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Autor Beitrag
2600
11.05.2003, 19:44
Jonathan Dark



thx. ich arbeite grade dran weiter.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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2601
11.05.2003, 20:20
-]Nemesis[-



@Jonathan Dark: smoothing groups + meshsmooth plz

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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2602
11.05.2003, 20:21
Jonathan Dark



jo. ich hab noch nicht gesmotht. das kommt auch noch keine Angst :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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2603
11.05.2003, 21:47
[RMen]OneStone



Und was ist mit meinem tollen Lied?! :oP

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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2604
11.05.2003, 21:56
Tubgirl



Abscheulich

--

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2605
11.05.2003, 22:00
Jonathan Dark



muhahaha :D
Die erste Hälfte geht so. Der Anfang von der zweiten ist echt cool. Und dann gehts wieder so. Aber ich finde, ihr hab zu viele, wie soll ich sagen. Themenwechsel ^^

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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2606
11.05.2003, 22:45
Erasor



Das Logo sieht cool aus :) Das hat was!

@OneStone
Soll ich ehrlich sein? zum _kotzen_ ich habe selten schlechtere Musik gehört...da gibt es eigentlich auch nichts mehr zum verbessern, kann man nur auf den Müll schmeißen.

--

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2607
12.05.2003, 00:00
MarGon




...beides final...

edit: ach und diese grosse komplexe welt is die insel auf der die mod spielen wird ^^

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 00:10 von MarGon bearbeitet.
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2608
12.05.2003, 00:34
Opey



Schaut ziemlich genail aus!!!

Ich muss mir dann unbedingt Gothic ausleihen wenn die MOD fertig ist.

Das sieht schon ganz ganz nett aus.

Mach weiter!!! *push*

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2609
12.05.2003, 14:34
Jonathan Dark



Sieht ja hammer geil aus beides zusammen O_o
Der Laden ist ja schon bekannt. :D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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2610
12.05.2003, 16:04
kleinluka



hmmm

- Day of Defeat (www.dayofdefeat.net)
- Green Light (www.invasionworks.com)

jeweils Map und Sky-Texturen und bei GL noch alles andere: GUIs,weapon/prop/vehicle/player skins, etc....

beispiel - DOD:

beispiel - GL:

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 16:26 von kleinluka bearbeitet.
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2611
12.05.2003, 16:41
nightmaresucker



nicht schlecht, und vor allem keine Kisten^^

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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2612
12.05.2003, 19:45
dErGoO



So, ich will auch nochmal ein´wenig von silent-night zeigen, ich werd wohl von den meisten wieder mal gedisst, weil ich nur mit WC-Screens dienen kann, aber die Story hatten wir ja schon mal ;)

Also: Der erste Bombspot hinter der Kirche (wird noch alles schön mit Lichterketten behangen + Schnee, etc.)

Der große Kirchenraum (noch nicht fertig, die Speeds liegen erst bei ca. 500, können also noch einige Details rein...)

Und ein anderer Teil der Kirche (kennen vieleicht schon einige)...

Ansonten sieht es im Moment so aus, dass ich ständig wieder Teile der Map lösche und was neues bastle, weil mir meine eigenen Sachen nach ner Zeit immer wieder nicht gefallen. Neija wir werden sehen ob ich das ganze jemals fertig kriege :)

--

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2613
12.05.2003, 19:52
K-Putt



Das erste Bild sieht sehr gut aus, besonders die Texturen vom Haus an der rechten seite.
Bei den anderen beiden bildern ist ja nicht so viel zu sehen, aber die architektur sieht auch recht gut gelungen aus.

