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000 28.02.2001, 22:33 Sir_Prize |
hey leute woher kommen bei deisem pic die hohen r_speeds (ca.730):
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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001 28.02.2001, 22:44 Fratzi |
wie groß ist das bild?bzw. wie lahm ist der server? -- |
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002 28.02.2001, 22:55 caedes |
entweder hat der server einen 28k anschluss oder das Bild ist 5 MB groß.. verkleinere das bitte (sowohl von der größe - 1024x786 ist sehr groß - als auch von der auflösung) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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003 28.02.2001, 23:01 bertivogts |
hast du vis auf full bzw. normal laufen oder hast du fast genommen?bei fast ist es nur logisch das die r_speeds so hoch sind weil die kisten keine vis-blocker darstellen.... -- |
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004 28.02.2001, 23:40 (KRI)I(AEON) |
Wieso sollen die Kisten keine Visblocker sein? Er wird sie doch nicht zu func_wall gemacht haben? Wäre doch unlogisch oder vergiss ich jetzt irgendwas --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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005 01.03.2001, 01:29 BSE_crid |
.....gib mal in der Konsole gl_wireframe 2 ein, dann siehst Du, was die Engine alles mitberechnet.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 01.03.2001, 18:03 Archangel |
oder er hat die kisten zu func breakables gemacht, aber bei so großen kisten glaub ich das eher nicht -- |
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007 01.03.2001, 18:09 Sir_Prize |
nien. alle sichbare sind normale brushes, ausser die reling an der linken seite und die tür rechts oben. moment, ich poste eben noch das gleich bild ind 800*600 screenshot.
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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008 01.03.2001, 18:15 |
poste doch mal bitte nen Screenshot mit:
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009 01.03.2001, 18:25 Sir_Prize |
moment.
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010 01.03.2001, 18:32 |
hmmmmmmmmm
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011 01.03.2001, 18:40 Sir_Prize |
jaa, moment. ich hab was über sehn. bis gleich
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012 01.03.2001, 19:25 |
jo
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013 01.03.2001, 20:24 Sir_Prize |
îch wollt nur mal sagen das bertivogts ein bissken recht hat ich hab mal vis auf normla gestellt und die r_speeds sind um etwa 100 gesunken --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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014 01.03.2001, 20:39 Archangel |
ist mit "normal csg" etc die compiler die bei wc dabei waren (qcsg etc) gemeint? ich wird mir auf jedenfall die ZHLTs runterladen, guck mal auf die thewall files page, ich hab die url gerad nicht im kopf. und sowieso nicht aus wc heraus kompilieren, und wenn, dann im expertenmodus. guck mal ins FAQ (das ist NICHT zum ignorieren da, auch wenn es so scheint) da kannst du die experteinstellungen mal so als beispiel sehn -- |
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015 01.03.2001, 20:45 Sir_Prize |
ja, ich weiss, archangel.
***edit***
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016 01.03.2001, 20:57 Archangel |
yo einfach einbinden, unter tools/options->tab buildprograms -- |
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017 01.03.2001, 20:59 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Genau da...... -- |
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018 01.03.2001, 21:01 Sir_Prize |
nich erschrecken:
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019 01.03.2001, 21:09 Archangel |
der expert compile modus ist eigentlich ganz einfach zu bedienen, bin vorher auch ein bissel zurückgeschreckt, aber geht schon. -- |
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020 01.03.2001, 21:12 Sir_Prize |
und damit da oben nich so'n grosser kasten is, werd ich mal ein kleineres pic dafür einsetzen (das war auf meinem vorherigem post bezogen) ***edit***
***noachmal edit***
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021 01.03.2001, 21:22 Archangel |
du machst den haken beim letzten punkt (müsste game_exe +map $file ... sein) weg -- |
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022 01.03.2001, 21:23 TrapperToni |
@Sir_Prize
-------EDIT-------
TrapperToni
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023 02.03.2001, 18:14 Sir_Prize |
hallo laxtivum??
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024 02.03.2001, 20:49 |
hmmmm
arrrgghhhh... (äh edit)
***edit 2***
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