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Autor Beitrag
2075
19.04.2003, 19:47
Jerico



sehr geil heimdall :) das is der beste 3k-drachen den ich je gesehen hab, mal abgesehen davon, das es wohl der einzige ist ;) der render gefällt mir net so, das smoothing am ohr ist bedenklich.. der schwanz is noch etwas einfallslos, aber die anderen gliemaßen sind gut so

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2076
19.04.2003, 19:52
s|n



der drache hat ähnlichkeiten mit nem dino..sehr geil :)

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2077
19.04.2003, 19:55
lukas-s



ich schließ mich jerico an. der drache ist wirklich geil !
was ist eigentlich mit deinem drachen ? @ jerico

lukas

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2078
19.04.2003, 22:49
Aeon



Da in das grafik forum keine sau reinschaut *g* poste ichs hier auch noch rein.

es fehlt noch das Video, avs und library window.

(pic das ich ner bekannten geschickt habe. Hatte kein nerv mehr dran rumzuschneiden. Also nicht wundern.)

download : www.theaeon.de/stuff/AeonAmp-b5.wsz und www.theaeon.de/stuff/AeonAmp-b5.zip

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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2079
19.04.2003, 23:49
MarGon



Zitat:
[ LOD q|p Silver ] postete
also mir gefallen die ganze screens.. vorallem das haus da am berg und die bilder von FallenAngel

ich arbeite gerade an einem singel,- multi,- coopMOD
schon seit zwei jahren.. hier 2 bilder von einer map

sorry das ich das nochmal von soweit hinten vor hole aber mir is gerade aufgefallen das beides die map von sdk is (bzw die erste map bei anormale materie) nur neu texturiert .. und beim 2.pic das daing was am eingagang is dort hin getahn und ein tisch noch hin ... O_o. ... .. :/

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2080
19.04.2003, 23:56
Heimdall



Danke für die comments zum Drachen :)
Ich schau mal, dass ich die Krallen an Armen und Füssen verbesser und das Smoothing wesentlich überarbeite.....aber dann isses wirklich final, will ja auch mal zum Riggen kommen ;)

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
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2081
20.04.2003, 03:21
Dreamscape



sieht goil aus pepe...
und heimdall , genial...

hmm margon , irgendwie sieht das n bischen zusammen gewürfelt aus ...

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2082
20.04.2003, 08:33
Tactical Killer



Aeon ich finds jetzt schon ziemlich geil, aber paar Sachen noch:
Es sieht aus als wäre Lautstärke- und Balanceregler an einem Stück. Einfach bissel mehr Platz dazwischen lassen. Und die Equalizerkurve sieht man fast gar nicht, vielleicht irgendnen blauen Hintergrund dahinter?
Aber sonst find ichs geil, vor allem die Farben!

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2083
20.04.2003, 10:31
MarGon



Zitat:
BTS_Splitta postete
hmm margon , irgendwie sieht das n bischen zusammen gewürfelt aus ...
bitte lesen!!! ... das hab nicht ich gemappt!

--

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2084
20.04.2003, 12:40
Dreamscape



ich hab auch nicht von der map geredet :)

--

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2085
20.04.2003, 15:13
Dr.Zenz



Ich hab mal wieder an meiner NS-Map weitergearbeitet. Mit ein wenig Glück gibts in den nächsten Tage ein paar Bilder mehr:

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2086
20.04.2003, 15:36
Acumen



Ich arbeite grad an ner Kampfmaschine für Swordwarriors. Muss mich einfach etwas ablenken.
Hat knapp 500 Polygone bisher, denke das sollte reichen um insgesamt unter 900 zu kommen. Ansonsten muss ich halt noch etwas zurechstutzen. Vor dem Bart ist mir jetzt schon bange.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2003 um 16:53 von Acumen bearbeitet.
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2087
20.04.2003, 16:30
MrMariusen



@Dr.Zenz: Der Übergang zwischen Boden und Felsen ist sehr hart.. vielleicht kannst du (bei genügend worldpolys..) den Sand am Rand erhöhen und mehr Unebenheiten reinbringen... Die Felsen gefallen mir.

--

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2088
20.04.2003, 16:50
warefare



hi
hab mal was mit terragen und max gemacht:

erkennt man die p90? Ist mein erstes Modell mit 3dsmax (ist noch nicht fertig =) und nicht mit brazil gerendert) kann mir mal einer ein paar tipps zum lowpoly modellieren mit max geben.
ein tut wäre geil, aber ein paar allgemeine tipps wären auch nicht schlecht.

