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Autor Beitrag
4125
26.07.2003, 12:37
Dr.Zenz



Im unteren Bereich etwas flach.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4126
26.07.2003, 12:56
nightmaresucker



Zitat:
Megge postete
sieht schonmal recht geil aus...

nur wie stehts mit den r_Speeds ? (oder wie heisst das in ut2k3 ?) ? ruckelt das nicht derbe bei ner so grossen aussenmap ?

1. Ich messe das einfach in fps, und vergleiche es mit den Standartmaps.
2. Keine Probleme, bleibt eigentlich immer über 40fps (=Standartmap) und der DistanceFog der noch reinkommen wird, bringt auch noch ein bisschen.
3. Soweit ich weis mach die größe nichts aus, denn es ist immer eine Fläche mit einer best Anzahl an dreiecken (die bleibt auch gleich wenn man es größer macht). Man sollte nur nicht zwei Terrains aneinanderreihen (schreibt man das eigentlich zusammen?)

Zitat:
Dr.Zenz postete
Im unteren Bereich etwas flach.
muss so sein, da hier der Sammler ein sogenanntes Sibrit aufsammeln muss!

weitere Kritik erwünscht!

//edit: Für leute die zu faul sind auf die andere Seite zu wechseln hier einfach nochmal die links:

http://www.paralex.de/phpBB2/files/editorshot.jpg
http://www.paralex.de/phpBB2/files/pics.jpg

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.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 13:00 von nightmaresucker bearbeitet.
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4127
26.07.2003, 13:00
chriss



wie werden die berge im ued gemappt? von hand oder mit ner height-map?

sieht beeindruckend aus !

--

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4128
26.07.2003, 13:29
nightmaresucker



ja, es gibt ein Terrain Editing Tool mt dem es relativ einfach ist (wenn man es mit Hammer vergleicht), solche Berge zu machen.

Gezeigt wird es hier recht gut:

http://www.unrealediting.de/index.php?f=tutorials&TutID=26

man muss nur noch kreativ sein, leider hat aber auch dieses Tool seine Tücken!

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Das lebbe geht weida!

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4129
26.07.2003, 13:49
ReFlex



@Pepe: Wow, ist das HL1?

Naja, eigentlich billlig, die Texturen machen ja alles, brushwork ist eigentlich sehr einfach.

--

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4130
26.07.2003, 14:17
BRoDO



Zitat:
Kriz postete
Zitat:
Guriamo postete
naja sp is derzeit nicht in arbeit...
Tja, das ist eigentlich mehr als nur traurig... MP-MODs gibt es wie Sand am Meer mittlerweile, aber ne geile SP-MOD wie ORF-SP wird dann natürlicherweise erstmal gecancelt o_O
ursprünglich sollte orf ein reines sigleplayergame werden und viele der singleplayermaps sind auch schon fertig. nur irgendwann meinten einige leute dann, es soll auch ein mp-teil eingebaut werden. nun wird zuerst mal der mp-teil fertig gestellt und danach wird sich wieder dem sp-teil gewidmet. (so weit ich weis) ich kann mir nicht vorstellen, das sie die ganzen schönen sp-maps einfach in die tonne kloppen wollen.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 14:21 von BRoDO bearbeitet.
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4131
26.07.2003, 16:18
[-TS-] BE_Silencer



Also ich hoffe der Sky wird bei der UT2k3 Map noch anders :)

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4132
26.07.2003, 16:23
nightmaresucker



Zitat:
[-TS-] BE_Silencer postete
Also ich hoffe der Sky wird bei der UT2k3 Map noch anders :)
ich zitiere mich ja nur ungern:

Zitat:
nightmaresucker postete
soo, mal was von mir.

ist ne UT2k3 Map für eine Mod.

Ja Pepe, da werden auch noch andere Bäume kommen :)
Ein ernstzunehmender Sky kommt auch noch.
Da hinten bei der Steinkuppe kommt ein Wasserfall hin.
Die Base (wo der Holzwall ist) ist noch nicht fertig, fehlen noch Türme und die Zentrale.
In die Map werden Autos eingebaut, darum so große Wege.
Macht euch keine Gedanken übers Gameplay, da es für eine Mod ist und ihr ja net wisst was sinn von der ist (ich musst nach Skizze arbeiten, kann also auch nix dafür).
Es werde noch drei Öltürme eingebaut.
Da wo es noch so leer ist, kommt eine Textur hin und "Gemüse" (Sammler werde dort sachen aufsammeln).

Also , hier das Pic:

Bild
Bild

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4133
26.07.2003, 16:49
STTY



ich hab mich ma an ne ns map getraut ... ist meine erste und weiss net wie weit ich es bringe es würde mich aber interessieren was ihr von meinem ready room haltet (ich weiss alles normale ns textes, einige wechsle ich noch aus ...)

da das bild :

http://www.geocities.com/schmatthay/images/

dort auf ns1.jpg

(ich muss mir dringend irgendein webspace besorgen -.-)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 16:52 von STTY bearbeitet.
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4134
26.07.2003, 17:18
Snake_Shit



Schaut gut aus, die grünen Lichter gefallen mir.

