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000 02.11.2005, 01:12 Unsichtbar |
arbeite gerade an einer etwas anderen map für half-life 2 :) und zwar wird es eine pinball oder zu deutsch flipper map werden. im grunde genau wie ein echter flipper nur muss man atm nach dem spawnen noch zu den controls laufen und aktivieren. danach ist man in einer camview schräg über dem pinball area und kamm zur zeit mit der linken und rechten maustaste die beiden "schläger" oder wie man die dinger mit denen man die kugel (noch ein recht runder brush, model bekomm aber sogar ich hin ^^) schlägt. bin gerade am rampen basteln, noch viel arbeit vor mir. als vorlage verwende ich den space cadet pinball der beim windoof plus paket dabei ist (http://www.treiber-forum.de/berichte/winxp/pinball.gif). macht sogar jetzt mit 3 texturen schon spaß zu spielen, auch wenns nur ein hoch und runter der kugel ist ;) ich erspare euch daher screens, um das böse nicht zu beschwören. werde versuchen da am ball zu beliben (achtung wortspiel!) und das in den nächsten woche zu ner 1. spielbaren version zu bekommen. edit: noch vergessen zu erwähnen, dass ich alle elemente als prefabs und die maps als "open source" zum download geben werde. somit kann jeder mit den pefabs einen eigenen flipper basteln :) --www.Fire-Bursts.com Gaming Network Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 01:18 von Unsichtbar bearbeitet. |
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001 02.11.2005, 01:20 feigling |
Und wen soll der Text jetzt interessieren, wenn weder Bilder noch Map gezeigt werden? Warte bis du was zum vorzeigen hast, dann kannst du nen Thread hier aufmachen ... -- |
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002 02.11.2005, 01:29 Unsichtbar |
das hab ich alles nur geschrieben um dich zu ärgern :P das forum nennt sich ja konzept & präsentation, oder nicht? -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 01:41 von Unsichtbar bearbeitet. |
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003 02.11.2005, 02:19 Rusef |
da hat jemand diesen thead nicht gelesen. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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004 02.11.2005, 03:03 Unsichtbar |
jemand bestimmt nicht ;) -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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005 02.11.2005, 07:06 EisFach |
Nachdem ich den Text gelesen habe, hab ich mich gefragt ob ich lieber lachen oder weinen soll. Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 07:08 von EisFach bearbeitet. |
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006 02.11.2005, 08:39 Richman Moderator |
Warum? Die Idee klingt doch mal nicht schlecht. Bin gespannt auf weitere Fortschritte. Ich hab sogar selber mal ne Pinball-Map versucht zu machen, aber dazumal noch mit HL1, jedoch war der Spieler der Ball. ^^ Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 02.11.2005, 09:25 sw_a_t |
Ich stelle mir das mit der havok engine wansinnig spannend vor ein physikalisch korrektes(sofern die engine es zulässt) pinball zu spielen. mach weiter! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 09:26 von sw_a_t bearbeitet. |
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008 02.11.2005, 10:01 Unsichtbar |
hmmm ok den 1. post kann ich leider nicht beatbeiten (zeitlimit?) hab mich nochmal kurz daran gesetzt und mal eine echte billige testversion anhand meiner entity testmap gebastelt. wenn ihr sie antesten wollt, nach den spawnen einfach "e" oder die taste die ihr sonst für USE gebindet habt. danach mit attack und attack2 (meisten maus 1 und maus 2) die kugel schupsen ;)
download: hl2_pinball_a2.zip --www.Fire-Bursts.com Gaming Network Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 10:03 von Unsichtbar bearbeitet. |
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009 02.11.2005, 10:13 Richman Moderator |
Wer weiss, vielleicht kommt ja wer auf die Idee ein Pinball-Map-Contest basierend auf deiner Map zu machen? ;D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 02.11.2005, 10:58 Deciever |
ich finds ne super =) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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011 02.11.2005, 13:00 EisFach |
die idee des pinballs finde ich auch garnicht mal so schlecht. Allerdings hat er hier nicht seine idee sondern seine map vorgestellt. Und die map ist nunmal nicht vorhanden. Mach auf jedenfall weiter aber bitte beim nächsten post etwas zeigen, wo du seit wochen dran arbeitest und nicht seit nen paar minuten. Ich hoffe deine stärken liegen auch im modeln und texturieren, dann könntest du wirklich eine sehr schöne map mit ner klasse idee releasen. Aber bis dahin sollte es noch einige wochen und vllt. sogar monate dauern. Genau dann ist der zeitpunkt gekommen das ganze zu präsentieren, aber jetzt noch nicht ;) Und noch ein Tipp: Hör darauf was die Leute dir (hier zumindest) sagen. Ein grossteil der Antworten auf deinen Post basieren auf Jahrelanger Erfahrung. Aber die idee ist super ;) --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2005 um 13:05 von EisFach bearbeitet. |
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012 02.11.2005, 14:20 Unsichtbar |
