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4125 26.07.2003, 12:37 Dr.Zenz |
Im unteren Bereich etwas flach. -- |
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4126 26.07.2003, 12:56 nightmaresucker |
1. Ich messe das einfach in fps, und vergleiche es mit den Standartmaps. 2. Keine Probleme, bleibt eigentlich immer über 40fps (=Standartmap) und der DistanceFog der noch reinkommen wird, bringt auch noch ein bisschen. 3. Soweit ich weis mach die größe nichts aus, denn es ist immer eine Fläche mit einer best Anzahl an dreiecken (die bleibt auch gleich wenn man es größer macht). Man sollte nur nicht zwei Terrains aneinanderreihen (schreibt man das eigentlich zusammen?) muss so sein, da hier der Sammler ein sogenanntes Sibrit aufsammeln muss! weitere Kritik erwünscht! //edit: Für leute die zu faul sind auf die andere Seite zu wechseln hier einfach nochmal die links: http://www.paralex.de/phpBB2/files/editorshot.jpg .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 13:00 von nightmaresucker bearbeitet. |
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4127 26.07.2003, 13:00 chriss |
wie werden die berge im ued gemappt? von hand oder mit ner height-map? sieht beeindruckend aus ! -- |
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4128 26.07.2003, 13:29 nightmaresucker |
ja, es gibt ein Terrain Editing Tool mt dem es relativ einfach ist (wenn man es mit Hammer vergleicht), solche Berge zu machen. Gezeigt wird es hier recht gut: http://www.unrealediting.de/index.php?f=tutorials&TutID=26 man muss nur noch kreativ sein, leider hat aber auch dieses Tool seine Tücken! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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4129 26.07.2003, 13:49 ReFlex |
@Pepe: Wow, ist das HL1? Naja, eigentlich billlig, die Texturen machen ja alles, brushwork ist eigentlich sehr einfach. -- |
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4130 26.07.2003, 14:17 BRoDO |
ursprünglich sollte orf ein reines sigleplayergame werden und viele der singleplayermaps sind auch schon fertig. nur irgendwann meinten einige leute dann, es soll auch ein mp-teil eingebaut werden. nun wird zuerst mal der mp-teil fertig gestellt und danach wird sich wieder dem sp-teil gewidmet. (so weit ich weis) ich kann mir nicht vorstellen, das sie die ganzen schönen sp-maps einfach in die tonne kloppen wollen. -- [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 14:21 von BRoDO bearbeitet. |
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4131 26.07.2003, 16:18 [-TS-] BE_Silencer |
Also ich hoffe der Sky wird bei der UT2k3 Map noch anders :) -- |
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4132 26.07.2003, 16:23 nightmaresucker |
ich zitiere mich ja nur ungern: -- .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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4133 26.07.2003, 16:49 STTY |
ich hab mich ma an ne ns map getraut ... ist meine erste und weiss net wie weit ich es bringe es würde mich aber interessieren was ihr von meinem ready room haltet (ich weiss alles normale ns textes, einige wechsle ich noch aus ...) da das bild : http://www.geocities.com/schmatthay/images/ dort auf ns1.jpg (ich muss mir dringend irgendein webspace besorgen -.-) --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 16:52 von STTY bearbeitet. |
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4134 26.07.2003, 17:18 Snake_Shit |
Schaut gut aus, die grünen Lichter gefallen mir. -- |
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4135 26.07.2003, 17:32 Tubgirl |
Sehe ich da etwa einen eckigen Lichtkegel unter einer runden Lampe? O_o -- |
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4136 26.07.2003, 17:36 Dr.Zenz |
Eine Ns-Map halt. Sieht aber gut aus. Die Texturen gehen auf den Sack, aber das weiß ja jeder. Bekannte Diskusion muss nciht weiter geführt werden. Evtl. Solltest du hier und da noch ein paar Kabel runhängen lassen, kommt bestimmt nicht schlecht. wie gesagt, ne feine Arbeit. -- |
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4137 26.07.2003, 19:19 ReFlex |
Jup, Zenz, mich nerven auch die NS Texturen, bah. -- |
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4138 26.07.2003, 19:37 Vinny |
Hier ma n Pic meines Orks, ich weiss das der Kopf fehlt D: Ist nach ner halben Stunde Arbeit durch Standby-Modus verloren gegangen...
