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Autor Beitrag
125
04.04.2002, 17:20
CN



in quark is das in max 10 sec fertig

während du in wc 1 machst mach ich in quark 30

--

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126
04.04.2002, 17:20
Tubgirl



@ camper
Zwischen 2 Eisbeuteln... u know, die Weisheitszähne :(
Das Bild (ich seh' nur eins) ist im übrigen sehr interessant...

--

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127
04.04.2002, 17:22
CN



dhatte die chmod rioghts nich richtig verteilt ;)
das erste is auch nur wireframe

also cmts

lam0r dann mach mal ich geb dir 5min zeit

/edit
wobei man beachten muss
das is als ob man in wc carved

/edit2
@pepe
rofl

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:23 von campersnightmare bearbeitet.
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128
04.04.2002, 17:26
lamer



darf ich noch zu ende kompillieren?:)

--

resist hammer!

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129
04.04.2002, 17:29
CN



nagut es geht in wc...

aber mit ziehmlich viel aufwand

/edit
@lam0r
mach hin

/edit2
hab dasselbe mit vhe gemacht (gecarved)

so hier ausschnitte aus den logs

wc/vhe:

Zitat:
30 portalleafs
71 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.03 seconds)

quark:

Zitat:
8 portalleafs
13 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)

wc/vhe:

Zitat:
189 faces
Create Patches : 1350 base patches
0 opaque faces
20310 square feet [2924706.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(33.38 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
(0.09 seconds)
MakeScales:
(0.10 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 26486 transfers
Indices : 12904 bytes
Data : 105944 bytes
GatherLight:
(0.01 seconds)
FinalLightFace:
(0.48 seconds)
34.26 seconds elapsed

quark:

Zitat:
56 faces
Create Patches : 358 base patches
0 opaque faces
4979 square feet [717015.94 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(3.94 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.03 seconds)
MakeScales:
(0.02 seconds)
SwapTransfers:
(0.01 seconds)
Transfer Lists : 38200 transfers
Indices : 17848 bytes
Data : 152800 bytes
GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
(0.07 seconds)
4.58 seconds elapsed

man merkt deutliche unterschiede beim compilen

die logs
die vhe-map

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:46 von campersnightmare bearbeitet.
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130
04.04.2002, 17:40
lamer




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bitte:)
hmpf ich kompillier grad was anderes, aber ich kann ja schnell ein wireframebild machen...

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--

resist hammer!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:51 von lamer bearbeitet.
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131
04.04.2002, 17:46
CN



jetz zeig mir mal deine leaf aufteilung...

und dann die brush anzahl...und am besten n pic wie alle brushs selected sind aus wc/vhe...

hat übrigens länger gedauert als 5min...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:51 von campersnightmare bearbeitet.
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132
04.04.2002, 18:08
KhanRKerensky



@brushanzahl: Im Editor selbst kommich mit 7 aus ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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133
04.04.2002, 18:12
CN



schön haste das geklaut lam0r...
umtexturieren kann jeder

wie haste das denn bidde gemacht "mr. pseudo mapp0r"?
mit carven sicher nicht
und gebaut auch nicht (ganz zufällig genauso wie quark es baut)
egal du kommst davon
dumm von mir di .map zu uppen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:16 von campersnightmare bearbeitet.
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134
04.04.2002, 18:15
KhanRKerensky



Will sich keiner an meiner Textur versuchen? Ist übrigens in der HL.wad ;)
Aber ich mach mal eben noch ne Treppe aus zwei Polyedern und nen bissel QuArKzeuch ;)

[edit]
Hier habter ne schöne Treppe. Bestehend aus 4Items... hätten aber auch 3 Gereicht.
Zum besseren auseinanderhalten die schönen Farben ;)


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[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:30 von KhanRKerensky bearbeitet.
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135
04.04.2002, 18:23
lamer



"!$§$§%$§"§
mich kotz es an mir ,von von leuten die vor nicht allzulanger zeit noch nichtmal wussten was hl ist, an bein pinkeln zu lassen...ich mappe garantiert schon "etwas" länger als du...

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das hab ich in den letzten 3 stunden gemacht...ich glaube das belegt das ich es nicht nötig habe von quark abzumappen...die r_speeds sind überall unter 300...
edit:
falls du von einen profi lernen willst dann kann ich dir gerne erklären wie man so einen krater sehr schnell erstellen kann...:/
edit2k: ich habe nichts gegen quark ich finde sogar das quark in vielen bereichen wc einfach überlegen ist. die negativen brushs die arch/stairbrush sind extrem nützlich, allerdings habe ich solange mit wc (und quool auch etwa 3-4 monate:) gemapt das ich damit einfach effektiver arbeite. Wer quark verwenden will von mir aus...
edit3: für khan

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--

resist hammer!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:41 von lamer bearbeitet.
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136
04.04.2002, 18:32
KhanRKerensky



Was sieht man darauf? Eingetlich nur Hintpolyeder und nen paar Skyfaces...

