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050 17.11.2002, 05:02 Black_Scorpion |
wuste ich doch das hir bilder von maps auftauchen die nicht in cstrike.de forum sind :) -- |
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051 17.11.2002, 10:18 butschinimir |
Das ist mein erstes Model mit 3ds Max.Mit dem skin werd ich mich auch mal versuchen,aber das kann ich noch überhaupt nicht.Der Pc liegt bei 633.Ihr dürft ruhig dazu ein bisschen Kritik geben. edit: Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt. Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 10:19 von butschinimir bearbeitet. |
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052 17.11.2002, 13:00 Spill |
ok, hier die allerersten Bilder von der DoD-Map, an der ich arbeite. Na ja, ist halt im super Anfangsstadium
Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 13:00 von Spill bearbeitet. |
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053 17.11.2002, 13:30 Dreamscape |
dod ja ? hmm , bei dem letzten bild da das "tor" . wasn das für ne textur (das helle) ? ich find die passt da nit so hin . sonst siehts scho ziemlich geil aus . --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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054 17.11.2002, 13:40 Cucaracha |
ich arbeite an einem Nissan Skyline GT-R Calsonic für GTA3/GTA3 Vice City
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055 17.11.2002, 13:50 Spill |
@BTS_Splitta: ähem, das soll mal ein Kamin werden :-). Stimmt, die Textur passt da noch nicht so. @Cucaracha: Respect. Bin mal auf das Endprodukt gespannt. --Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 13:52 von Spill bearbeitet. |
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056 17.11.2002, 13:54 max_b |
@Cucaracha: FETT =) kannste mir mal nen link zu den tutorials für gta3 kram (Z-modler und wasweis ich was man da so braut) geben? Ich hab mir das in der Gamstar mal angesehen, aber das war mir zu oberflächlich... --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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057 17.11.2002, 13:58 Sprengmeister |
... --_______________________ Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 14:57 von Sprengmeister bearbeitet. |
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058 17.11.2002, 13:59 Cucaracha |
öhm ich weiß selbst nicht wie man so richtig mit dem Z-modeler umgeht, ich kenne nur die grundlagen. guck mal auf http://www.gta3.gamigo.de/ |
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059 17.11.2002, 14:07 Dreamscape |
da mir der thread so jut gefällt hab ich mal ne zip geuppt, wo 6 screens meiner anderen map (arbeitstitel genesis) drinne sind . die screens sind alle um die 800x600 groß (deswegen hab ichs gezipt , wa zufaul die kleiner zu machen :D) . die ganze zip is ca. 1,5mb groß , was wohl auch für die 56k'ler kein problem sein sollte . hehe die M16 da hab ich früher mal geskinned , wa mein erster versuch also nit drauf achten :) jo wat soll ich noch großartig zu sagen . saugt se euch wenna wollt und erfreut euch daran :P http://mitglied.lycos.de/splitserver/genesisscr.zip wie immer kritik erwünscht , kann ja nur besser werden :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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060 17.11.2002, 14:28 max_b |
@Cucaracha:thx --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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061 17.11.2002, 14:28 [GSM]Killermachine |
also genesis 0000 da gefällt mir die treppentextur überhaupt nicht. |
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062 17.11.2002, 14:44 Dreamscape |
danke . okay ich hab mir da auch scho gedanken drüber gemacht , wegen der treppe . insgesammt werd ich das ganze textur arsenal noch mal überarbeiten und noch einige kleine bugs entfernen . dann ist die eigentlich auch scho fast fertig . momentan widme ich mich aber meiner gestern vorgestellten map (arbeitstitel dawn) . --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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063 17.11.2002, 17:09 DarkMatt |
@fallenangel: @mel: |
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064 17.11.2002, 17:48 Lord of the Sith |
Meine Star Wars map:)
Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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065 17.11.2002, 18:40 Burgerbarti |
Also hier das aktuelle Projekt von Creators@work Endstadium
MAPPER A.D. |
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066 17.11.2002, 18:41 butschinimir |
Wow der SW-mod sieht es gut aus.Da kommt so richtig das Feeling der ersten Jedi Knight levels rüber. *respekt* --Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt. Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/ |
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067 17.11.2002, 19:55 Damocles |
Hab gerade eben was gebastelt, 15 Minuten Arbeitszeit...
Sieht aber nicht so toll aus. Screen ist aufgehellt, im spiel ist es nen Tick dunkler. Mir fehlen im Moment irgendwie die Ideen :( --Damocles |
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068 17.11.2002, 20:10 Onkel Dittmeyer |
Erinnert mich an AvP. Aber mal schön sowas dunkles obwohl die Architektur nicht gerade revolutionär ist =) Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 20:10 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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069 17.11.2002, 21:03 LOLer2k1 |
kann es sein das bei der star wars map alle texes geript sind ? oder irre ich mich da -- |
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070 17.11.2002, 21:40 Acumen |
puh, könntet ihr nicht ein wenig zurückschrauben mit den bildern ? wäre aber wirklich nett, ich denke die gesamten modem und isdn-nutzer werden euch dafür danken. -- |
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071 18.11.2002, 15:22 Lord of the Sith |
@LoLer2k1: Keine von den Texturen sind geript! --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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072 18.11.2002, 15:26 dz|-freezer |
signatur -- |
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073 18.11.2002, 15:42 LOLer2k1 |
@Lord of the Sith na das hört sich doch gut an [thumpsup] immer weiter so -- |
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074 18.11.2002, 16:48 LePrau |
@Lord of the Sith: Ich finde, das da noch was mit den Übergängen Wand/Boden bzw. Wand/Decke passieren muss auf den ersten Screens. Das wirkt im Moment eher wie Playmobil als wie Sci-Fi. Dann bitte nicht so überextrem schärfen, davon krieg ich nen brennenden Hals :P Bau noch irgendwelche kleinen Leisten zwischen Wand und Boden bzw. Decke ein, die quer zur Wandstruktur sind. (Auf dem zweiten Screen ois der Übergang Wand/Decke schon ganz ordentlich) Die Lampen auf dem ersten Bild haben in meinen Augen auch keinen schönen Übergang (sprich garkeinen) zur danebenliegenden Wand. Der Hangarscreen (#3) sieht schön aus, da musst du nuir noch das Lighting etwas Kontrastreicher hinkriegen. (Die Wandnischen noch etwas Heller, den Mittelbereich etwas dunkler). -- |
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