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000 24.07.2005, 14:53 Lybra |
joho, mein erstes "organisches" High Poly Model, ist mit Sicherheit keine Meisterleistung, aber es stecken sehr viele Stunden Arbeit drin und ich bin eigentlich sehr zufrieden bisher. Brauche das Ganze als Arbeitsprobe für ne Bewerbung, von daher würde ich mich über Feedback sehr freuen =) P.S: Nicht so sehr auf die Ohren achten, die hab ich nicht sehr detailliert gestaltet, da sie später von der Frisur eh verdeckt werden sollen. MFG EDIT: Hier die Wireframe. Bevor alle das Schreien anfangen: Ich habe hier vor allem etwas experimentiert und vor allem auf die Methode von Paul Steed (Modeling a Character in 3DS Max) zurückgegriffen - also relativ viel mit "cut und turn edges". Was MeshSmooth angeht bin ich nicht sonderlich erfahren, jedoch erziele ich mit NURMS das beste Ergebnis. =) --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:16 von Lybra bearbeitet. |
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001 24.07.2005, 15:04 Adrian_Broher Admin |
Sehr schön, aber ohne Wireframe sage ich nix. :) Was mir von den Proportionen so auffällt: - der Nasenrücken ist im vergleich zur nasenspitze etwas dünn. vielleicht solltest du den nasenrücken etwas breiter und die nasenspitze etwas weniger dick machen. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 15:06 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 24.07.2005, 15:51 sgt_frosty |
Es Wäre Hilfreich wenn du ne nicht-wireframe-bild-ansicht posten könntest , auf der der Kopf GENAU von vorne zu sehen ist. Ich glaube nämlich (Bild 4) dass die Unterkieferknochen seltsam aussehen (finde kein besseres Wort dafür). (\_/) |
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003 24.07.2005, 16:38 AcoQ |
Heißt des nich NURBS?? also ich finde dass die Nasenspitze ein bisschen zu breit ist.. und die augen sind mir zu klein, aber das ist ansichtssache /edit /2ter edit Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 16:40 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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004 24.07.2005, 19:25 Lybra |
Update =) Habe bestmöglich versucht alles umzusetzen, schonmal danke für das Feedback, ich hoffe es kommt noch mehr :) -- |
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005 25.07.2005, 18:35 Lybra |
So nochmal nen Update, ist wirklich schade dass keine Reaktionen mehr kommen, oder ist das model so schlecht? :rolleyes: -- |
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006 25.07.2005, 18:37 Vinny |
ich find der Kopf wirkt in der Breite gedrückt, und im Profil lang gezogen. |
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007 25.07.2005, 21:24 markusuetz |
jo ich versteh zwar nix von modeling aber den Kiefer finde ich nach hinten auch ein wenig zu lang gezogen und das Ohr sitzt auch hinter den kiefer nich darauf.. Ich weiß nich ob du irgendwelche refpics benutzt hasst aber ich ahb hier mal 2 beispiele gefunden wo man das mit dem kiefer was ich meine hoffentlich sieht. http://johngrossga.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/face_image_side.jpg und hier zur vollständigkeit nochmal von vorne (da ist dein gesicht im vergleich wirklich en bisschen shcmal aber die menschen sind ja verschieden....) und post ruhig weiter irgendwann findet sich dann doch ein stiller mitleser, der noch sein senf dazugibt..like me ;).. --Dieser Beitrag wurde am 25.07.2005 um 21:25 von markusuetz bearbeitet. |
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008 26.07.2005, 21:10 Lybra |
Update: Danke für die bisherigen Antworten =) Da ich Probleme mit den Triangles erkannt habe, hab ich die Idee komplett umgekrempelt und bin auf die guten alten Polys umgestiegen. Leider hatte es mir etwas die Proportionen verhauen, von daher kann es sein, dass manche Punkte nicht stimmen, aber insgesamt finde ich sieht es besser als je zuvor aus =) -- |
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009 26.07.2005, 21:26 AcoQ |
