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Autor Beitrag
000
28.02.2001, 22:33
Sir_Prize



hey leute

woher kommen bei deisem pic die hohen r_speeds (ca.730):

weil man nähmlich keine weite sichtweiten hat und auch nichts so detailiert ist. (sorry, wenn das laden so lange dauert, es sind aber nur 119KB)

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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001
28.02.2001, 22:44
Fratzi



wie groß ist das bild?bzw. wie lahm ist der server?

--

Source SDK

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002
28.02.2001, 22:55
caedes



entweder hat der server einen 28k anschluss oder das Bild ist 5 MB groß.. verkleinere das bitte (sowohl von der größe - 1024x786 ist sehr groß - als auch von der auflösung)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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003
28.02.2001, 23:01
bertivogts



hast du vis auf full bzw. normal laufen oder hast du fast genommen?bei fast ist es nur logisch das die r_speeds so hoch sind weil die kisten keine vis-blocker darstellen....

--

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004
28.02.2001, 23:40
(KRI)I(AEON)



Wieso sollen die Kisten keine Visblocker sein? Er wird sie doch nicht zu func_wall gemacht haben? Wäre doch unlogisch oder vergiss ich jetzt irgendwas

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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005
01.03.2001, 01:29
BSE_crid



.....gib mal in der Konsole gl_wireframe 2 ein, dann siehst Du, was die Engine alles mitberechnet....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
01.03.2001, 18:03
Archangel



oder er hat die kisten zu func breakables gemacht, aber bei so großen kisten glaub ich das eher nicht

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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007
01.03.2001, 18:09
Sir_Prize



nien. alle sichbare sind normale brushes, ausser die reling an der linken seite und die tür rechts oben. moment, ich poste eben noch das gleich bild ind 800*600 screenshot.
Compile-controller: normal WC
Einstellungen:normal csg; normal bsp; fast vis; normal rad

--

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008
01.03.2001, 18:15




poste doch mal bitte nen Screenshot mit:
gl_wireframe 2 (wie Crid schon geschrieben hat)
dann siehst du (und wenn du postest wir auch :-)) welche polys die HL-engine gerade berechnet.

--

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009
01.03.2001, 18:25
Sir_Prize



moment.
So. oben müsste der gleiche sreenshot in 800*600 erscheinen (D3D)
und hier drunter der gleiche mit gl_wireframe 2:

--

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010
01.03.2001, 18:32




hmmmmmmmmm
Wenn das bild da unten stimmt, dann müsste die hl-engine KEINE Polys berechnen... :-) R_speed prob gelößt *g*.
aber mal im ernst: der untere screenie kann nich ganz stimmen... Wo bleiben die niedlichen weißen Linien die man von GL_blablabla gewohnt ist?
wie hier zum Beispiel: http://halflife.gamedesign.net/cgi-bin/gallery.pl?dir=1000&page=1&picture=c1a0b0005.jpg&picid=4
oder hier (mit gl_wireframe 2): http://halflife.gamedesign.net/cgi-bin/gallery.pl?dir=1000&page=2&picture=zc1a0d0004.jpg&picid=15

--

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011
01.03.2001, 18:40
Sir_Prize



jaa, moment. ich hab was über sehn. bis gleich
ehm, ich hab bei hL-editing gesehn, das ich ne best. version brauch. ich glaub ich hab vers. 1.0.0.0, weil ich das letztens erst neu installiert hab. wo krieg ich den/die aktuellen patch(es) (englische version)?
und weil ich t-online XXL hab werd ich das erst sonntag downloaden (können,wollen). und natürlich könnte ich die map auch einem von euch per email zusenden, das der das sann macht wenn ihr bock drauf habt. Es is nur so, das mir das ziemlich wichtig is, weil ich eigentlich vorhab mit der map am thW-contest teilzunehmen.

