.01.2010, 19:32
eMo



Vllt sind sie ja ein und die selbe Person Oo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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186
26.01.2010, 22:53
ToTac



Mal wieder viel zu spät, aber besser als nie.

Äh.. zu euren comments (wie immer Danke an alle!), ich wollte hier niemanden in Erregung versetzen, um Gottes Willen ^^'

Kann leider garnichts über Albatros sagen, musste ihn auch erstmal suchen, denn offengestanden schaue ich mich hier im Forum nie nach etwas anderem um als normalem Half-Life Kram *Schande über mich!*

Sein Zeug sieht aber echt gut aus, soviel kann ich sagen.

Zitat:
Ultimate_Anima
Ist der nur im Außenbereich zu sehen so wie beim env_rain? In dem Falle Könnte man das gut einsetzen um ein schönen stürmischen Regen darzustellen (natürlich in weiß oder blau:])
Unbedingt ;D Obwohl ich eigentlich nicht an Regen gedacht hatte sondern nur an sengende Hitze. Die env_particle sind "leider" fest an punkten platziert und gehen auch nur von einem punkt aus, das eignet sich nicht für alles, aber für vieles. Ausserdem muss man für jede kleine Änderung eine neue particle-Kontrolldatei anlegen soweit ich weiss. Finde ich sehr umständlich aber ich bin ja kein Programmierer ^^'

Hier mal ein paar neue Screens. Ist "mal wieder" nur eine Testmap, die als Kulisse für einen neuen Banner auf Moddb herhalten musste. Ausserdem wollte ich auch mal ein bisschen mit den Texturen herumspielen.

Das MUSS man jetzt nicht kommentieren, mir selber gefällts bisher ganz gut. Das schwarze Decal da an der Wand ist natürlich Müll und die Kurven vom Ventschacht haben zu wenig Polys, jau.
Die Kiste versinkt auch nicht im Asphalt, nein, das war viel mehr ein .. Grunt.. der die da ... ach leckt mich doch...

Bevor ichs vergesse, ich habe die Mod auf facebook eingetragen und dort ein paar bis jetzt zerstreute Infos und viele der alten Screenshots hochgeladen, wens interessiert, ich freue mich immer über Besucher ->
http://www.facebook.com/pages/Nohras-Concealment/298696798184?ref=mf

Das wars, wir sehen uns dann oben ^^

MFG
ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2010 um 22:55 von ToTac bearbeitet.
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187
26.01.2010, 23:02
Deciever



Ja.. mhm.. Dies Decal unter den Schächten ist nicht so der bringer.
Außerdem haben die Kurven von den Schächten ziemliche Ecken. Könnte als Ecke durchgehen.
Letztendlich diese Kiste, das sieht aus als ob da ein Grunt, naja du weißt schon...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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188
27.01.2010, 01:03
eMo



Decals find ich auch nicht so Bombe, allerdings finde ich die Schächte gar nicht so schlimm..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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189
27.01.2010, 17:32
ToTac



Ihr bringt es auf den Punkt ;D

--

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Nohra's Concealment

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190
27.01.2010, 19:32
QmS



Hi

Den banner auf der Moddb Seite find ich ansich recht gelungen! Ziel erreicht sozusagen *g*. Schade, dass es keine wirklich Skybox gibt, sondern komplett diesen Braunton hat :(

Meiner Meinung nach könnte zum beispiel auf dem letzten Bild ganz hinten auf dem Haus noch ein Hoher Turm oder Schlot oder so drauf. generell fehlt mir ein wenig "skyline" *g*, auch wenns vielleicht unrealistisch wäre. Vielleicht baust du die Tür im Gestein noch für Fahrzeuge aus und machst so ne Art Laderampe?

werd endlich fertig, will zocken.

cu qms

--

Earth - The dystant future.

