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000 25.07.2001, 14:10 max_b |
hi leuts ich hab mir überlegt fürn delta force mod nen fahrenden zug als map zu machen(wie in unrealtournement oder starwars shadows of the empires).Nun gibt es da ein kleines problem.(ich weis nicht warum aber irgendwie such ich mir immer die komplieziertesten map ideen aus :D )also wenn ich nen zug machen will mus folklich der ganze zug zu nem entiety werden.Aber das geht nicht weil ich dan keine leitern auf den zug setzen kann.gibt es ne andere möglichkeit nen zug fahrbahr zu machen ohne das alles ein großes entiety wird?(mann mus ihn nich steuern können). also die eigendliche frage is dan wohl: falls jemand durch diesen posst durchsteicht möge er mir bitte antworten.;D --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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001 25.07.2001, 14:18 gReEn_IcE |
Na ja, du könntest die Wände zu Conveyors machen, dann sieht es so aus als würde der Zug fahren! ---=gReEn_IcE=- |
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002 25.07.2001, 14:21 tommsch |
idee is mir auch schon gekommen und ich hab eine lösung dazu. "Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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003 25.07.2001, 14:21 sirkobe |
also ein entity (leiter) in oder auf einem anderen (zug) geht nich. Aber du kannst es mit Levelchange machen,also man fängt auf dem zug an, und wenn man dann absteigt, also davor kommt levelchange zu ner anderen map, die genauso anfängt wie die andere aufgehört hat, und in dieser zweiten map is der zug halt kein zug entity mehr, aber dann kannste ja ne leiter draufmachen. __________________________ *The Answer* .-=Cru-Thik=-.
Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 14:22 von sirkobe bearbeitet. |
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004 25.07.2001, 14:24 max_b |
wie mach ich denn sone textur mit wally? hat einer tuts oder vieleicht schon sone textur gemacht,an schickt sie mir bitte --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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005 25.07.2001, 14:29 sirkobe |
geh mal unter http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=35 __________________________ *The Answer* .-=Cru-Thik=-.
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006 25.07.2001, 14:30 tommsch |
du musst jede textur einzeln machn. der name besteht dann aus am sonderzeichn und einer zahl (sitz grad in da arbeit *g* und weiß nicht welches, aber schau einfach in da hl.wad nach. da gibts genügend) --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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007 25.07.2001, 14:32 max_b |
süüper ...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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008 25.07.2001, 14:32 gReEn_IcE |
Hmmm, nochmal zum Conveyor: Die Wände müssen einfach ein func_conveyor sein (oder wie es heisst :-)), dann wird man auch -=gReEn_IcE=- |
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009 25.07.2001, 14:43 tommsch |
aber die comveyor idee is noch besser find ich --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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010 25.07.2001, 14:54 sirkobe |
naja man kann ja auch die levelchange methode benutzen :) --__________________________ *The Answer* .-=Cru-Thik=-.
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011 25.07.2001, 15:04 gReEn_IcE |
Man könnte auch Levelchange kombiniert mit Conveyor machen... Kennt ihr das Map cs_trainraid? Dort fährt man auch die ganze Zeit auf nem Zug, ich nehme an das das ganze auch mit Conveyor gemacht wurde! ---=gReEn_IcE=- |
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012 25.07.2001, 15:13 Private_Ryan |
Coole Idee, aber schwer zu verwirklichen. Der zug fährt oder? Falls ja, empfehle ich dir, dass der Spieler stirbt, sobald er vom Zug fliegt! Falls nicht, naja... MfG Private_Ryan, leader of the total invasion mod -- |
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013 25.07.2001, 15:15 gReEn_IcE |
Türlich, neben dem Zug einen trigger_hurt! Und so schwer ist das nicht mit dem Conveyor, hat sogar einen tut auf ThW! ---=gReEn_IcE=- |
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014 25.07.2001, 17:13 greyhound000 |
Also wenn man einen fahrenden Zug haben will, muss man ihn nur in einen Riesigen ausgehülten Zilinder Stecken, mit Landschaftstextur, und ihn einem FUnc_rotating zuweisen. Dann gehen auch Leitern, undw enn du abspringst, drehst du dich von dem Zug weg. Das sieht aber so aus als ob der Zug wegfärt ;) |
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015 25.07.2001, 21:22 max_b |
das erklär mal genauer!wenn ich den zug in nen sich drehenden zylinder steck (senkrecht) sieht das doch nie im leben so aus als ob der zug fährt,weil sich doch,wenn man auf dem zug steht, die ein seite des zylinder nach forne un die gegen überligende seit sich in die entgegen gesetzte richtung dreht.(wen du verstehst was ich meine,oder hab ich dich nur valsch verstanden:) --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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016 26.07.2001, 14:59 greyhound000 |
Wenn der Zylinder groß genug ist, dann fällt dir das garnicht auf.Bau ein paar Büche usw neben den Zug, dann wird der efekt versträkt. P.S. die Büsche müssen sich mit dem Zylinder mitdrehen. -- |
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017 26.07.2001, 15:03 gReEn_IcE |
Ok, wenn der Zug aber lang ist musst du nen ziemlich grossen Zylinder bauen... Hast du diese Methode schon mal ausprobiert? Mit gefällt die Conveyor Methode besser :-) ---=gReEn_IcE=- |
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018 26.07.2001, 21:36 max_b |
sooooo, nach dem mein computer wieder läuft,war kurzzeitig kaput,hab ich das mit der funk_conveyor methode mal getestet.Aber irgendwie funzt das nich,wenn ich nämlich den boden betrete (der ein funk_convoyer ist) gleit ich zwar weck,aber die textur bewecht sich keinen milimeter.Wenn ich das aber richtig verstanden habe müsste sich die textur bewegen,tut sie aber nicht. hoffe jemand von euch weis die antwort danke --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 21:46 von max_b bearbeitet. |
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019 26.07.2001, 22:01 crid |
...wie wär's wenn man die Zylinder-Dreh-Methode etwas abwandeln würde: zu einer 4-6 Zylinder-PaterNoster-Methode. Man baut einige grade Röhren und macht die zu func_trains. sie fahren an der Spitze des Zuges von unten vor den Zug, dann am Zug entlang nach hinten, dann wieder runter und nach vorne. Man müßte halt die Einzelteile gut synchronisieren, damit keine Lücken klaffen...außerdem müßte man die Sicht aus dem Zug nach vorne und hinten verstellen, damit man den Trick nicht sieht... --crid |
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020 26.07.2001, 22:02 gReEn_IcE |
im prinzip sollte sie, bei hl sp tuen sie das auch, sieh mal bei flags nach! ---=gReEn_IcE=- |
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021 26.07.2001, 22:10 max_b |
jjjjjjjjjuuuuuuuuhhhhhhhuuuuuu jemand hat geantwortet @crid das hb ich mir auch schon überlegt aber ich weis nich wie man die trains(die landschaft in diesem fall) führerlos fahren lest,(hab ich oben auch schon gefragt).kanst dus mir erklären oder hast du vieleicht tuts --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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022 26.07.2001, 22:16 gReEn_IcE |
@max_b: Ich schau mir das ganze auch mal an... ---=gReEn_IcE=- |
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023 26.07.2001, 22:20 Egi |
man koennte sich aber auch erkundigen wie as_speed gemacht wurde .. D; -- |
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024 26.07.2001, 22:24 max_b |
as_speed? kenn die map nich --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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