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4135
26.07.2003, 17:32
Tubgirl



Sehe ich da etwa einen eckigen Lichtkegel unter einer runden Lampe? O_o

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4136
26.07.2003, 17:36
Dr.Zenz



Eine Ns-Map halt. Sieht aber gut aus. Die Texturen gehen auf den Sack, aber das weiß ja jeder. Bekannte Diskusion muss nciht weiter geführt werden.

Evtl. Solltest du hier und da noch ein paar Kabel runhängen lassen, kommt bestimmt nicht schlecht. wie gesagt, ne feine Arbeit.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4137
26.07.2003, 19:19
ReFlex



Jup, Zenz, mich nerven auch die NS Texturen, bah.

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4138
26.07.2003, 19:37
Vinny



Hier ma n Pic meines Orks, ich weiss das der Kopf fehlt D: Ist nach ner halben Stunde Arbeit durch Standby-Modus verloren gegangen...
Details kommen noch dran, doch die meisten füge ich mit Hilfe des Skins ein, welcher grad ma 30 % fertig ist...

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4139
26.07.2003, 19:58
Dr.Zenz



wasn das für hände?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4140
26.07.2003, 20:06
antarez



sumo-ork ? die hände sehen irgendwie strange aus =)

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[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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4141
26.07.2003, 20:12
Vinny



der hat Handschuhe an, mehr oder weniger o_0 So komische Dinger, Schnallen, Handschuhe, wie mans nimmt, erkennt man aber besser wenns geskinnt ist *Photoshopanmach*

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 20:24 von Vinny bearbeitet.
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4142
26.07.2003, 20:42
STTY



@ sir pepe: uuuh ein dummer fehler ... *handgegenstirnklatsch* muss ich noch verbessern

@ dr zenz : jo mach ich noch, etwas um die leere decke zu füllen ...

@ vinny : bis auf die hände die zZ etwas unklar sind (sehen irgendwie wie schneemann hände aus die man aus einer kugel und paar stäbchen gebaut hat) gefällt mir es sehr , endlich mal etwas anderes als der klassische und mittlerweile langweilige muskelprotzork , besonders gefällt mir der anatomisch sehr natürliche (gelungene) bauch . wie wird der kopf aussehn?

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4143
26.07.2003, 22:35
Vinny



Nunja, ich hab noch einen riesigen Spielraum, kann noch das doppelte bis dreifache an Details reinhaun, was ich auch machen werde (mehrere Speckfalten und kleine Details wie Nieten etc), daher wird der Kopf wohl wie ne Birne ausfallen, oben ne Glatze, am Hals mehrere Speckringe die den Nacken runter gehn... Dazu noch große Ohren mit riesigen Ohrringen (gemodelt...)

So in etwa gehts weiter, dann gehts ans skinnen (Skinmap erstell ich schon nebenbei), und dann wird das Skelet angepasst.

Nächste Woche sollter fertig werden (momentan keine Zeit zum werkeln, Freundin will unterhalten werden...)

Morgen zeig ich ma die geskinnten Griffel!

--

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4144
27.07.2003, 00:41
Mc Style



dieses etwas was da um seinen bauch hängt, nenen wir es tuch gürtel wie auch immer ;)
ist das fest am model, oder seperat?
weil auf diesem bild siehst reingeschoben aus D:

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2003 um 00:44 von Mc Style bearbeitet.
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4145
27.07.2003, 10:11
Vinny



ist seperat und noch nicht perfekt angepasst, umfasst auch nicht den ganzen Körper (nur vorne), geskinnt schauts halt besser aus :) Müsste auf den vorherigen Seiten aber auch n Pic mit skin zu sehn sein...

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4146
27.07.2003, 16:20
Vinny



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4147
27.07.2003, 18:38
zYaNkAli



Hab mich nach nem halben Jahr mal wieder ans Mappen gemacht (Grund: Ich hatte nen Virus und es geht nich viel mehr außer Hammer, HL und dem IE und formatieren will/kann ich auch nich *g*), und zwar versuche ich im Moment mit 2 Kumpels die damals gecancelte HL-Fun-Mod "Cannibal Island" fertigzustellen, wobei davon nur noch kleine Teile vorhanden sind (bzw. ich nur wenige habe).

Falls das hier zufällig jemand aus der alten CI-Crew liest und noch Ideen, Screenshots oder sogar noch Maps oder Models hat, soll sich bei mir (zyankali2060@web.de) melden, danke.

Ich persönlich arbeite gerade an einer sehr kleinen Map für den Mod, Screenshots gibts später. :)

Hu @ Megge + Retro :)

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ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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4148
27.07.2003, 19:16
Vinny



Dann poste doch erst wenn es screens gibt o_0

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4149
27.07.2003, 19:49
fresco



HL SP, noch wip:

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