.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
125 04.04.2002, 17:20 CN |
in quark is das in max 10 sec fertig während du in wc 1 machst mach ich in quark 30 -- |
|
Profil || Suche |
|
126 04.04.2002, 17:20 Tubgirl |
@ camper |
|
Profil || Suche |
|
127 04.04.2002, 17:22 CN |
dhatte die chmod rioghts nich richtig verteilt ;) also cmts lam0r dann mach mal ich geb dir 5min zeit /edit /edit2 Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:23 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
128 04.04.2002, 17:26 lamer |
darf ich noch zu ende kompillieren?:) --resist hammer! |
|
Profil || Suche |
|
129 04.04.2002, 17:29 CN |
nagut es geht in wc... aber mit ziehmlich viel aufwand /edit /edit2 so hier ausschnitte aus den logs wc/vhe:
quark:
wc/vhe:
quark:
man merkt deutliche unterschiede beim compilen --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:46 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
130 04.04.2002, 17:40 lamer |
resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:51 von lamer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
131 04.04.2002, 17:46 CN |
jetz zeig mir mal deine leaf aufteilung... und dann die brush anzahl...und am besten n pic wie alle brushs selected sind aus wc/vhe... hat übrigens länger gedauert als 5min... --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:51 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
132 04.04.2002, 18:08 KhanRKerensky |
@brushanzahl: Im Editor selbst kommich mit 7 aus ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
133 04.04.2002, 18:12 CN |
schön haste das geklaut lam0r... wie haste das denn bidde gemacht "mr. pseudo mapp0r"? Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:16 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
134 04.04.2002, 18:15 KhanRKerensky |
Will sich keiner an meiner Textur versuchen? Ist übrigens in der HL.wad ;) [edit]
"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:30 von KhanRKerensky bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
135 04.04.2002, 18:23 lamer |
"!$§$§%$§"§ resist hammer! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:41 von lamer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
136 04.04.2002, 18:32 KhanRKerensky |
Was sieht man darauf? Eingetlich nur Hintpolyeder und nen paar Skyfaces... [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:43 von KhanRKerensky bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
137 04.04.2002, 19:48 Egi |
@ campersnightmare "mit carven sicher nicht und gebaut auch nicht (ganz zufällig genauso wie quark es baut)" es gibt nur diese 2 optionen! im uebrigen ... keine "inv sol str" ... hmm was passiert den denn du in quark ein quader baust, und von der oberen flaeche ein vertex hochziehst, und ein benachbartes wieder runter, was bedeuten wuerde das die flaeche umknickt und so ein "inv sol str" rauskommt? clippt er die dann automatisch? was ich in wc halt manuell machen muesste (oh nein wie schlimm). das einzig sinnvolle was ich in quark bisher sehe ist das was KhanRKerensky beschrieben hat, und zwar das man die texangles einer textur einzelt ändern kann. --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:57 von Egi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
138 04.04.2002, 19:50 CN |
ich mus es mit quark auch selber bauen nur das es schneller und sauberer geht 1. block /edit Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:52 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
139 04.04.2002, 20:04 Egi |
das bauen haengt aber ganz von dir selber ab und nicht vom programm. tatsache ist aber ... mit beiden programmen laesst sich ABSOLUT alles machen ... mal ganz abgesehn von r_speeds und dem leaf saw into leaf problem (lalala). und ja .. das textureangle ... da muesste man wohl bei wc extra ne textur machen was sehr aufwaendig waere. aber das allein ist noch kein grund umzusteigen .. ich will MEHR vorteile hoeren !! *GG* --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:06 von Egi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
140 04.04.2002, 20:09 KhanRKerensky |
@Egi: Klar... ausser Texangles kann man auch alles in WC selber bauen... aber warum soll ichs mir schwer machen, wenn ichs auch einfach haben kann? [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:13 von KhanRKerensky bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
141 04.04.2002, 20:11 Egi |
okokokok .. ich probiers ja auch aus .. versprochen ;) |
|
Profil || Suche |
|
142 04.04.2002, 20:28 CN |
was für angreifende äusserungen ach ihr wcler fühlt euch bedrängt ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
143 04.04.2002, 20:36 Egi |
ich glaube wir sollten das lieber in ein chat verlegen ;) *GG* sonst wird man uns noch wegen abusings bannen ;P wobei ... das is eher ein infotread deswegen haette er nach dem ersten eintrag schon geschlossen werden koennen. fuer alle die es noch nicht wissen, NEIN ES GIBT KEINERLEI probleme beim umstieg vom 3.3 auf 3.4 weil es EXAKT das selbe ist. bloss hat uns der HAMMER das beschaert was schon vor jahren haette passieren sollen. die offensichtichen bugs wurden ausgemaerzt! hip hip hurra ps: meine frage zu quark und inv solid structure wurde noch nicht beantwortet... ihr versucht ihr doch nicht etwa auszuweichen oder ?? ;) --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:39 von Egi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
144 04.04.2002, 20:43 KhanRKerensky |
Nein... das ganze ist ganz einfach... ein zweiter Vertex wird mitgezogen. Deshalb nehm ich für sowas immer Dreieckige Polyeder. ;) [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:44 von KhanRKerensky bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
145 04.04.2002, 20:43 CN |
wie war die frage? [edit] Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:44 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
146 04.04.2002, 20:58 Egi |
wird mitgezogen ?? na dann ist ja klar .. ok eine praktische funktion damit man kein muell baut und sich nahher fragt wieso das nicht geht. den auf den ersten blick erkennt man ein inv solid structure echt net ..... MOEP was seh ich da ???? ja campersnightmare das hast du geschrieben *G* mal ganz abgesehn davon das du gecarvt has und jeder weiss das carving bei wc suckt (carving ist doch subtrahieren ... was macht den quark da anders? naja egal!) Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:18 von Egi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
147 04.04.2002, 21:08 KhanRKerensky |
Coplanar kann nicht erstellt werden... ;) Eigentlich das gleiche Prinzip wie bei Inv. Solid. Str. Dabei wird ein gegenüberliegender Brush so mitgezogen, das kein Coplanar entsteht. (+) Die HL-Standart Texturen sind geordnet: (+) Zur Decals fällt mir was ein... es gibt einen "Half-Life infodecal helper" Aber eigentlich brauchst du nur in den Post von Sonic schaun... [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:10 von KhanRKerensky bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
148 04.04.2002, 21:18 CN |
wie bereits erwähnt keine fgds... sogut wie alles dabei soagr mods die ich nich kenn ;D --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:18 von campersnightmare bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
149 04.04.2002, 21:21 Egi |
moep ... also doch nicht 2 polyeder sondern 102 und ich dacht schon das waer revolutionaer und eine r_speeds sparende methode ;P Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:24 von Egi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|



