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2600 11.05.2003, 19:44 Jonathan Dark |
thx. ich arbeite grade dran weiter. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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2601 11.05.2003, 20:20 -]Nemesis[- |
@Jonathan Dark: smoothing groups + meshsmooth plz -- |
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2602 11.05.2003, 20:21 Jonathan Dark |
jo. ich hab noch nicht gesmotht. das kommt auch noch keine Angst :D --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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2603 11.05.2003, 21:47 [RMen]OneStone |
Und was ist mit meinem tollen Lied?! :oP --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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2604 11.05.2003, 21:56 Tubgirl |
Abscheulich -- |
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2605 11.05.2003, 22:00 Jonathan Dark |
muhahaha :D Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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2606 11.05.2003, 22:45 Erasor |
Das Logo sieht cool aus :) Das hat was! @OneStone |
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2607 12.05.2003, 00:00 MarGon |
edit: ach und diese grosse komplexe welt is die insel auf der die mod spielen wird ^^ --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 00:10 von MarGon bearbeitet. |
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2608 12.05.2003, 00:34 Opey |
Schaut ziemlich genail aus!!! Ich muss mir dann unbedingt Gothic ausleihen wenn die MOD fertig ist. Das sieht schon ganz ganz nett aus. Mach weiter!!! *push* --fr?her "M.D.Freezer" |
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2609 12.05.2003, 14:34 Jonathan Dark |
Sieht ja hammer geil aus beides zusammen O_o Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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2610 12.05.2003, 16:04 kleinluka |
hmmm - Day of Defeat (www.dayofdefeat.net) jeweils Map und Sky-Texturen und bei GL noch alles andere: GUIs,weapon/prop/vehicle/player skins, etc.... beispiel - DOD:
beispiel - GL:
Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 16:26 von kleinluka bearbeitet. |
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2611 12.05.2003, 16:41 nightmaresucker |
nicht schlecht, und vor allem keine Kisten^^ --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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2612 12.05.2003, 19:45 dErGoO |
So, ich will auch nochmal ein´wenig von silent-night zeigen, ich werd wohl von den meisten wieder mal gedisst, weil ich nur mit WC-Screens dienen kann, aber die Story hatten wir ja schon mal ;) Also: Der erste Bombspot hinter der Kirche (wird noch alles schön mit Lichterketten behangen + Schnee, etc.)
Der große Kirchenraum (noch nicht fertig, die Speeds liegen erst bei ca. 500, können also noch einige Details rein...)
Und ein anderer Teil der Kirche (kennen vieleicht schon einige)...
Ansonten sieht es im Moment so aus, dass ich ständig wieder Teile der Map lösche und was neues bastle, weil mir meine eigenen Sachen nach ner Zeit immer wieder nicht gefallen. Neija wir werden sehen ob ich das ganze jemals fertig kriege :) -- |
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2613 12.05.2003, 19:52 K-Putt |
Das erste Bild sieht sehr gut aus, besonders die Texturen vom Haus an der rechten seite. Wie lange arbeitest du eigentlich schon an der map? 2 Jahre? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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2614 12.05.2003, 19:52 timmilicious |
@kleinluka : Das brushwork ist mir zu simpel. Die gute Optik kommt allein von den Texes. Da könnten noch mehr Details rein. Liege ich richtig wenn ich behaupte dass die Panzersperre auch n mdl ist? --.:| www.moveinmod.net |:. |
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2615 12.05.2003, 19:54 chriss |
leute, lehst doch mal. das is nur ne beispiel map um die texturen zu präsentieren o_O -- |
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2616 12.05.2003, 19:54 dErGoO |
hmm nene, 2 Jahre sinds nicht, ist ja schon der zweite Teil von silent-night. Achja, die Texen sind übrigens so gut wie alle von mir... -- |
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2617 12.05.2003, 20:25 kleinluka |
1) die map ist nich von mir sondern von IR 2) ist die map ziemlich weit und offen und hat daher eher simples brushwork. 3) ja, hedgehog ist mdl und 4) ja, sollte halt eigentlich nur meine texturen demonstrieren :P -- Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 20:27 von kleinluka bearbeitet. |
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2618 12.05.2003, 20:33 Dr.Zenz |
Ist Teil 1 von silent-night überhaupt jemals fertig geworden? Ich weiß nur von einer Beta. Die texturen von Teil2 sind natürlich derbest geil. Ich hoffe, die werden irgendwann mal in ferner Zukunft freigegeben? Das Brushwork ist etwas simpel, was durhc die guten Texes mehr als ausgeglichen wird. Aber ich denke, dass du auf bildern wie dem ersten eh schon nen recht hohen Polycount haben wirst. Von daher ist auch das nicht so schlimm. Ich freu mich auf jeden Fall auf dieses Jahr Weinachten (oder auch das Jahr danach). -- |
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2619 12.05.2003, 20:52 MarGon |
@dErGoO: M A R G O N - D E S I G N . D E |
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2620 12.05.2003, 20:59 dErGoO |
@Margon: Danke für das Angebot, aber das Prob ist nicht, dass ich die Map nicht selbst compilen könnte, sondern, dass ich mit dem Licht noch nicht weit genug bin um wirklich vernünftige ingame screens zu zeigen. Ich compile im Moment immer nur ohne Rad um die Speeds zu checken, aber da find ich WC-Screens doch noch schöner... @Zenz: Ich probiere bei dieser Map immer ein paar markante Arschitekturpunkte zu setzen und das ganze dann mit eher simplen Gebäuden, die dafür aber gute Texen haben zu umgeben, dass ganze kommt ingame finde recht gut rüber, weshalb ich nach diesem Prinzip weiterbauen werde... Altes Bild als Beispiel:
EDIT: Man beachte, dass ich in diesem text ARSCHitektur geschrieben habe *peinlich* --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 21:30 von dErGoO bearbeitet. |
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2621 12.05.2003, 21:04 Dr.Zenz |
Sach ich doch, dass es gut aussieht. :) -- |
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2622 12.05.2003, 21:09 Trempler |
also , da kommt son Normal mapper schon ins schwitzen , was du wohl mit hl2 machen wirst !? also dann will ich mal deine mapps sehen !! , bestimmt nacher De_berlincity :P --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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2623 12.05.2003, 21:09 Jonathan Dark |
So bin fertig. Wie man sehen kann, ist es das Logo einer der anderen 5 Inseln(Original Name aus Lost World entnommen). Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 21:11 von Jonathan Dark bearbeitet. |
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2624 12.05.2003, 21:27 the-middleman |
fettkrass! und was machste jetzt damit? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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