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000 29.03.2004, 22:55 Trempler |
Öhm ja also diese map spielt in einem Labor , wie man unschwer erkennen kann liegt es an einer küste darum auch die ganzen tollen leeches da drinnen hehe , ich habe nochnichviel fertig und insgesammt bin ich mit dem vorhandenem sehr zufrieden bissel licht noch schrauben und dann siehts gleich doppelt so toll aus , naja Verbesserungsvorschläge und Lob bitte posten ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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001 29.03.2004, 23:10 Z-Maker |
Sieht garnicht schlecht aus, nur ein wenig zu Dunkel und die Texturen nicht abwechslungsreich genug! http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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002 29.03.2004, 23:22 Tubgirl |
Ich kenne deine lights.rad: Dieser Beitrag wurde am 29.03.2004 um 23:23 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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003 29.03.2004, 23:28 Agamemnon-Hellmapper |
Wirklich nett. Dunkelheit entsteht hauptsächlich dadurch, dass ein heller Windoof-Fensterrahmen drum is, wenn mans Vollbild anschaut is das Licht voll OK. Was die Texturen angeht: Mach mit weiteren Sets weiter und füge auf jeden Fall noch min. 2 Weitere Texturthemen hinzu und misch das ganze gut durch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 29.03.2004, 23:40 Trempler |
*lights.rad ohne pepes werten* Soviel dazu pepe :P , ich habe keine light.rad , wenn du vorschläge hast äußere sie und stell keine kleinen quizes , ich denke du willst damit hinaus das es zudunkel ist , mag sein aber eigendlich sieht man viel zu viel für meinen geschmack *G* --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 30.03.2004 um 00:05 von Infi bearbeitet. |
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005 30.03.2004, 00:05 Infi |
ich glaub einfach er will darauf hinaus, dass du sehr viele weisse lampen/lichter in der map hast, pepe steht eben auf gaylight ;) -- |
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006 30.03.2004, 09:06 Z-Maker |
Wenn du keine hast, dann leg dir eine an... http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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007 30.03.2004, 11:12 Dr.Zenz |
Er will vor allem drauf hinaus, das weißes licht nciht existiert sondern meistens mit gelb gemischt vorkommt. -- |
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008 30.03.2004, 23:24 Larry |
ich denke er will auf unterschiedliche Lichtfarben für unterschiedliche Bereiche raus :-p z.B. steriles Weiss für Labor,und warme Farbtöne aussen,etc... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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009 31.03.2004, 13:53 Trempler |
doch doch ich habe eine Z-maker , infi or so hat ja die rwieder rausgelöscht da ich die promt reingehaun habe ^^ , ähm naja aufjedenfall werde ich nun das licht ändern , und noch ein bissel erhellen und neue farben mitreinbringen , dann wirds evtl wieder "gaylight" aber das risiko geh ich mal ein --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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010 31.03.2004, 16:11 Agamemnon-Hellmapper |
Versuch mal Türkis für die Aquarien Ein drehendes, gelbes Warnlicht wäre auch ne Möglichkeit, die Sache etwas aufzupeppen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 01.04.2004, 23:07 Trempler |
Naja , da ich nun bissel rumgebaut habe an der map würde ich gerne mal erfahren wie sie nun ausschaut ! Habe ne kleine test version fertig gestellt , achja 40% der kisten sind nur platzhalter und teile noch nicht fertig , aber schaut doch mal bitte rein , =) oke c&c welcome Link : http://media.idf-mod.de/public/trempler/Map/sc_invader.bsp --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 23:07 von Trempler bearbeitet. |
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012 06.04.2004, 21:11 MAX---2000 |
Hallo erstmal, Sehr schöne Map, man merkt die Detailverliebtheit....gefällt mir sehr gut nur leider zu kurz (hehe). zu 1. Ich würde mich freuen wen die Doppeltüren beide aufgehen und nicht jede für sich. So genug Kritik wie gesagt sehr schöne Map... PS. Bin neu hier in dem Forum dies ist mein erster Beitrag .... CU http://mitglied.lycos.de/themax2000/ |
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013 06.04.2004, 21:21 Deciever |
@ MAX---2000: Willkommen bei Thw frage: hat diese Map auch wieder die chance in einen offizielen release zu kommen? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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014 06.04.2004, 21:26 Trempler |
Deciever wie du dir sicherlich denken kannst , darf ich darüber nix sagen *G* Ähm aber ich denke Deci das sie zu 50% in 3.5 kommt , aber Viking ist in letzter zeit garnichmehr da.... darum weiss ich nich genau mit wem ich in kontakt gehn soll da ich mit den anderen keinen kontakt hab *G* Naja wird schon schiefgehn sag ich mal. ps:Werde demnächst mal von der map ne techdemo releasen mit den effecten die da drinne vorkommen hehe *G* Freue mich auf weitere Comments ! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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015 06.04.2004, 21:30 iLL_N1n0 |
irgendwie kommen nur mit den standart texes richtig halflife gefühle auf ^^ "I like big butts and I can not lie |
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016 06.04.2004, 21:39 MAX---2000 |
Hi nochmal, bin eigentlich sehr für standard-Texturen. Danke für den netten Empfang :-) Deciever CU und PROST MAX-2000 --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 21:40 von MAX---2000 bearbeitet. |
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017 07.04.2004, 14:33 Trempler |
Habe es mal so texturlich rumgeschraubt wie isses so ? sieht noch künstlich aus inna halle aber sonst relativ gut , commets =) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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018 07.04.2004, 14:38 kiiia_aiiik |
hier is eina! BUMM! -- |
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019 07.04.2004, 14:43 Infi |
möp. geil. ne, echt absolut geil, keine kritik von mir -- |
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020 07.04.2004, 14:44 pehka |
das letzte gefällt mir ned so, aber sonst: wow --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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021 07.04.2004, 14:51 ScyTheMan Moderator |
Das Wasser auf Bild 1 und 2 würd ich größer scalen oder lieber gleich anderes nehmen. http://choerbaert.org
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022 07.04.2004, 16:33 Trempler |
Danke Danke ich fixe das gleich mal und dann erneure ich die pics *g* is ne arbeit die fucke umzutexen ey hehe --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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023 07.04.2004, 22:34 Trempler |
Oben die Bilder uch erneuert , so besser ? ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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024 07.04.2004, 22:39 Larry |
meine comments hast ja schon,ne? -also scharfe/unscharfe Texes zusammen sieht bissl naja aus,aber geht PS: seh ich da detailtexes auf den Böden und so? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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