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Autor Beitrag
025
26.07.2001, 23:00
greyhound000



Ich baue mal eine Map, und probiere es aus.
Das wäre dann so, wie wenn der Zug um einen großern Felsen immer im Kreis färt.

--

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026
26.07.2001, 23:08
crid



@max_b:

für ganz normale func_trains brauchst Du gar keinen "Fahrer". Die fahren von alleine.

--

crid

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027
26.07.2001, 23:24
max_b



aha, hab noch nie einen gebaut, dan werd ich mir mal die thw tuts ansehen, aber ich glaub da stehts nur vür fahrbare fehler

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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028
29.07.2001, 20:36
Sir_Prize



ey leute, was wollt ihr eigentlich??
warum so schwer?
man hat nen lustigen zug (#) und daneben trigger_hurt (*), drumrum felsen (+)
durchden zug durchgeschnitten sieht das so aus:

+*#*+
+++++

das ganze kommt in nen grossen raum mit sky-wänden und von der seite siht das so aus (~ is luft, man sieht nur die felswand)

~~++++++++~~
~~+~~~~~+~~
~~++++++++~~

die felwand besteht aus mehreren blöcken die sich im kreis bwegen, der zug bleibt auf einer stelle stehn, die frelwände werden halt zu func_trains gemacht.

im prinzip wie eine rolltreppe:
die einzelnen teile bewegen sich wieder zurück zum startpunkt und kommen da wieder raus.
ich glaub ich schreib dazu mal ein tut

--

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029
29.07.2001, 22:03
greyhound000



Da wäer ein func_rotating leichter ^^

--

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