[edit]
Nein...das ist kein Stairmaker... nur zwei Polyeder und nen 50er Duplikator ;)
[/edit]
[2.edit]
Die Rechte obere Ecke sieht nicht ganz so hübsch aus... liegt das nur an der Perspektive?
[/2.edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:43 von KhanRKerensky bearbeitet.
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137
04.04.2002, 19:48
Egi



@ campersnightmare
was soll den bitte schoen dieser kommentar ?

"mit carven sicher nicht und gebaut auch nicht (ganz zufällig genauso wie quark es baut)"

es gibt nur diese 2 optionen!
und das ist eindeutlig gebaut weil carven suckt und ganz sicher net so ein sauberes wireframe bild rauskommen wuerde bzw so ein muell wie in deinem compiler log vergleich rauskommt.
und dann auch noch dieses "ganz genauso zufaellig wie quark es baut ????"
ich weiss ja nicht was quark fuer ein editor ist (ich werde ihn auf jedenfall ausprobieren) aber bei wc muss man es schon selber baun und bekommt es nicht gebaut ://
vielleicht hast du ja auch noch nie was von einem clipping geschweige den von einem vertex tool gehoert das eigentlich teil der standart ausruestung von wc ist. und wenn du darin geuebt bist, brauchste auch keine 5 minuten um 16 bloecke zu baun und die mim vertex tool anzupassen. damit dann sowas ... ich weiss immer noch nicht was daran besonders sein soll ... rauskommt.

im uebrigen ... keine "inv sol str" ... hmm was passiert den denn du in quark ein quader baust, und von der oberen flaeche ein vertex hochziehst, und ein benachbartes wieder runter, was bedeuten wuerde das die flaeche umknickt und so ein "inv sol str" rauskommt? clippt er die dann automatisch? was ich in wc halt manuell machen muesste (oh nein wie schlimm).

das einzig sinnvolle was ich in quark bisher sehe ist das was KhanRKerensky beschrieben hat, und zwar das man die texangles einer textur einzelt ändern kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:57 von Egi bearbeitet.
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138
04.04.2002, 19:50
CN



ich mus es mit quark auch selber bauen nur das es schneller und sauberer geht

1. block
2. 8-setiges cone
3. cone in block schieben
4. negetiv poly aktivieren
5. fertig

/edit
das ist ja das problem bei wc
es dauert 5min
in quark schaff ich das ohne texturieren in 10sec..mm halt ich zähle
...ca 8 sec

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:52 von campersnightmare bearbeitet.
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139
04.04.2002, 20:04
Egi



das bauen haengt aber ganz von dir selber ab und nicht vom programm.
.... negatiev poly ?? das ist doch CARVEN!! ... ich gebe ja zu das es bei wc
nicht perfekt funktioniert, und auch das ich ganz gut drauff verzichten kann. sicherlich ist das in manchen faellen eine zeitsparenden funktion, ich haette aber immer schiss das er es doch nicht perfekt macht selbst wenn es gut fuktioniert und wuerde es doppelt und dreifach ueberpruefen ... ok bin ja auch wc mapper ;P

tatsache ist aber ... mit beiden programmen laesst sich ABSOLUT alles machen ... mal ganz abgesehn von r_speeds und dem leaf saw into leaf problem (lalala). und ja .. das textureangle ... da muesste man wohl bei wc extra ne textur machen was sehr aufwaendig waere. aber das allein ist noch kein grund umzusteigen .. ich will MEHR vorteile hoeren !! *GG*

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:06 von Egi bearbeitet.
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140
04.04.2002, 20:09
KhanRKerensky



@Egi: Klar... ausser Texangles kann man auch alles in WC selber bauen... aber warum soll ichs mir schwer machen, wenn ichs auch einfach haben kann?

[edit]
STOP! Ein Negativpolyeder ist noch nicht gecarved. Es sind immernoch nur zwei Brushes. Erst kurz vor dem Compilen wird das ganze nach einen recht guten System "Substrahiert"...
[/edit]
[2.edit]
Was soll den jetzt an Campis Äusserung den nicht richtig sein?
[/2.edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:13 von KhanRKerensky bearbeitet.
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141
04.04.2002, 20:11
Egi



okokokok .. ich probiers ja auch aus .. versprochen ;)
mir gefallen nur campersnightmare's angreifende ausserungen nicht, wiel sie nicht der wahrheit entsprechen .. jedenfalls nicht direkt.