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Dieser Beitrag wurde am 27.01.2010 um 19:33 von QmS bearbeitet.
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191
30.05.2010, 22:37
ToTac



So hey, ist wieder eine Weile her wie ich grad sehe... hui. Glaubt mir, ich bin genauso enttäuscht wie ihr :/

Jedenfalls, ich habe vor etwa drei Wochen notgedrungen nun endlich auch mal angefangen zu modeln, also "richtig" (nicht nur mit Milkshape ^^). Die nun folgenden Bilder sind das Resultat aus diesen 3 Wochen mehr oder weniger intensiven Einarbeitens in Blender 249 und ich muss dazu sagen, es ist anfangs echt schwierig und ohne Videotutorials hätte ich sicherlich noch länger gebraucht (oder aufgegeben), aber wie bei so manchen Dingen, spielt hier die Gewohnheit wieder eine große Rolle.

Zu dem Model möchte ich noch ein paar Dinge sagen.

Das Ganze ist eine "Bell 206 b Jet Ranger", sozusagen der kommerziell erfolgreichste Hubschrauber der Welt. Für die habe ich mich entschieden (ist jetzt mal eine "sie"), weil ich dachte, dass sie am ehesten in die Half-Life Welt passen würde. Also gäbe es bei Black Mesa Personal-Hubschrauber, wäre es wohl wahrscheinlich eine Bell.
Ursprünglich hatte ich eigentlich eine Alouette II im Sinn, welche man ja auch schon in vielen Filmen gesehen hat.

Die Referenzen stammen natürlich aus der Google-Bildersuche und wohl auch von unterschiedlichen Versionen der Bell (Long Ranger, Jet Ranger, 206 b, c usw.).
Meine Lieblings-Referenzen hierbei waren diese beiden:

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bell.206b.jetranger.III.g-mfmf.arp.jpg und
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bell_206B_%22JetRanger_II%22_-_AirExpo_Muret_2007_0063_2007-05-12.jpg

Die Blaupausen sind übrigens auch gegoogelt, habe aber leider die Quelle nicht mehr (Jedenfalls nicht die niedrigauflösenden von the-blueprints.com).

Vieles stimmt nicht völlig mit dem Original überein, an manchen Stellen habe ich einfach mal meiner Kreativität mehr Freiheit gegönnt und nicht zuletzt auch aus reiner Faulheit mal was weggelassen, entfremdet oder einfach drauf gesch*****, denn wenn man ehrlich ist, irgendwann hat man echt keine Lust mehr wenn mal was nicht hinhauen will.

Jedenfalls bin ich mit dem Ergebnis soweit zufrieden. Nicht zuletzt muss ich sagen, habe ich das Model mit dem Skin gerettet (Photoshop CS3 übrigens, wie auch bei meinen bisherigen Models), das Unwrappen und das Meshwork generell sind jedenfalls noch nicht sooooo großartig. Bin auch etwas verschwenderisch mit Polygonen gewesen (etwas über 2000 Vertices inkl. Innenleben, welches hier noch nicht zu sehen ist, wird erst noch geskinnt) und werde das für eine konventionell einsetzbare Variante auch noch reduzieren müssen.

Aber genug der Worte.



Und wens interessiert, der Skin bisher:
(es fehlt noch das Innenleben, Originalgröße: 2048 mal 2048 und wie gesagt in PS3 unter Zuhilfenahme der Blueprints und Referenz-Fotos entstanden)

Wer nun ein wenig grübelt, dem wird auffallen, dass Schriften und Symbole dummerweise auf der anderen Seite gespiegelt erscheinen, ein kleines Problem welches ich theoretisch noch beheben muss (aber nicht will ^^), da das wieder mehr Platz beanspruchen würde.

Es folgen nun noch das Innenleben, die Animation und die Suche nach passenden Sounds. Ausserdem soll die Maschine hauptsächlich in der Introsequenz zum Einsatz kommen und einen Piloten haben der natürlich auch irgendwie erschaffen werden möchte. Das wird dann nochmal ein Akt für sich ^^

Ihr erfahrt es dann zuerst ;D

MFG und gn8

--

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192
30.05.2010, 22:49
fresco



Den Die will ich fliegen sehen :)
Sieht sehr toll aus, auch ohne Pilot etc.

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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193
30.05.2010, 23:10
Bodybag



gefällt mir, freu mich drauf wenn die mod endlich spielbar, oder testbar ist.

ich denke hier findest einige begeisterte betatester :D

--

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194
30.05.2010, 23:40
the-middleman



Alter! Du hast vor 3 Wochen zu modeln angefangen? Respekt!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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195
30.05.2010, 23:52
eMo



Krass!

