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000 03.02.2009, 21:15 GlowWorm |
Mein aktuelles Projekt ist eine Nachtmap, die im Stil an cs_assault und de_train erinnert. Von der Größe her ist sie für wenige Spieler gedacht, aber es sind natürlich 2x16 Startplätze da. What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 21:24 von GlowWorm bearbeitet. |
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001 03.02.2009, 21:41 Bluthund |
Erstmal: Dieses mediafire ist ja wohl ne Krankheit. Erst die Liste von Thumbnails, dann hat man eins angewählt und kriegt trotzdem noch ne verkleinerte Version angezeigt. Von der Anzeigegeschwindigkeit mal ganz zu schweigen. Naja hauptsache JS. Zur Map: Viel zu dunkel. Jede Lampe auf den Screens ist so grell wie ne kleine Sonne aber strahlt so gut wie null Licht ab. Nachtmap hin oder her, sowas ist nicht spielbar (vgl. cs_docks, cs_siege (beta6), de_fang, cs_backalley, und de_vegas für Nachtmaps in CS; allesamt Standardmaps, die annehmbar spielbar waren/sind). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 03.02.2009, 21:48 GlowWorm |
Ich hab mal versucht, mit mehr Bounces zu kompilieren, aber dann gehen die scharfen Schatten verloren, und ich finde 'ne Nachtmap braucht sowas. Einfach mal die Helligkeitswerte von den Texlights verdoppeln müßte passen. EDIT: Die neuen Screens, diesmal mit r_speeds: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 22:05 von GlowWorm bearbeitet. |
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003 04.02.2009, 13:28 Bastor |
Ich weiss ich vertrete wieder eine Außenseitermeinung was Nachtmaps angeht. Da war ganz klar, dass man sich ein Nachtsichtgerät zulegen muss und es wichtiger ist als der Kevlar und die Taschenlampe zur Waffe wird:-) Aussen sind mir jetzt die Wände zu hell, Innen ist ja "Vollbeleuchtung" da finde ich fehlt so die eine oder andere Dunkelheit, oder kann man per Schalter das Licht aus und anschalten? Ich bin jetzt nur von den Bildern ausgegangen. --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 13:29 von Bastor bearbeitet. |
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004 04.02.2009, 15:33 DrBratwurst |
sieht echt nett aus.bau noch paar sprites für die atmo. ein. --______________________________________ |
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005 04.02.2009, 19:35 GlowWorm |
Ehm, die Screenies oben und unten sind von der selben map. Ich hab' dazwischen nix an der Helligkeit geändert. Vielleicht wirken sie bei mediafire dunkler, weil sie kleiner sind und man mehr hellen Hintergrund sieht - oder die Bereiche die ich gezeigt hab' sind heller. Meint ihr, Regen würde sich auf der map gut machen? Wären Fade-Brushes unter den Straßenlaternen 'ne Verbesserung, oder wär' das zu viel? Wenn innen schaltbare Lichter, wo und von wem? --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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006 04.02.2009, 19:38 eMo |
Regen wird doch eh abgeschaltet. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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007 04.02.2009, 20:52 GlowWorm |
Man kann ihn aber faken (entweder mit scroll-texturen oder mit env_beam). --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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008 04.02.2009, 20:55 DrBratwurst |
ich meine einma sprites für lichtquellen und was bei dir auch passen würde wäre so dampf aus irgendwelche lüftungsgittern ... hab aber ka obs da schon was fertiges gibt ... villt bei condition zero ... ansonsten gibts in der dod-map dod_köln (is aus ner uralten dod version) nebelschwaden-sprites --______________________________________ |
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009 04.02.2009, 20:57 Ultimate_Anima |
ich würe dir eine scrolltextur empfehlen. aber das geht nur als fake bei indoormaps, vor den fenstern. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 20:57 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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010 09.02.2009, 22:34 GlowWorm |
Okay, einige fixes: Ich hab' mit höherer Gesamthelligkeit rumgespielt, aber es gefällt mir nicht. Einige dunkle Ecken sollten bleiben, und mehr als Dämmerlicht sollte es in Nachtmaps IMHO nicht geben (ist aber, zugegebenermaßen, Geschmackssache). Wozu sonst kostet das Nachtsichtgerät 1000 Eier, wenn mans nie braucht? Neue Screens: Und ich muß immer noch einige leere Bereiche füllen, hab' aber keine Ideen: EDIT: Die neue map gibts hier --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 22:43 von GlowWorm bearbeitet. |
