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Autor Beitrag
100
04.04.2002, 01:34
gReEn_IcE



glaubst du? die levels von valve sind doch mit einer etwas besseren version von WC 2.0 entstand. dachte ich

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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101
04.04.2002, 01:54
CN



ja den nennt man wc 2.1 ...

--

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102
04.04.2002, 03:08
gReEn_IcE



ich dachte auf der hl cd ist einfach die abgespeckte version von valves orginal, also 2.1

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-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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103
04.04.2002, 07:27
KhanRKerensky



Macht ihr mit unseren Sigs jetzt das gleiche, was ihr mit den Pics im Funnypicsthread macht?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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104
04.04.2002, 08:29




@gReEn_IcE, ich glaub das proggi was du meinst ist gensurf

@Sprengmeister, genauso seh ich das auch

@KhanRKerensky, du hast doch angefangen die aufzuregen, diese ganze diskusion hast du doch angefangen

Zitat:
man ihr anti-quarker seid echte idioten
mit euren sigs macht ihr nur noch mehr auf quark aufmerksam
nehmt euch n beispiel an uns
wir müssens uns nicht verteidigen mit "vorteile beim mappen haben? never again: WC"
übrigens ich und khan (wir haben uns das ausgedacht) hätten da ja auchn copy right drauf gebn können....

Du hast angefangen uns zu beleidiigen, nur wegen unserer meinung
Und jetzt motzt du rum das wir den thread kaputtmachen, gehts dir noch gut oder was

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 08:30 von HumanGrunt bearbeitet.
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105
04.04.2002, 08:30
WareWolf



was macht ihr eigentlich für ein Theater, nur weil bei WC nach Jahren ein paar Bugs beseitigt wurden? QuArK erweitert sich ständig, dort fliessen Ideen und Wünsche der Mapper ein, auf Wunsch bekommt ihr auch den gesamten Quellcode.
WC kenn ich nur in der 2.x Version aus der Quake1 Zeit und als ich damals zufällig auf den QuArK gestossen bin, habe ich WC nie mehr benutzt. QuArk hat natürlich auch ein paar Macken. Aber eigentlich ist es jedem seine Sache, schliesslich sind das nur Werkzeuge. Man erstellt keine besseren Maps mit dem einen oder anderen Editor ... die Intelligenz sollte sich ja immer noch ausserhalb des Rechners befinden (...)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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106
04.04.2002, 08:32




*freu* so seh ich das auch,
QuArk is trotzdem mist

--

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107
04.04.2002, 08:55
KhanRKerensky



@Human: Das kam von Campi... also warum machst du mich an?

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108
04.04.2002, 11:55
CN



zu recht kam das von mir

humangrunt sei froh das es hier nich sowas wie ignore list gibt
bei der scheisse die du laberst wärst du länngst drauf (sowie auch im icq)

@warewolf
mahcma plz diene sig _mit_ link zur quark page

http://mitglied.lycos.de/quarkcom/code.php?codeid=04

@grunt
wie ich sagte
kannst du einen editor nicht nach seiner qualität sondern nur
an seiner popularität beurteilen (was ja nicht unbedingt gute qualität sein muss)

--

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109
04.04.2002, 13:29
evil spirit



@Kahn usw.

Ihr seid doch echt blöd.
Wenn ich weiter so macht, dann sieht man im ganzen Forum nur noch Quark.
Über steht Quark ob gut über es oder schlecht.
Das ist doch Shit.

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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110
04.04.2002, 13:35
lamer



hmm die ignorelist sollte eine funktion haben, die alle user die auf einer bestimmten seite gepostet haben auf die den index setzt...wobei warewolf hat auch auf dieser seite gepostet...
@evil: ich verstehe kein wort...

--

resist hammer!

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111
04.04.2002, 13:52
gReEn_IcE



hat echt kein niveau mehr...
ich schliesse mit dem satz: jedem das seine!
obwohl ich nicht wirklich schliesse da ich kein mod bin :)

--

-=gReEn_IcE=-
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112
04.04.2002, 14:05
KhanRKerensky



Das hier soviel "QuArK" in den Sigs steht bin ich nur 1/2 schuld... Viele schreiben sichs rein ohne das ich was gesagt hab.

--

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113
04.04.2002, 14:18
CN



@spirit
quakr kann das nicht schaden
im gegenteil, dadurch das ihr euch
angegriffen fühlt wird quark nur noch
bekannter

@khan
wer is die andre hälfte ;)

--

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114
04.04.2002, 14:49
KhanRKerensky



@campi: Nicht du... oder hast du Grunt und Sprengmeister dazu aufgefordert sich QuArK in die Sig zu schreiben?

--

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115
04.04.2002, 14:50
Tubgirl



Ich hoffe niemand fühlt sich durch meine Sig angegriffen...