Nach wie vor, die Lippen sehen aus wie aufgesetzt und sind viel zu flach. Mach mal ne boolsche Operation die "Union" oder so heißt mit der Lippe und dem Kiefer. Dann sehen die Lippen nicht mehr so aufgesetzt as (hoffe ich) :-D /edit Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 21:27 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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010 27.07.2005, 17:22 Adrian_Broher Admin |
Die Vertiefung zwischen der Oberlippe und der Nasenscheidewand könnte ausgeprägte sein. Und die Krater rechts und links vom Mund sind 'etwas' übertrieben ihmo. :> Btw: wofür bewirbst du dich eigentlich? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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011 27.07.2005, 19:11 Lybra |
BA-Studium - Medieninformatiker und wenn das nicht klappt fürs nächste Semester Kommunikationsdesign, mal schauen =) Update: Ich hoffe mal ich kann dem leicht comichaften Look, mit ein paar ordentlichen Haaren entgegenwirken :) MFG |
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012 28.07.2005, 13:55 AcoQ |
w00t! |
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013 28.07.2005, 16:13 Lybra |
Ja hab ich auch festgestellt, war wohl etwas übermüdet gestern :( -- |
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014 28.07.2005, 17:58 AcoQ |
die beleuchtung ist kacka (:D), sieht aus als hätte sie grad nen Dichtungsring um den Mund gehabt... da is so dunkel -- |
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015 29.07.2005, 11:58 AcoQ |
hm... Zeitlimit überschritten... mach ich halt nen doppelpost... |
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016 29.07.2005, 13:48 Lybra |
So in dem Stil, nur dunklere Haarfarbe =) kleines update: bin mit beleuchtung der haut etc. mittlerweile zufrieden, jetzt noch lippen, wimpern und haare :) --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2005 um 14:19 von Lybra bearbeitet. |
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017 29.07.2005, 14:33 AcoQ |
Die beleuchtung willst du so lassen?? Ich würde dafür eher so ne "breitere" Lichtquelle machen, das sieht aus wie ein spot... -- |
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018 29.07.2005, 14:39 Vinny |
hat die Akne?! Mach ma weniger Flecken bitte, das ist zu viel des Guten. |
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019 29.07.2005, 15:09 Lybra |
Ne mit Beleuchtung meinte ich eher wie die Haut aufs Licht reagiert, SSS Shader etc. Die Lippen stören mich noch ja, erstens vom Model her und zweitens von der Textur, ich muss mal schauen wie ich glossy machen kann oder so, dass sie "feuchter" aussehen, mal schauen was sich machen lässt. das mit der Akne: naja, muss an dem bump mapping noch leicht schrauben =) ______________ so z.B =) --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2005 um 15:41 von Lybra bearbeitet. |
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020 29.07.2005, 15:38 AcoQ |
sag mal mit welchem modeler gehst du da eigentlich ran? 3ds max? maya? C4d? oder was ganz anderes? -- |
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021 29.07.2005, 15:42 Lybra |
3ds max =) the one and only... :p -- |
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022 29.07.2005, 16:04 EisFach |
also ich erwähne mal nur die negativen punkte, damit du dich gut verbessern kannst: -wimpern nochmal überarbeiten. da gibts gute bestimmt tools für. ich scan dir mal paar bilder ein, mom :D [edit] Dieser Beitrag wurde am 29.07.2005 um 16:09 von EisFach bearbeitet. |
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023 29.07.2005, 18:20 Lybra |
schonmal danke EisFach =) Da ich eh etwas unter Zeitdruck stehe, versuch ich jetzt den Kopf noch halbwegs hinzubekommen, danach fang ich nochmal gescheit an mit Zeichnungen, gescheiten Referenzen und ner besseren Modeltechnik, und dann wirds nicht beim einem Kopf bleiben, dann will ich alles und da bin ich für jedes Bild dankbar :D MFG |
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024 30.07.2005, 03:43 EisFach |
hab wie gesagt sehr geniale Zeichnungen die dir 100%ig weiterhelfen werden. Ich bekomm morgen mein Buch wieder dann scan ich dir was ein! Versprochen ;) :D -- |
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