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Autor Beitrag
4025
24.07.2003, 01:07
mgmhardcore




Die Haut ist, wie man erkennen kann, leider nur ein Shader, für eine richtige Textur fehlt mir die Zeit (auch fürs Ohr :( ).
Beim Haar hab ich das Shag Hair Plugin von Digimation ausprobiert. Wär schon eine feine Sache, aber viel zu teuer :(. Naja, hab noch 14 Tage frei.
Da ich noch nicht weiß, wie ich verschiedene Haartypen einem Objekt zuordne, sind auch oben drauf nur Stoppel ;) (Wimpern fehlen auch deswegen).
Mal sehen, was sich da noch machen lässt, möchte eigentlich, dass er am Ende photorealistisch aussieht.

--

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4026
24.07.2003, 01:48
Delta



Sieht geil aus irgenwie komt der stoned rüber als hatte er gerade gekifft und ist voll drauf

Gefällt mir sehr

--

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4027
24.07.2003, 10:05
Mc Style



das kommt daher, dass die augenlieder viel zu weit unten sind...
und schielt der O_o kommt mir jedenfalls leicht so vor ^^

--

__________
-Task.Force-

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4028
24.07.2003, 10:30
LePrau





Die Deathmatch-Map an der ich gerade bastele. Einen etwas weitergehenden Eindruck kann man sich hier verschaffen:
http://leprau.dyndns.org/sub.zip

Ihr benötigt noch die WAD vom Contest ... zu kriegen hier: http://www.jokerbase.com/~nox/thwc_hl.zip

(Wer am Contest teilgenommen hat, sollte die ja schon besitzen)

Was noch fehlt: Die Zugstrecke wird noch weitergehen, in beiden Richtungen, bis ich einen Kreisverkehr habe ... dann setze ich einen Zug darauf, der die ganze Zeit langfährt (nicht steuerbar) aber an einzelnen Stellen anhält. Der Fahrstuhl kommt raus, oben kommt ein weiterer Eingang zum Blackmesa-Komplex, unten gehen die Gänge weiter und so ein paar Forschungseinrichtungen bastel ich da noch hin ... ich werde versuchen, die Map bis zur Lan fertig zu kriegen, damit wir die dort dann lustig anspielen können ... wenn jemandem Bugs auffallen, kann er sie ja hier posten oder mir ne PM schicken :)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 10:30 von LePrau bearbeitet.
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4029
24.07.2003, 10:59
Mascis



Nice! Ne richtig schicke, oldschoolige Map. Die Wasserfall-Textur würd ich in z-Richtung noch grösser scalen. Und die Sprites unten am Wasserfall auch noch grösser. Richtig nette Map. Sieht super aus :).

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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4030
24.07.2003, 11:20
dz|-freezer



Das Lighting aufm letzten Pic rockt :)

--

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4031
24.07.2003, 11:26
Opey



Nur ein Wort: amazing

/edit:

ok habs jetzt mal angespielt. Ist echt krass was es da zu entdecken gibt ;)

Aber 2 Sachen stören mich:

1. Da wo die Gleise sind sollte Wasser auf den Boden.
2. Ich vermisse Büsche und Klischee-X-Bäume

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 11:48 von M.D.Freezer bearbeitet.
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4032
24.07.2003, 11:35
Vinny



--

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4033
24.07.2003, 11:40
Dr.Zenz



Prau: wie hast du den weißen Effekt bei dem boden des Staudammes hinbekommen? Einfach ein starkes weißes Lightent mit kuzem Radius?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4034
24.07.2003, 11:43
-DoD-



Ich halte es immer für einen wichtigen Aspect das alles in gleicher Quali auftritt.
Es ist einfach zu schwammig der Körper,
zudem würde ich einen player lieber mit einer uv map machen, ich finde das ist ein Vorteil da einem sonst immer die Qualität so sehr schwangt.

