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Autor Beitrag
025
02.03.2001, 21:28
Archangel



hmm, sind wirklich viele kisten, vor allem zerschneiden die den boden, wenns keine func_walls sind. aber eigentlich dürfte das nicht sein, das der ganze raum mitberechnet wird. btw: wo ist eigentlich die waffe? der zeigt 0 epolys an

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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026
02.03.2001, 22:26




hab im singleplayer gestartet...

--

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027
03.03.2001, 13:37
Sir_Prize



das KANN doch gar nicht sein!! warum berechnet der das ganze level mit ???
Bin ich zu blöd zum mappen oder was ??? *heul*
Mensch kan hier denn niemand ne erklärende antwort geben?
Linga?
Caedes?
DMA?
Micrschrott?
100 mal *verzweifel* und :-(

***edit***
Laxativum???
wie stets mit der map?

***edit***
hallo?
noch jemand zuhause?
laxativum?

--

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"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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028
25.04.2001, 21:22
TrapperToni



Wow, jetzt hat Laxativum schon über eineinhalb Monate deine Map *gg*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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029
25.04.2001, 21:25
Sir_Prize



danke!
aber dire hilfe könnte ich trozdem noch gebrauchen

--

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030
23.07.2001, 14:09
Sir_Prize



ich glaub ich hab des probelms lösung:
Auschnitt aus linga's r_speeds artikel:

Zitat:

Man kann nicht von Raum 1 in Raum 2 sehen, der Sichtkontakt ist geblockt. Das lila umrahmte ist hier die "Vis blocking wall". Sie darf niemals:

eine function sein, diese werden vom compiler nicht beachtet, sind quasi nicht vorhanden. Einzig visuell existieren diese Brushes.

sie muss von Boden bis zur Decke reichen und diese berühren. Wenn die "Vis blocking wall" auch nur eine unit vom boden oder der Decke entfernt ist verfehlt sie ihren zweck.

meine Kisten reichten aber nicht vom boden bis zur decke. Ich glaub daran lags

*freu*

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2001 um 14:11 von Sir_Prize bearbeitet.
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031
23.07.2001, 14:31
tommsch



was is der thW-contest

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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032
23.07.2001, 14:42
Das Laxativum



ack stimmt sir_price, hätten wir auch selbst drauf kommen können ;)
@tommsch: das ist der mapping contest von thewall, der niemals stattgefunden hat

--

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033
25.07.2001, 00:13
Sir_Prize



noch was:
warum funktioniert der befehl "gl_wireframe 2" bei mir nicht? ihc hab version 1.1.0.6., ab der es eigentlich funzen sollte. aber es gibt keine reaktion in der konsole, mal ganz zu schweigen vom spiel.

--

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034
25.07.2001, 00:50
Phantom



gl_wireframe funzt nur im SinglePlayer und nur auf openGL, soweit ich weiß. Auf jedenfall nicht im Softwaremode

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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035
25.07.2001, 01:40
(KRI)I(AEON)



Deswegen heißt es auch gl_.... und nicht soft_wireframe *g*

Das musste jetzt mal sein :P Noch ein Apate Member und wir haben gewonnen (4 gewinnt :))

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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036
25.07.2001, 21:31
Sir_Prize



@AEON
ich komm nich mehr bei CI rein :( account deaktiviert

Ich hab im single player gestartet (im MP sagt der das es im MP nich tut, wär ja auch ein cheat), und ich hab in Open GL gestartet, tut trotzdem nich.
0 reaktion in der konsole. wenn ich nur "gl_wireframe" eingebe sagt der "gl_wireframe is 2", wenn ich den befehl vorher schon mal eingegeben hab.

--

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