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196
30.05.2010, 23:58
Don_Creek



wirklich beeindruckende arbeit!
weiter so :]

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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197
31.05.2010, 21:44
Acumen



die textur/uvmap ist so hoffentlich noch nicht final ;)
sieht zwar schon sehr gut aus, aber hat definitiv noch spielraum !
wenn du das nur ein bisschen anders arrangierst, kannst du mal locker die andere seite des cockpit sowie dieses "gespiegelten" schriftteils noch mal unterbringen, ohne da irgendwas kleiner skalieren zu müssen. dann könntest du sogar noch besondere details, die nur eine der seiten hat, hinzufügen :)
hab schon gelesen, dass der innenraum noch fehlt, aber hab dir das mal zusammengeschnippelt, wie das hinhauen könnte:

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198
01.06.2010, 21:54
ToTac



Erst einmal wieder vielen dank für euer Lob :)

@QMS

Sorry, dein alter Beitrag war irgendwie auch untergegangen. Wollte dich nur wissen lassen, dass ich ihn registriert hatte ;)

@the-middleman

Theoretisch ja, im Grunde hatte ich aber auch schon ne Menge Erfahrung mit Polygonen durch den Hammer und Milkshape und auch mit Cinema 4D, nur ist die Bell nun mein erstes Model, das nicht aus simplen Grundformen besteht. Ich hatte auch tatsächlich keine Ahnung wie ich überhaupt anfangen sollte, aber am Ende hats geklappt (hat ja auch lange genug gedauert). Ich denke das kann jeder schaffen, der es unbedingt will. Danke jedenfalls :)

@Acumen

Dann halte ich jetzt mit der UVmap dagegen ^^

Und zum leichteren Verständnis auch mal die Innenansicht:

Naja Spass beiseite, du hast natürlich theoretisch recht, nur ist der ganze Platz eben schon verplant. Das dumme war, als ich die UVmap soweit fertig hatte, ist mir aufgefallen, dass ich für das Cockpit lieber eine separate hätte anlegen sollen (schon alleine, weil es für eine Super-Poly-Spar-Version nicht im Model enthalten sein wird). Da ich aber keine Möglichkeit wüsste wie ich eine fertige UVmap kopieren oder zumindest Teile daraus ausschneiden und in eine andere einfügen kann, wollte ich mir nicht nochmal die Arbeit machen und den ganzen Kram nochmal unwrappen, denn das nervt tierisch.

Aber danke für deine Mühe, wenn ich doch noch was rausfinde, werde ich es wohl auch so oder so ähnlich machen wie du es vorschlägst, ist ja auch sehr naheliegend.

MFG

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199
11.06.2010, 18:39
ToTac



Mal schnell ein kleines Update :)

http://www.youtube.com/watch?v=k0aaAGHAlyY

Wer jetzt denkt "nichts besonderes", dem möchte ich die Mühe vorhalten, die es mich gekostet hat das Partikel-System zu bändigen ;D

Der Hintergrund (siehe auch Anmerkungen im YT-Video):

- 4 env_particle, 2 davon drehen sich dank motion_manager und func_rotation dauerhaft im Kreis und erzeugen so den Twister-Effekt (dafür allein habe ich bestimmt einen halben Tag gebraucht, da ich von sowas kaum Ahnung habe)

- das ganze wird dann mittels z.B. eines func_train einen beliebigen Pfad entlang kutschiert und kann verschiedene Aufgaben erfüllen

- so etwa Wegverperrung, Gegner-Beseitigung und, vor allem, mit dessen Hilfe an erhöhte Positionen gelangen (auch wenns etwas unrealistisch ist)

Eine weitere Idee von mir wäre, die kleinen Versionen "zerstörbar" zu gestalten, was denke ich mal, auch garnicht so weit hergeholt ist (sprich: Granate rein, Druckwelle zerstört die Strömung oder so ähnlich).

Soviel dann erstmal wieder dazu.

Bis denne.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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