--

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4035
24.07.2003, 11:50
Vinny



ist ja nicht fertig, wollt nur ma zeigen das es doch nicht n Eichelschutz, sondern n Schulterschutz ist, und der Bodyskin ist grad ma 5 Mins Arbeit gewesen, lange nicht fertig...
Aber känntest ma n paar Tipps geben zur Verfeinerung der Haut (Schrammen etc) :)

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4036
24.07.2003, 12:04
dz|-freezer



poste mal die textur vom körper bitte

--

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4037
24.07.2003, 12:12
Vinny



hrm, ne erstma bastel ich dran weiter rum bevor ich es rausgebe, wäre mir unangenehm... ka wieso, Künstlerehre oder so ;)

--

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4038
24.07.2003, 12:18
Acumen



wow LePrau, das sieht mal wirklich geil aus. Beim ersten Bild sind die Felsen rechts um den Eingang bissel zu eben für meine Geschmack. Aber das zweite Bild, boah, einfach super. Wenn ich mir überleg wie das mit ein paar Custom Textures aussehen getätet hätte (z.b. Doener's Wassertex).... Aber ist auch so schon klasse. Aber am besten gefällt mir doch das letzte Bild. Das Lighting da ist erste Sahne. Da entsteht ne ziemlich geile Atmosphäre. Sollte sich mal der eine oder andere mit seinen klickibunti Lichtern eine Scheibe abschneiden.
Hach, schön sieht das aus. Nur warum müsst ihr Leute nun, grad nochmal vorm Release von HL2 solch Klasse-oldschool-Maps machen ? Das hätte man doch schon viel früher durchführen können. :)

--

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4039
24.07.2003, 13:06
Richman
Moderator


@LePrau:
Ich find' die Map genial. Hab' sie heute mal ein bisschen angezockt. Kompliment! Trifft genau meinen Geschmack! :D
Geniale Licht/Nebel/Fade effekte, weiter so! ^^

Nur irgendwie passt das light_env nicht zum Sky, aber das stört nicht. :)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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4040
24.07.2003, 13:15
Teppic



@mgm:
schau dir mal die tuts durch, die bei shaghair dabei sind, da steht irgendwo, wie man einzelnen polys usw verschiedene haare zuweißt.

die wimpern würd ich allerdings nich mit shag machen, das würde nich gut aussehen, zu lange rendern und wäre viel zu viel arbeitsaufwand.

am besten, du modelst sie einfach aus, oder wenns schnell gehen soll mach n patch mit passender alphamap. <---- würd ich auch für haare am kopp empfehlen, aber das is ne technik, die eklig aufwändig is und auch nich immer gut passt =)

mfg

--

Move In!

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4041
24.07.2003, 13:28
-DoD-



Habe die map zwar nicht gespielt aber zu den bildern kann ich folgendes sagen:
Es wirkt wie eine lieblose map vollbepackt mit effekten,
zudem finde ich passt der himmel farblich nicht.
alles in rot gehaucht, die landschaft jedoch nicht,
die felsen bitten keinerlei abwechslung und wirken ehr wie brei
ein schöner effect unten an diesem damm, nur versteh ich ihn nicht so recht.
Und das licht, nunja ich finde nirgends schatten wo ich sagen würde wow, echt gute schatteneffecte. Der wasserfall wirkt gut aber fallendes wasser sieht anders aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 13:29 von -DoD- bearbeitet.
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4042
24.07.2003, 13:40
Neff



is wohl heute nicht dein Tag DoD ?

--

NeffStatus: Banned

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4043
24.07.2003, 13:53
LePrau



Zitat:
M.D.Freezer postete
Nur ein Wort: amazing
Aber 2 Sachen stören mich:

1. Da wo die Gleise sind sollte Wasser auf den Boden.
2. Ich vermisse Büsche und Klischee-X-Bäume

Zu 1.: Wie genau meinst du das? Den ganzen Tunnel entlang Wasser? Oder eher Pfützen? Oder nur dort wo der "Nebel" ist?

Zu 2.: Ok, gute Idee, Büsche werd ich selber hinkriegen, und die schönen X-Bäume ... die kommen nicht zu dicht ans Wasser, aber auch davon werde ich welche pflanzen :]

Zitat:
Dr.Zenz postete
Prau: wie hast du den weißen Effekt bei dem boden des Staudammes hinbekommen? Einfach ein starkes weißes Lightent mit kuzem Radius?
Nein, Func_illusionaries mit Fade-Textur und Rendermode additive. Dazu werd ich später nochmal was schreiben. Dieser Effekt soll einfach den harten Übergang zum Sky vertuschen, weil um dort einen See dranzuhängen fehlt mir a) die Lust und der Engine b) die Leistung ;)
Das hatte ich ein paar Seiten (Seite 138 oder so) schonma erwähnt :P

Zitat:
-DoD- postete
Habe die map zwar nicht gespielt aber zu den bildern kann ich folgendes sagen:
Es wirkt wie eine lieblose map vollbepackt mit effekten,
zudem finde ich passt der himmel farblich nicht.
Zu dem Himmel-Abschnitt: Stimmt, den Himmerl werde ich noch austauschen, wahrscheinlich werd ich sogar einen neuen dafür machen, eventuell übergehe ich auch das normale Lighting nochmal ... und vielleicht war ich ein schlechter Vater für die Map, dass du sie lieblos nennst.

