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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 14:10
max_b



hi leuts

ich hab mir überlegt fürn delta force mod nen fahrenden zug als map zu machen(wie in unrealtournement oder starwars shadows of the empires).Nun gibt es da ein kleines problem.(ich weis nicht warum aber irgendwie such ich mir immer die komplieziertesten map ideen aus :D )also wenn ich nen zug machen will mus folklich der ganze zug zu nem entiety werden.Aber das geht nicht weil ich dan keine leitern auf den zug setzen kann.gibt es ne andere möglichkeit nen zug fahrbahr zu machen ohne das alles ein großes entiety wird?(mann mus ihn nich steuern können).
Ich hab mir daraufhin gedacht das ich den zu vielicht nih fahrend mache sondern nur die landschaft.nur wi mach ich das dann genu?könnte mann nich die felsblöcke die ich als level begrenzung nehmenwollt als zu immer im kreis fahren lassen sodas es schein als würde der zug fahren.:/

also die eigendliche frage is dan wohl:
1wie mache ich züge die immer im kreisfahren (automatisch) so wie die beim hl intro.
2was haltet ihr von der idee

falls jemand durch diesen posst durchsteicht möge er mir bitte antworten.;D

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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001
25.07.2001, 14:18
gReEn_IcE



Na ja, du könntest die Wände zu Conveyors machen, dann sieht es so aus als würde der Zug fahren!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
25.07.2001, 14:21
tommsch



idee is mir auch schon gekommen und ich hab eine lösung dazu.
falls einer durch diesen post durchsteicht und er weiß eine antwort, wird er sie auch gebn.
du machst die wände mit einer animierten textur, so wie bei hl die computerbildschirme.

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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003
25.07.2001, 14:21
sirkobe



also ein entity (leiter) in oder auf einem anderen (zug) geht nich. Aber du kannst es mit Levelchange machen,also man fängt auf dem zug an, und wenn man dann absteigt, also davor kommt levelchange zu ner anderen map, die genauso anfängt wie die andere aufgehört hat, und in dieser zweiten map is der zug halt kein zug entity mehr, aber dann kannste ja ne leiter draufmachen.
Und, man kann nich machen, das der zug fährt, aber kein entity is, geht nich.
Aber mach es halt mit der levelchange methode!

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 14:22 von sirkobe bearbeitet.
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004
25.07.2001, 14:24
max_b



wie mach ich denn sone textur mit wally? hat einer tuts oder vieleicht schon sone textur gemacht,an schickt sie mir bitte

--

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005
25.07.2001, 14:29
sirkobe



geh mal unter http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=35
da gibts nen tut :)

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.

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006
25.07.2001, 14:30
tommsch



du musst jede textur einzeln machn. der name besteht dann aus am sonderzeichn und einer zahl (sitz grad in da arbeit *g* und weiß nicht welches, aber schau einfach in da hl.wad nach. da gibts genügend)

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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007
25.07.2001, 14:32
max_b



süüper
aber kann mir jetzt noch jemand erklären wie man nen führerlosen zug macht:)

--

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008
25.07.2001, 14:32
gReEn_IcE



Hmmm, nochmal zum Conveyor: Die Wände müssen einfach ein func_conveyor sein (oder wie es heisst :-)), dann wird man auch
nach hinten "getragen" wenn man vom Zug fliegt!

--

-=gReEn_IcE=-
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009
25.07.2001, 14:43
tommsch



aber die comveyor idee is noch besser find ich

--

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010
25.07.2001, 14:54
sirkobe



naja man kann ja auch die levelchange methode benutzen :)

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.

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011
25.07.2001, 15:04
gReEn_IcE



Man könnte auch Levelchange kombiniert mit Conveyor machen...

Kennt ihr das Map cs_trainraid? Dort fährt man auch die ganze Zeit auf nem Zug, ich nehme an das das ganze auch mit Conveyor gemacht wurde!

--

-=gReEn_IcE=-
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012
25.07.2001, 15:13
Private_Ryan



Coole Idee, aber schwer zu verwirklichen.

Der zug fährt oder?