zählst du bei den 10 minuten compile-, test-, zip-, upload- und postingzeit auch mit? ;) immer diese haarspalterein "das war ne map präsentation und keine konzeptpräsentation". das mit den 10 minuten stimmt aber so nicht, die idee hatte ich im februar, jedoch noch keine zeit das genauer zu betrachten ob möglich, wenn ja wie, ... modeln ist nicht meine stärke, die kugel bekomm ich aber hin, sonst werde ich alles mit brushes machen, sieht vielleicht nicht ganz so professionell aus, wird aber für meine ansprüche genügen. aber jetzt genug der sinnlosen posting von mir, melde mich in wochen und monaten wieder, wenn ich etwas zum herzeigen habe ^^ freut mich aber das die idee positiv aufgenommen wird :) --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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013 02.11.2005, 16:02 Rapsyx |
Die Idee find ich allerdings garnicht mal so schlecht :) -- |
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014 03.11.2005, 15:25 nZero |
Der Contest ist doch mal was für thewall oder hlportal. --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 15:25 von nZero bearbeitet. |
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015 03.11.2005, 15:27 Adrian_Broher Admin |
Wenn du einen Orga findest, der das ganze etwas im zaum hält... -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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016 03.11.2005, 20:08 germax |
irgendwo hatte mal einer ein projekt, der wollte eine karte machen, die wie ein pinball aufgebaut ist. das ist eine gute idee (wollte ich auch schon machen)-aber einen spielbaren flipper machen ist gelinde gesagt unsinn. dafür gibt es future pinball. mit dem arbeite ich gerade an einer umsetzung (space invaders). -- |
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017 04.11.2005, 13:11 Unsichtbar |
zu amiga zeiten und (bin mir nicht sicher) sogar schon zu c64 zeiten hatte ich so ein tool zum selber flipper bauen. die map ist eigentlich vollkommener unsinn, wird sowieso keiner spielen aber dachte mir wieso nicht, macht sicher spaß zu basteln :) als verachtungswürdiges subjekt der mapper community kann man sich auch ne flipper map trauen, muss nicht immer ne ns siegemap sein ^^ hab mir gerade ein paar flipper sounds "besorgt" und am sonntag kommt das modeln für die kugel. --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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018 04.11.2005, 13:38 Kriz |
Hm... Wieso eigentlich nicht? Man müsste nur einige Basisfunktionen coden: 1. Die Bouncerfunktion Die Idee hört sich echt nicht übel an :) --K:R-I)Z++ |
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019 04.11.2005, 17:16 EisFach |
hab ne idee: Ist vllt. ausbaubar. -- |
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020 04.11.2005, 21:11 germax |
@unsichtbar ich habe zwar keine ahnung wie toll du im modbauen bist, denn ohne modifikation wird die ganze sache nicht zu machen sein. kann man da eigentlich normal punkte zählen? jedenfalls sehe ich keinen sinn mit einem für diesen zweck völlig ungeeigneten werkzeug einen solchen tisch zu bauen, nur damit das eine hl2-map wird. lieber würde ich mit dem anderen editor einen vernünftigen flipper bauen, der hl2 zum thema hat. |
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021 05.11.2005, 02:20 Unsichtbar |
hab das ganze ja schon durchgedacht und das einzige was ich ohne c++ code nicht hinbekomme als reine map für hl2, ist die tatsache, dass ich die flipper (die hebel mit denen man die kugel schuppst) nicht hinbekomme bei gedrückter taste auch auf "schlag position" zu bleiben. also man kann die kugel ja quasi "halten" wie bei einem richtigen flipper und das bekomm ich noch nicht geregelt. gibts vielleicht auch ne entity lösung die mir noch nicht bekannt ist. punkte zählen und physik der kugel bekomm ich glaube ich hin, da hat man in hl2 ja einiges zum trixen, vom gewicht des models bis hin zur gravitastionskraft auf der maps. die bouncer habe ich schon privmitv getests, werde ich wohl mit entities i/o riggern, wenn die kugel sie berührt. die tischansicht ob man mit der kugel scrollen kann ist eine gute frage (wenn überhaupt nötig), vielleicht kann man da was mit der vamview und der kugel als zielentity machen. muss ich noch testen ob die cam dann "mitfährt" oder zumindest schwenkt). ein so genialer flipper wie mit future pinball wird das bestimmt nicht, aber wie gesagt mal was anderes :) --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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022 05.11.2005, 10:37 Richman Moderator |
Warum einen Flipper auch mit Flipper-Editor bauen. Ist doch dann nix spezielles. So ist es wenigstens eine Herausforderung. ;) Es gab auch schon leute die aus SoHL eine Strategiespiel gemacht haben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 05.11.2005 um 10:37 von Richman bearbeitet. |
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023 07.11.2005, 05:56 Dopefish |
Ich finde es cool, wenn man Engines zweckentfremdet. aja.. die Map is' natürlich Schrott. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 07.11.2005 um 05:57 von Dopefish bearbeitet. |
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024 07.11.2005, 13:49 Mahwa |
Wieso verwendest du nicht als Ball diese Combine Kugelbombe? Ist rund un ist ein model, also perfekt. -- |
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