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

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2089
20.04.2003, 16:54
[GSM]Killermachine



Ist es mit absicht schwarz-weiß? sieht aber gut aus.
zu dem model, naja für dein erstes model garnicht schlecht

--

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2090
20.04.2003, 16:59
timmilicious



Sehr schöner Skin Aeon. Willst du nicht mal einen Natural Selection WA Skin machen? :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2091
20.04.2003, 18:05
Snake_Shit



@warefare

http://mitglied.lycos.de/dionstut/

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2003 um 18:06 von Snake_Shit bearbeitet.
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2092
20.04.2003, 18:35
Rusef



jo snake shit :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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2093
20.04.2003, 18:55
Acumen



So, ich wär dann mal quasi fertig.

--

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2094
20.04.2003, 18:59
BRoDO



und?? wieviel polys sinds geworden?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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2095
20.04.2003, 18:59
BRoDO



und?? wieviel polys sinds geworden?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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2096
20.04.2003, 19:01
Opey



Acu? Wo bist du die letzen Monate rumgeschwirrt das du solche guten models hinbekommst?

Ich hab dich jetzt mal beobachtet. so ungefähr ein Jahr. Also seit ich damals bei MICK angefangen hab. Damals sahen deine models noch recht eckig kantig und kacke aus.

Und jetzt zauberst du ein model nach dem anderen hin was (eigentlich/ziemlich) genial ausschaut.

Bei wem hast du das gelernt? Woraus beziehst du dein Wissen, das du in solcher Zeit ein soo guter Modeler geworden bist?

?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2097
20.04.2003, 19:10
Acumen



Sind leider um die 950 Polygone. Sind aber nur so viele um dem Team zu zeigen, wie er aussehen kann. Dne Gürtel z.b. werd ich vermutlich ganz rausnehmen und bei den Stiefeln unten auch noch ne Reihe löschen. Sie sagen nur immer, dass da Details fehlen würden. ^^

@M.D.Freezer:
hmh, das schmeichelt mir natürlich, auch wenn es doch recht übertrieben ist.
Eigentlich wollte ich das Modeln schon aufgeben, weil nie etwas vernünftiges dabei herausgekommen ist. Dann hab ich auf polygods.com ein Model entdeckt, dass mirt gewissermaßen die Augen geöffnet hat (Ging um die Technik Arme zu modeln), und seitdem hab ich einfach recht viel gemodelt und viel gezeigt und versucht die Kritik beim nächsten Model zu beherzigen. Am besten war es aber wohl, dass ich endlich Refpics im Hintergrund von Milkshape hatte, anstatt aus dem Kopf zu modeln. :)
Naja und was natürlich auch enorm hilft, ist, andere Models anzugucken, auf Polycount z.b.
Lange Rede kurzer Sinn, durch das viele Üben wurden die Models mit der Zeit besser und inzwischen sind sie sogar ganz ok/annehmbar. Ich hab immer noch arge Probleme bei der Erstellung, aber da darf man halt nicht locker lassen und immer wieder fixn und tweaken, was das Zeug hält.

Naja, das war so die Kurzfassung. Hoffe, das hat die Frage beantwortet. Wenn nicht, hau mich einfach mal im Icq an.

--

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2098
20.04.2003, 19:11
Tankcommander



Zitat:
warefare postete
erkennt man die p90? Ist mein erstes Modell mit 3dsmax (ist noch nicht fertig .
Jo erkennt man.:)
Hast du die nach dem Tut von dionysos gemacht?

Zitat:
kann mir mal einer ein paar tipps zum lowpoly modellieren mit max geben.
ein tut wäre geil, aber ein paar allgemeine tipps wären auch nicht schlecht
Ich bin zwar nich der Skill0r aber vielleicht kann ich dir helfen.
wenn du Fragen hast, melde dich bei mir im ICQ.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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2099
20.04.2003, 19:21
Opey



Zitat:
Acumen postete
... Wenn nicht, hau mich einfach mal im Icq an.
Ich kann deine Nummer leider nicht finden. Nicht per ICQ, nicht im Profil. Schau einfach bei mir im Profil da steht meine ICQ Nummer

bis denne

--

fr?her "M.D.Freezer"

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