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4139 26.07.2003, 19:58 Dr.Zenz |
wasn das für hände? -- |
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4140 26.07.2003, 20:06 antarez |
sumo-ork ? die hände sehen irgendwie strange aus =) --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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4141 26.07.2003, 20:12 Vinny |
der hat Handschuhe an, mehr oder weniger o_0 So komische Dinger, Schnallen, Handschuhe, wie mans nimmt, erkennt man aber besser wenns geskinnt ist *Photoshopanmach* ------------- €
Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 20:24 von Vinny bearbeitet. |
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4142 26.07.2003, 20:42 STTY |
@ sir pepe: uuuh ein dummer fehler ... *handgegenstirnklatsch* muss ich noch verbessern @ dr zenz : jo mach ich noch, etwas um die leere decke zu füllen ... @ vinny : bis auf die hände die zZ etwas unklar sind (sehen irgendwie wie schneemann hände aus die man aus einer kugel und paar stäbchen gebaut hat) gefällt mir es sehr , endlich mal etwas anderes als der klassische und mittlerweile langweilige muskelprotzork , besonders gefällt mir der anatomisch sehr natürliche (gelungene) bauch . wie wird der kopf aussehn? -- |
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4143 26.07.2003, 22:35 Vinny |
Nunja, ich hab noch einen riesigen Spielraum, kann noch das doppelte bis dreifache an Details reinhaun, was ich auch machen werde (mehrere Speckfalten und kleine Details wie Nieten etc), daher wird der Kopf wohl wie ne Birne ausfallen, oben ne Glatze, am Hals mehrere Speckringe die den Nacken runter gehn... Dazu noch große Ohren mit riesigen Ohrringen (gemodelt...) So in etwa gehts weiter, dann gehts ans skinnen (Skinmap erstell ich schon nebenbei), und dann wird das Skelet angepasst. Nächste Woche sollter fertig werden (momentan keine Zeit zum werkeln, Freundin will unterhalten werden...) Morgen zeig ich ma die geskinnten Griffel! -- |
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4144 27.07.2003, 00:41 Mc Style |
dieses etwas was da um seinen bauch hängt, nenen wir es tuch gürtel wie auch immer ;) __________ Dieser Beitrag wurde am 27.07.2003 um 00:44 von Mc Style bearbeitet. |
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4145 27.07.2003, 10:11 Vinny |
ist seperat und noch nicht perfekt angepasst, umfasst auch nicht den ganzen Körper (nur vorne), geskinnt schauts halt besser aus :) Müsste auf den vorherigen Seiten aber auch n Pic mit skin zu sehn sein... -- |
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4146 27.07.2003, 16:20 Vinny |
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4147 27.07.2003, 18:38 zYaNkAli |
Hab mich nach nem halben Jahr mal wieder ans Mappen gemacht (Grund: Ich hatte nen Virus und es geht nich viel mehr außer Hammer, HL und dem IE und formatieren will/kann ich auch nich *g*), und zwar versuche ich im Moment mit 2 Kumpels die damals gecancelte HL-Fun-Mod "Cannibal Island" fertigzustellen, wobei davon nur noch kleine Teile vorhanden sind (bzw. ich nur wenige habe). Falls das hier zufällig jemand aus der alten CI-Crew liest und noch Ideen, Screenshots oder sogar noch Maps oder Models hat, soll sich bei mir (zyankali2060@web.de) melden, danke. Ich persönlich arbeite gerade an einer sehr kleinen Map für den Mod, Screenshots gibts später. :) Hu @ Megge + Retro :) --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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4148 27.07.2003, 19:16 Vinny |
Dann poste doch erst wenn es screens gibt o_0 -- |
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4149 27.07.2003, 19:49 fresco |
HL SP, noch wip: |
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