Zitat:
alles in rot gehaucht, die landschaft jedoch nicht,
die felsen bitten keinerlei abwechslung und wirken ehr wie brei
Alles in Rot, die Landschaft jedoch nich? Du sprichst wahrscheinlich nur vom Sky? siehe oben.
Und die Sache mit den Felsen ist, die zwei Möglichkeiten, denen etwas Abwechslung zu verpassen sind a) deutliche Schatten und b) verschiedene Texturen. b) fällt schonmal weg, weil es mit mehreren verschiedenen Felsentexturen saudoof aussieht, also muss ich wohl noch am Lighting basteln :)

Zitat:
ein schöner effect unten an diesem damm, nur versteh ich ihn nicht so recht.
Hab ich in diesem Post etwas weiter oben angesprochen :)

Zitat:
Und das licht, nunja ich finde nirgends schatten wo ich sagen würde wow, echt gute schatteneffecte.
Mh, ja, wie gesagt, das allgemeine Lighting ist stellenweise noch seehr einfach, eben keine bzw. kaum Schatten :O

Zitat:
Der wasserfall wirkt gut aber fallendes wasser sieht anders aus.
Japp. Bei mir heute nicht :) das ist die Standard-Scrolltextur die optisch (=farblich) am ehesten zum restlichen Wasser passt. Eventuell werde ich es mit dem in Z-Richtung scalen probieren, wie weiter oben vorgeschlagen :)

Aber eine Frage? Was soll ich gegen die Breifelsen z.B. machen? Auf jeden Dank für soviel Feedback in nichtmal 4 Stunden :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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4044
24.07.2003, 14:02
Dr.Zenz



Zitat:
LePrau postete
Nein, Func_illusionaries mit Fade-Textur und Rendermode additive. Dazu werd ich später nochmal was schreiben. Dieser Effekt soll einfach den harten Übergang zum Sky vertuschen, weil um dort einen See dranzuhängen fehlt mir a) die Lust und der Engine b) die Leistung ;)
Das hatte ich ein paar Seiten (Seite 138 oder so) schonma erwähnt :P
Meine Methode wäre r_speeds-schonender, wobei ich nicht weiß, ob das funktionieren würde, wiel ichs nie getested habe. War nur ne Idee, die mir grad kam.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4045
24.07.2003, 14:09
LePrau



Zitat:
Dr.Zenz postete
Zitat:
LePrau postete
...
Meine Methode wäre r_speeds-schonender, wobei ich nicht weiß, ob das funktionieren würde, wiel ichs nie getested habe. War nur ne Idee, die mir grad kam.
Würde nicht funktionieren, weil man den Sky nicht beleuchten kann ... und gerade um diesen Übergang gehts mir ja ... wobei ich einen Sky brauche der unten Heller ist, damit die Kante nicht mehr zu sehen ist :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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4046
24.07.2003, 14:22
Richman
Moderator


Zitat:
LePrau postete
Aber eine Frage? Was soll ich gegen die Breifelsen z.B. machen?
Probiers mal mit hochscalen. Spart ein paar Patches (r_speeds/compildauer) und könnte vielleicht das "breiige" etwas unterschiedlicher wirken lassen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2003 um 14:23 von Richman bearbeitet.
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4047
24.07.2003, 14:43
the-middleman



ich saug die map mal: sieht aber chillig aus. Da bekommt man glatt wieder bock was zu mappen! wenn du den sky änderst kann ich dann den alten benutzen? bitte

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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4048
24.07.2003, 14:47
Vinny



Ich geb nicht auf, hier n neues Bild...

Bisherige Arbeitszeit 80 Minuten (insgesamt)

--

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4049
24.07.2003, 14:47
LePrau



Ja, du darfst den Firesky (den ich btw. selbst gemacht habe, Terragen sei dank!) gerne benutzen, solange das in der Readme erwähnt wird dass der von mir is :)
Ansonsten steht der zur freien Verfügung.

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voice - Ruhe in Frieden

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