--

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116
04.04.2002, 14:53
CerberusTM



@sir pepe: die neue sig ist besser, als deine alte

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 14:55 von CerberusTM bearbeitet.
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117
04.04.2002, 14:57
KhanRKerensky



@Pepe: Oki... kann ich wieder meine alte Sig nehmen ;)

--

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118
04.04.2002, 15:33
SonicBe@m



hmm was soll ich dazu noch sagen?
wisst ihr die einzig noch gute funtkion im wc ist die texturierung
ich arbeite nun seit 1ner woche mit quark
und jeder der gut mappen kann der gewöhnt sich extrem schnell dran! zumal mir allein die selektions funktion taugt ! im wc muss ich mit 3d window arbeiten im quark schau ichs mir nur an obs auch gut aussieht ! wisst ihr wie angenehm es ist zu mappen und gleichzeitig nicht darrauf zu achten das man keine invalids bekommt?
stimmt ihr seit leider noch so schlecht und wisst nicht wie weit man in hl eingeschrenkt ist !
sorry jeder mag wc benutzen aber wc ist in meinen augen nichtmehr der wahre hit ! ich mappe nun seit 3 jahren und seit 1ner woche mit quark
glaubt mir ! wenn ich was gut finde dann ist es auch gut ich würde nie nen anderen editor benutzen wenn er mir keine vorteile bringt !
ein wennig gewöhnungs bedürftig ist quark schon aber das gleicht es mit funktionen wie automatisch erstellbare treppen oder kugeln aus ! sachen wie func_door_rotatings sind mit nur einem glick funktions fähig ohne ein orig brush zu basteln ! die ansicht ist um einiges eleganter gemacht als im wc ! sachen wie grössen verhältnise da habe ich nun kein problem mehr ! ein leak finden Was ist ein leak ? sowas ist bei quark kein problem mehr ! fehler bei aufgedrehten nach oben laufenden kurven die im wc mit nem invalid enden gibs bei quark nimma ! die texture auswahl ist um vieles eleganter gemacht ! nur eine kleine verbesserung bei der texture ausrichtung wäre noch zu gebrauchen ! kennt ihr es wenn ihr ein entity triggert das aber am anderen ende der map ist und ihr dann nimma wisst welches es war ? im quark werden pfeile zum angegebenen entity gemacht !
da die 3d ansicht wirklich gelungen ist und ich jetzt schon ungefähr sehe wie das licht dann im spiel aussieht brauche ich nichtmehr so oft compilen !
schaut ihr mal in die pak0 dateien ? ich auch im quark sind es 2 glicks im wc ein externes programm
alle die meinen das quark scheisse ist ! die haben es net benutzt ! ich als alter mapper weiss das quark die bessere variante ist ! zumal ich dort gleich OHNE AUF NEN ANDEREN EDITOR umzusteigen mal schnell ne map für rtcw oder für q3 machen kann ! kennt ihr SIN ? selbst dort kann mans benutzen
spiele wie DOD TFC CS usw... sind alle gleich mitdabei mann braucht keine extrigen fgds wie im wc !
einzig bischen nerfige aber nach der zeit ziemlich gute ist das erstellen von brushes ! wärend eure brushes im wc erstmal in einer riesigen grösse erstellt werden habe ich bei quark immer die selbe grösse ! es gibt sehr sehr viele vorteile die mich dazu überzeugt haben umzusteigen !
es ist keiner gezwungen das zu tun !!
aber einer der maps machen will die wirklich fantastisch aussehen der sollte umsteigen !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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119
04.04.2002, 16:29
KhanRKerensky



OK. Als eingefleischter QuArKer muss ich meinen Senf dazugeben.
@texturierung: Habbich mir am anfang auch gedacht. Aber mit der Zeit bekommt man da ein feeling für... aber ich kann etwas machen was ihr WC/VHEler nicht könnt: Ich kann die Texangles einer Textur einzelt ändern. Dazu zählt "auch" Rotation, was auch WC/VHE kann. Aber was sagt ihr dazu:
(ja Campi... ich sags jetzt)

Das fiel mit nämlich negativ auf als ich ne .map von Term mir angschaut hab ;)

@Leaks: Vergesst es. Das mag ja hübsch aussehen im Quellcode... aber in der Praxis findet der auch Leaks wo keine sind.

@Licht: Das ist noch stark verbesserungswürdig. Spots und Enviroments werden glaubich garnicht berügsichtigt und normale werden auch nicht immer erkannt.

@Polyeder: Man muss eh immer noch nen bissel nachkorigieren...auch bei WC/VHE ;)

Aber ich hab grad noch was schönes entdeckt. (erst ab den Snapshot versionen). Man kann .rad files ganz easy erstellen lassen. Textur in den geordneten Standart-HL Texturen suchen einpappen lichtvalues drauf und feddich is das .rad File. Das ist von der Bedienung so zu vergeleichen wie nen multimanager.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:31 von KhanRKerensky bearbeitet.
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120
04.04.2002, 17:03
Tubgirl



Hmmm... also wenn ich mir in ein paar Tagen nicht mehr Eisbeutel an die Backe halten muss saug ich mir mal Quark und probier's aus.

Is im übrigen recht lustig: Der Thread heisst "Worldcraft 3.4" und tatsächlich geht's hier nur um Quark...

--

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121
04.04.2002, 17:15
CN



jap das hab ich auch letztes mal bemertk...aber da war doch noh was...

die gruppierung ist viel einfacher
(mit nem tree)

und zeig mir einen der das in wc schafft...

da stauhnste grunt...

map und bsp
http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/negativ_poly.ace

das könnte man entsprechend dem wc-carving zu ordnen
nur 1. leichter und 2. fehlerfrei

--

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122
04.04.2002, 17:17
Tubgirl



Rote kreuze...
*e*
Hm, jetzt geht's plötzlich
sorry

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 17:18 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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123
04.04.2002, 17:18
CN



jaja warts ab ich bin am uppen

@pepe
wo biste eig die ganze zeit?

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124
04.04.2002, 17:19
lamer



das 2. geht...ist aber eigentlich nichts besonderes, mit wc in 5minuten erledigt...

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