--

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012
01.03.2001, 19:25




jo
schick einfach gezippt mir per emil

--

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013
01.03.2001, 20:24
Sir_Prize



îch wollt nur mal sagen das bertivogts ein bissken recht hat ich hab mal vis auf normla gestellt und die r_speeds sind um etwa 100 gesunken

--

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014
01.03.2001, 20:39
Archangel



ist mit "normal csg" etc die compiler die bei wc dabei waren (qcsg etc) gemeint? ich wird mir auf jedenfall die ZHLTs runterladen, guck mal auf die thewall files page, ich hab die url gerad nicht im kopf. und sowieso nicht aus wc heraus kompilieren, und wenn, dann im expertenmodus. guck mal ins FAQ (das ist NICHT zum ignorieren da, auch wenn es so scheint) da kannst du die experteinstellungen mal so als beispiel sehn

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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015
01.03.2001, 20:45
Sir_Prize



ja, ich weiss, archangel.
ich hab nur mit ZHLT mal ein paar problems gehabt. uasserdem hab ich die heut nachmittag nochmal runtergeladen, um noch einen versuch zu starten.
mit normal CSG si gemeint:
normal modus (also nicht expert) in WC und dort bei CSG die einstellung auf normal. Kapiert? (das sollte nicht grob klingen!)

***edit***
mit ZHLT (ich habs immer noch nich kapiert):
soll ich die tools einfach in WC bei options einbinden, oder wie?

--

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016
01.03.2001, 20:57
Archangel



yo einfach einbinden, unter tools/options->tab buildprograms

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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017
01.03.2001, 20:59
[TMC]F@ll-Out-Boy



Genau da......

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

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018
01.03.2001, 21:01
Sir_Prize



nich erschrecken:
ich werd das untere bild mal löschen, weis das ja eh nichts bringt (weil ich ja herausgefunden hab, das es das gleiche wie oben is), und es nur die leitung zustopft

--

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019
01.03.2001, 21:09
Archangel



der expert compile modus ist eigentlich ganz einfach zu bedienen, bin vorher auch ein bissel zurückgeschreckt, aber geht schon.

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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020
01.03.2001, 21:12
Sir_Prize



und damit da oben nich so'n grosser kasten is, werd ich mal ein kleineres pic dafür einsetzen (das war auf meinem vorherigem post bezogen)

***edit***
wie kann ich bei expert einstellen, dass er nicht automatisch HL startet?

***noachmal edit***
wundert euch nich, wenn ich heute keine antworten mehr gebe, ich muss morgen früh raus.
mfG, bis morgen abend
Sir_Prize

--

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021
01.03.2001, 21:22
Archangel



du machst den haken beim letzten punkt (müsste game_exe +map $file ... sein) weg

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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022
01.03.2001, 21:23
TrapperToni



@Sir_Prize
Entferne einfach den Haken beim letzten Eintrag in der Liste.
-->$game_exe +map usw

-------EDIT-------
FU** zu spät ;-)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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023
02.03.2001, 18:14
Sir_Prize



hallo laxtivum??
wie stets mit der map?

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024
02.03.2001, 20:49




hmmmm
deine Map hat ziemlich viele Kisten (=viele leaves =hohe r_speeds), da können solche r_speeds mal vorkommen... (Lösung func_walls und für Schatten Zhlt oder die 1 unit gap methode)
ABER WAS ZUR HÖLLE MACHT HL DA?
Screenshot 1:
http://www.angelfire.com/geek/Laxativum/a.jpg
dieser zeigt gl_wireframe 2 aus pos1... vielleicht geht da mit der Berechnung der nicht sichtbaren Teile alles in Ordnung... ABER:
Screenie 2 zeigt Pos 2 DIREKT vor einer Kiste (kein Func_wall o.ä.)
wieso wird da das dahinterliegende komplett mitberechnet?
http://www.angelfire.com/geek/Laxativum/b.jpg
Eigentlich sollte der doch visgeblockt sein oder?
hab ich da was nich ganz kapiert?

arrrgghhhh... (äh edit)
wieso gehen die pics jetzt net
arrrgghhhh... (edit)

***edit 2***
arrrgghhhhh... dum*** Angelfire...
ihr müsst die links mittels cntrl+c kopieren und dann einfügen (in den Browser)

--

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