Falls ja, empfehle ich dir, dass der Spieler stirbt, sobald er vom Zug fliegt!

Falls nicht, naja...

MfG Private_Ryan, leader of the total invasion mod

--

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013
25.07.2001, 15:15
gReEn_IcE



Türlich, neben dem Zug einen trigger_hurt!

Und so schwer ist das nicht mit dem Conveyor, hat sogar einen tut auf ThW!

--

-=gReEn_IcE=-
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014
25.07.2001, 17:13
greyhound000



Also wenn man einen fahrenden Zug haben will, muss man ihn nur in einen Riesigen ausgehülten Zilinder Stecken, mit Landschaftstextur, und ihn einem FUnc_rotating zuweisen. Dann gehen auch Leitern, undw enn du abspringst, drehst du dich von dem Zug weg. Das sieht aber so aus als ob der Zug wegfärt ;)
P.S. der Zug darf kein Func_Rotating sein.

--

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015
25.07.2001, 21:22
max_b



das erklär mal genauer!wenn ich den zug in nen sich drehenden zylinder steck (senkrecht) sieht das doch nie im leben so aus als ob der zug fährt,weil sich doch,wenn man auf dem zug steht, die ein seite des zylinder nach forne un die gegen überligende seit sich in die entgegen gesetzte richtung dreht.(wen du verstehst was ich meine,oder hab ich dich nur valsch verstanden:)

--

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016
26.07.2001, 14:59
greyhound000



Wenn der Zylinder groß genug ist, dann fällt dir das garnicht auf.Bau ein paar Büche usw neben den Zug, dann wird der efekt versträkt. P.S. die Büsche müssen sich mit dem Zylinder mitdrehen.

--

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017
26.07.2001, 15:03
gReEn_IcE



Ok, wenn der Zug aber lang ist musst du nen ziemlich grossen Zylinder bauen...

Hast du diese Methode schon mal ausprobiert?

Mit gefällt die Conveyor Methode besser :-)

--

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018
26.07.2001, 21:36
max_b



sooooo, nach dem mein computer wieder läuft,war kurzzeitig kaput,hab ich das mit der funk_conveyor methode mal getestet.Aber irgendwie funzt das nich,wenn ich nämlich den boden betrete (der ein funk_convoyer ist) gleit ich zwar weck,aber die textur bewecht sich keinen milimeter.Wenn ich das aber richtig verstanden habe müsste sich die textur bewegen,tut sie aber nicht.

hoffe jemand von euch weis die antwort danke

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 21:46 von max_b bearbeitet.
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019
26.07.2001, 22:01
crid



...wie wär's wenn man die Zylinder-Dreh-Methode etwas abwandeln würde: zu einer 4-6 Zylinder-PaterNoster-Methode. Man baut einige grade Röhren und macht die zu func_trains. sie fahren an der Spitze des Zuges von unten vor den Zug, dann am Zug entlang nach hinten, dann wieder runter und nach vorne. Man müßte halt die Einzelteile gut synchronisieren, damit keine Lücken klaffen...außerdem müßte man die Sicht aus dem Zug nach vorne und hinten verstellen, damit man den Trick nicht sieht...

--

crid

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020
26.07.2001, 22:02
gReEn_IcE



im prinzip sollte sie, bei hl sp tuen sie das auch, sieh mal bei flags nach!

--

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021
26.07.2001, 22:10
max_b



jjjjjjjjjuuuuuuuuhhhhhhhuuuuuu jemand hat geantwortet
@gReEn_IcE ich map im moment vür cs

@crid das hb ich mir auch schon überlegt aber ich weis nich wie man die trains(die landschaft in diesem fall) führerlos fahren lest,(hab ich oben auch schon gefragt).kanst dus mir erklären oder hast du vieleicht tuts

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022
26.07.2001, 22:16
gReEn_IcE



@max_b: Ich schau mir das ganze auch mal an...

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023
26.07.2001, 22:20
Egi



man koennte sich aber auch erkundigen wie as_speed gemacht wurde .. D;

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024
26.07.2001, 22:24
max_b



as_speed? kenn die map nich

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