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Autor Beitrag
050
17.11.2002, 05:02
Black_Scorpion



wuste ich doch das hir bilder von maps auftauchen die nicht in cstrike.de forum sind :)

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051
17.11.2002, 10:18
butschinimir



Das ist mein erstes Model mit 3ds Max.Mit dem skin werd ich mich auch mal versuchen,aber das kann ich noch überhaupt nicht.Der Pc liegt bei 633.Ihr dürft ruhig dazu ein bisschen Kritik geben.
Tut mir leid für den schlechten Render.Das Rendern hab ich auch noch nicht so drauf.

edit:
Das ist eine Thompson M1A1 wer es nicht erkennen kann.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 10:19 von butschinimir bearbeitet.
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052
17.11.2002, 13:00
Spill



ok, hier die allerersten Bilder von der DoD-Map, an der ich arbeite. Na ja, ist halt im super Anfangsstadium

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 13:00 von Spill bearbeitet.
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053
17.11.2002, 13:30
Dreamscape



dod ja ? hmm , bei dem letzten bild da das "tor" . wasn das für ne textur (das helle) ? ich find die passt da nit so hin . sonst siehts scho ziemlich geil aus .

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054
17.11.2002, 13:40
Cucaracha



ich arbeite an einem Nissan Skyline GT-R Calsonic für GTA3/GTA3 Vice City

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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055
17.11.2002, 13:50
Spill



@BTS_Splitta: ähem, das soll mal ein Kamin werden :-). Stimmt, die Textur passt da noch nicht so.

@Cucaracha: Respect. Bin mal auf das Endprodukt gespannt.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 13:52 von Spill bearbeitet.
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056
17.11.2002, 13:54
max_b



@Cucaracha: FETT =)

kannste mir mal nen link zu den tutorials für gta3 kram (Z-modler und wasweis ich was man da so braut) geben?

Ich hab mir das in der Gamstar mal angesehen, aber das war mir zu oberflächlich...

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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057
17.11.2002, 13:58
Sprengmeister



...

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 14:57 von Sprengmeister bearbeitet.
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058
17.11.2002, 13:59
Cucaracha



öhm ich weiß selbst nicht wie man so richtig mit dem Z-modeler umgeht, ich kenne nur die grundlagen.
sicher ist aber, das es einen haufen tuts gibt. naja lesen, lesen und lesen und dann kommt man weiter.

guck mal auf http://www.gta3.gamigo.de/
da gibts tuts, und wenn soviele das dort können, dann kann ich das auch :)

--

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059
17.11.2002, 14:07
Dreamscape



da mir der thread so jut gefällt hab ich mal ne zip geuppt, wo 6 screens meiner anderen map (arbeitstitel genesis) drinne sind . die screens sind alle um die 800x600 groß (deswegen hab ichs gezipt , wa zufaul die kleiner zu machen :D) . die ganze zip is ca. 1,5mb groß , was wohl auch für die 56k'ler kein problem sein sollte . hehe die M16 da hab ich früher mal geskinned , wa mein erster versuch also nit drauf achten :) jo wat soll ich noch großartig zu sagen . saugt se euch wenna wollt und erfreut euch daran :P

http://mitglied.lycos.de/splitserver/genesisscr.zip

wie immer kritik erwünscht , kann ja nur besser werden :)

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060
17.11.2002, 14:28
max_b



@Cucaracha:thx

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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061
17.11.2002, 14:28
[GSM]Killermachine



also genesis 0000 da gefällt mir die treppentextur überhaupt nicht.
0002 gefällt mir sehr gut, schönes ambiente.
Die anderen fin ich auch nicht schlecht.

--

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062
17.11.2002, 14:44
Dreamscape



danke . okay ich hab mir da auch scho gedanken drüber gemacht , wegen der treppe . insgesammt werd ich das ganze textur arsenal noch mal überarbeiten und noch einige kleine bugs entfernen . dann ist die eigentlich auch scho fast fertig . momentan widme ich mich aber meiner gestern vorgestellten map (arbeitstitel dawn) .

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063
17.11.2002, 17:09
DarkMatt



@fallenangel:
die brücke schaut wirklich gut aus (r_speeds sind zu hoch, oder noch alles im grünen bereich?), ja wie gesagt das gewässer is etwas flach, aber ich denk fürs gameplay is das sowieso gescheiter so

@mel:
das erste pic schaut auch ganz gut aus, die aussenbereiche gefalln mir weniger, nicht nur wegen dem himmel

--

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064
17.11.2002, 17:48
Lord of the Sith



Meine Star Wars map:)

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/

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065
17.11.2002, 18:40
Burgerbarti



Also hier das aktuelle Projekt von Creators@work

Endstadium




--

MAPPER A.D.

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066
17.11.2002, 18:41
butschinimir



Wow der SW-mod sieht es gut aus.Da kommt so richtig das Feeling der ersten Jedi Knight levels rüber. *respekt*

--

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067
17.11.2002, 19:55
Damocles



Hab gerade eben was gebastelt, 15 Minuten Arbeitszeit...

Sieht aber nicht so toll aus. Screen ist aufgehellt, im spiel ist es nen Tick dunkler. Mir fehlen im Moment irgendwie die Ideen :(

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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068
17.11.2002, 20:10
Onkel Dittmeyer



Erinnert mich an AvP. Aber mal schön sowas dunkles obwohl die Architektur nicht gerade revolutionär ist =)
/edit
Aber für 15 min is das gut - Compilezeit mitgerechnet? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 20:10 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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069
17.11.2002, 21:03
LOLer2k1



kann es sein das bei der star wars map alle texes geript sind ? oder irre ich mich da

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070
17.11.2002, 21:40
Acumen



puh, könntet ihr nicht ein wenig zurückschrauben mit den bildern ?
vielleicht ein oder 2 hübsche bilder aus eurer map. wie in den cs-threads eben.
es geht mir nur darum dass ich, wohl immer noch nicht der einzige mit isdm bin und wenn jeder 3-4 bilder postet dauert das ja unendlich lange zum laden einer seite des threads. wenn ihr unbedingt mehr zeigen wollt, könnt ihr ja nur den link posten.

wäre aber wirklich nett, ich denke die gesamten modem und isdn-nutzer werden euch dafür danken.

--

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071
18.11.2002, 15:22
Lord of the Sith



@LoLer2k1: Keine von den Texturen sind geript!

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/

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072
18.11.2002, 15:26
dz|-freezer



signatur

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073
18.11.2002, 15:42
LOLer2k1



@Lord of the Sith na das hört sich doch gut an [thumpsup] immer weiter so

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074
18.11.2002, 16:48
LePrau



@Lord of the Sith: Ich finde, das da noch was mit den Übergängen Wand/Boden bzw. Wand/Decke passieren muss auf den ersten Screens. Das wirkt im Moment eher wie Playmobil als wie Sci-Fi. Dann bitte nicht so überextrem schärfen, davon krieg ich nen brennenden Hals :P

Bau noch irgendwelche kleinen Leisten zwischen Wand und Boden bzw. Decke ein, die quer zur Wandstruktur sind. (Auf dem zweiten Screen ois der Übergang Wand/Decke schon ganz ordentlich)

Die Lampen auf dem ersten Bild haben in meinen Augen auch keinen schönen Übergang (sprich garkeinen) zur danebenliegenden Wand.

Der Hangarscreen (#3) sieht schön aus, da musst du nuir noch das Lighting etwas Kontrastreicher hinkriegen. (Die Wandnischen noch etwas Heller, den Mittelbereich etwas dunkler).

--

voice - Ruhe in Frieden

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