Wie lange arbeitest du eigentlich schon an der map? 2 Jahre?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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2614
12.05.2003, 19:52
timmilicious



@kleinluka : Das brushwork ist mir zu simpel. Die gute Optik kommt allein von den Texes. Da könnten noch mehr Details rein. Liege ich richtig wenn ich behaupte dass die Panzersperre auch n mdl ist?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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2615
12.05.2003, 19:54
chriss



leute, lehst doch mal. das is nur ne beispiel map um die texturen zu präsentieren o_O

--

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2616
12.05.2003, 19:54
dErGoO



hmm nene, 2 Jahre sinds nicht, ist ja schon der zweite Teil von silent-night.
Angefangen hab ich glaub ich so im Oktober letzten Jahres (vieleicht ist mein Zeitgefühl aber auch im Arsch)...

Achja, die Texen sind übrigens so gut wie alle von mir...

--

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2617
12.05.2003, 20:25
kleinluka



Zitat:
[nOoNE] postete
@kleinluka : Das brushwork ist mir zu simpel. Die gute Optik kommt allein von den Texes. Da könnten noch mehr Details rein. Liege ich richtig wenn ich behaupte dass die Panzersperre auch n mdl ist?
1) die map ist nich von mir sondern von IR
2) ist die map ziemlich weit und offen und hat daher eher simples brushwork.
3) ja, hedgehog ist mdl
und 4) ja, sollte halt eigentlich nur meine texturen demonstrieren :P

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 20:27 von kleinluka bearbeitet.
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2618
12.05.2003, 20:33
Dr.Zenz



Ist Teil 1 von silent-night überhaupt jemals fertig geworden? Ich weiß nur von einer Beta.

Die texturen von Teil2 sind natürlich derbest geil. Ich hoffe, die werden irgendwann mal in ferner Zukunft freigegeben? Das Brushwork ist etwas simpel, was durhc die guten Texes mehr als ausgeglichen wird. Aber ich denke, dass du auf bildern wie dem ersten eh schon nen recht hohen Polycount haben wirst. Von daher ist auch das nicht so schlimm.

Ich freu mich auf jeden Fall auf dieses Jahr Weinachten (oder auch das Jahr danach).

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2619
12.05.2003, 20:52
MarGon



@dErGoO:
sieht sehr gut aus!
wenn du willst compile ich dir die map und mach ingame pix ...
wenn ja dan meld dich im icq #129208218

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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2620
12.05.2003, 20:59
dErGoO



@Margon: Danke für das Angebot, aber das Prob ist nicht, dass ich die Map nicht selbst compilen könnte, sondern, dass ich mit dem Licht noch nicht weit genug bin um wirklich vernünftige ingame screens zu zeigen. Ich compile im Moment immer nur ohne Rad um die Speeds zu checken, aber da find ich WC-Screens doch noch schöner...

@Zenz: Ich probiere bei dieser Map immer ein paar markante Arschitekturpunkte zu setzen und das ganze dann mit eher simplen Gebäuden, die dafür aber gute Texen haben zu umgeben, dass ganze kommt ingame finde recht gut rüber, weshalb ich nach diesem Prinzip weiterbauen werde...

Altes Bild als Beispiel:

EDIT: Man beachte, dass ich in diesem text ARSCHitektur geschrieben habe *peinlich*

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 21:30 von dErGoO bearbeitet.
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2621
12.05.2003, 21:04
Dr.Zenz



Sach ich doch, dass es gut aussieht. :)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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2622
12.05.2003, 21:09
Trempler



also , da kommt son Normal mapper schon ins schwitzen , was du wohl mit hl2 machen wirst !? also dann will ich mal deine mapps sehen !! , bestimmt nacher De_berlincity :P

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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2623
12.05.2003, 21:09
Jonathan Dark



So bin fertig. Wie man sehen kann, ist es das Logo einer der anderen 5 Inseln(Original Name aus Lost World entnommen).
So und Wireframe und Poly sag/zeig ich euch nicht, weils Peinlich ist *g*
Ich sach nur viel zu hoch. Ist aber eh nicht für Ingame.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 21:11 von Jonathan Dark bearbeitet.
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2624
12.05.2003, 21:27
the-middleman



fettkrass!

und was machste jetzt damit?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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