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011 13.02.2009, 20:14 Bastor |
Nette Map, schön dunkle :) Muss ich mal bei uns auf den Servern testen! Erstmal nur Ideen nach Screens: >Hier sind noch gut 400 faces drin Wie wäre es dort noch mit einer breiten Verladerampe auf der rechten Seite der Hauswand, unter welcher man sich verstecken kann. > Hier würden mehr als 100 faces weh tun. MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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012 16.02.2009, 12:21 GlowWorm |
Okay, nächstes Update: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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013 10.04.2009, 20:37 GlowWorm |
So, nach langer Pause wieder eine neue Version: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 10.04.2009 um 20:40 von GlowWorm bearbeitet. |
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014 11.04.2009, 07:16 Deciever |
Wenn möglich, würde ich in den Hochhäusern, vereinzelnd Licht anmachen. Vielleicht arbeitet ja noch jemand so spät. Oder aber schiebt nen nümmerchen? Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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015 11.04.2009, 12:56 GlowWorm |
Hm, Licht könnte noch machbar sein, Leute laß' ich eher weg (außer vllt 'ne schwarze Silhouette auf den Fenster-Overlay aufgemalt) - die r_speeds sind schon recht hoch. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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016 12.04.2009, 11:56 Deciever |
Jo, ne schwarze Silhouette meinte ich auch eher. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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017 17.04.2009, 21:48 Bastor |
Folgende Bugs wurde uns von Usern gemeldet (ungeprüft) -bei de_omnitech gibts kein overview -ct gewinnt bei bombenlegung wenn restliche rundenzeit > 30sec ERGÄNZUNG: MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 22:10 von Bastor bearbeitet. |
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018 17.04.2009, 22:48 fun-tex |
dieser bug trat nur bei der cs 1.6 lan version auf sorry @ bastor kommt (hoffentlich) nicht wieder vor... mfg fun-tex --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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019 18.04.2009, 10:35 GlowWorm |
Hm, mit Overviews hab' ich nicht so viel Erfahrung, ich hab' einfach den Text von einem anderen kopiert, die Koords angepasst, und ein unkomprimiertes .tga dazu gaspeichert (Ursprung unten links, mit Alpha). Vllt probier' ichs mal mit 'nem .bmp, da kann man weniger falsch machen... Das mit der Bombe ist völlig normal, hab's grade in de_dust getestet. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 11:23 von GlowWorm bearbeitet. |
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020 18.04.2009, 22:29 Bastor |
2 Bugs hab ich aber trotzdem noch :-) falls Du sie noch nicht kennst! a) CT Vorderseite kurz unter dem Dach an der Kante kann man am Dach in der Luft laufen! b) Rechts von Ct an der Seite (Schornstein), wenn man dort vom Dach kommt und die Leiter runter auf den kleinen Beton vorsprung springen und schwup wird der Spieler unsichtbar und kann sich nicht mehr bewegen :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
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021 18.04.2009, 23:48 GlowWorm |
a) Könnte sein, daß da noch ein CLIP-Brush ist, ich hatte da mal 'ne Regenrinne, die ich später gelöscht hab (du meinst doch ganz oben, bei den Fenstern, oder - schau' ich mir mal an.) What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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022 19.04.2009, 17:10 GlowWorm |
Ich hab' heute doch noch mal Zeit gefunden, die Map zu updaten: Hier kann man die neue Version runterladen. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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023 10.05.2009, 14:43 GlowWorm |
Die Map hat jetzt den letzten Schliff bekommen: Die Map gibt's hier. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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