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000 19.05.2003, 19:59 OJay |
da geben die hersteller doch mit ihrer einzigartigen technologie an...und jetzt schaut euch mal an was ich eben erstellt habe (ist 100% ingame ut2003, ohne irgendwelche pixelshader etc...):
cya dat OJay |
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001 19.05.2003, 20:15 Braindead |
sieht aber auch dementsprechend aus und was ist mit der Leistungsfähigkeit ohne Pixelshader ? Ein Raytracer liefert auch schöne Bilder nur isser etwas langsam .... wenn du den Wink verstehst. --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 20:22 von Braindead bearbeitet. |
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002 26.05.2003, 13:50 -ReFlex- |
Das ist cel-shading gibt es auch für Quake 3 Arena es erstellt über das Gelände und Models einen Rand, es ist wie eine 2 Schicht die über allen ist nur andersrum... Es braucht also etwas mehr an Rechenkraft weil mehr zum darstellen ist... -- |
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003 26.05.2003, 14:25 Acumen |
Und eben deshalb ist es schon Cell-Shading, was bei XIII verwendet wird. |
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004 26.05.2003, 14:38 Deciever |
bei svencoop gibbet sowas auch, toonrun heisst das..da sehen die grunts aus wie zeichentrick figuren ich mach mal nen screen...die tage --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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005 26.05.2003, 22:30 Jerico |
jop in der bewegung schaut das net so dolle aus. is es sinnlos zu hoffen das cellshading bei ut2k4 bei is? wäre mir nur recht. -- |
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006 27.06.2003, 21:56 ReFlex |
Was ist jetzt damit, würde das genre mal sehen... -- |
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007 28.06.2003, 00:31 Deciever |
Es sieht fast nach Celshading aus...aber bei genaueren betrachten....hmmmm --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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008 28.06.2003, 19:11 ReFlex |
Krank, schaut lustig aus. *teletubbimist* -- |
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009 21.07.2003, 17:23 Gawain |
Wenn auch kein echtes Cell-Shading, das sieht gar nicht schlecht aus :-) Downward future! |
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010 22.07.2003, 21:58 Geckoo |
Richtiges Cel-Shading wird durch die Berechnung eines einfarbiges Models, den Helligkeits- und Schattenattributen, sowie der Außenlinien erzeugt. Je Größer die Außenlinien, destso mehr Rechenleistung nimmt dies in Anspruch. Wind Waker hat keine Außenlinien und nimmt dementsprechend weniger Rechenleistung in Anspruch. @OJay Sind Lightning und Außenlinien berechnet oder Texturen ? Sieht auf jeden Fall gut aus, auch wenn's kein wirkliches ist. ;) --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2003 um 22:00 von Geckoo bearbeitet. |
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