--

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142
04.04.2002, 20:28
CN



was für angreifende äusserungen

ach ihr wcler fühlt euch bedrängt ;)

--

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143
04.04.2002, 20:36
Egi



ich glaube wir sollten das lieber in ein chat verlegen ;) *GG* sonst wird man uns noch wegen abusings bannen ;P wobei ... das is eher ein infotread deswegen haette er nach dem ersten eintrag schon geschlossen werden koennen. fuer alle die es noch nicht wissen, NEIN ES GIBT KEINERLEI probleme beim umstieg vom 3.3 auf 3.4 weil es EXAKT das selbe ist. bloss hat uns der HAMMER das beschaert was schon vor jahren haette passieren sollen. die offensichtichen bugs wurden ausgemaerzt! hip hip hurra

ps: meine frage zu quark und inv solid structure wurde noch nicht beantwortet... ihr versucht ihr doch nicht etwa auszuweichen oder ?? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:39 von Egi bearbeitet.
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144
04.04.2002, 20:43
KhanRKerensky



Nein... das ganze ist ganz einfach... ein zweiter Vertex wird mitgezogen. Deshalb nehm ich für sowas immer Dreieckige Polyeder. ;)

[edit]
hehe... ich war schneller campi ;)
[/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:44 von KhanRKerensky bearbeitet.
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145
04.04.2002, 20:43
CN



wie war die frage?
ich beantworte sie gern

[edit]
garnich war :PP

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:44 von campersnightmare bearbeitet.
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146
04.04.2002, 20:58
Egi



wird mitgezogen ?? na dann ist ja klar .. ok eine praktische funktion damit man kein muell baut und sich nahher fragt wieso das nicht geht. den auf den ersten blick erkennt man ein inv solid structure echt net .....
2ter pluspunkt fuer quark .. aber jetzt rueckt schon mit den minuspunkten raus ;P ah und .. ich wuerd gern die r_speeds von dieser treppe die angeblich aus 2 polyedern besteht sehn. fuer ein wcler sieht das nach ca 20 polyedern aus *g*

MOEP was seh ich da ????
wc 20310 square feet [2924706.50 square inches]
quark 4979 square feet [717015.94 square inches]

ja campersnightmare das hast du geschrieben *G* mal ganz abgesehn davon das du gecarvt has und jeder weiss das carving bei wc suckt (carving ist doch subtrahieren ... was macht den quark da anders? naja egal!)
muessten doch die square feet werte bei beiden programmen gleich sein ;P
wie s aussieht hasu das in wc fast ziemlich genau 4 mal so gross gebaut wie in quark. und zusaetzlich zu der falschen leaf aufteilung kommt dann noch eine 4 mal so grosse flaeche hinzu .. oder versteh ich da die anzeige SQUARE FEET falsch ??

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:18 von Egi bearbeitet.
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147
04.04.2002, 21:08
KhanRKerensky



Coplanar kann nicht erstellt werden... ;) Eigentlich das gleiche Prinzip wie bei Inv. Solid. Str. Dabei wird ein gegenüberliegender Brush so mitgezogen, das kein Coplanar entsteht. (+)

Die HL-Standart Texturen sind geordnet: (+)
Hier jetzt die Decals.wad (die HL.wad passt nicht auffen Screen)

Zur Decals fällt mir was ein... es gibt einen "Half-Life infodecal helper"
Da brauch man nur einstellen wie die decals heißen ({CAPS@, @ist hier nen Wildchar). Und schon kann man sich Texte von der Seele an die Wand schreiben ;) (+)

Aber eigentlich brauchst du nur in den Post von Sonic schaun...

[edit]
Treppe... tja. 2 Polyeder... aber mit einem "Linear Duplicator" 50 mal dupliziert. Im endeffekt sinds 102 Polyeder innerhalb von 3minuten ;)
[/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:10 von KhanRKerensky bearbeitet.
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148
04.04.2002, 21:18
CN



wie bereits erwähnt

keine fgds...

sogut wie alles dabei
und wenn nciht
gibs immer noch neue plugins

soagr mods die ich nich kenn ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:18 von campersnightmare bearbeitet.
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149
04.04.2002, 21:21
Egi



moep ... also doch nicht 2 polyeder sondern 102 und ich dacht schon das waer revolutionaer und eine r_speeds sparende methode ;P
ps: copy paste kann ich mit wc auch :P
6.2c richtig ? oder soll ich lieber auf gearcraft warten ?? ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:24 von Egi bearbeitet.
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