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Autor Beitrag
000
29.03.2004, 22:55
Trempler



Öhm ja also diese map spielt in einem Labor , wie man unschwer erkennen kann liegt es an einer küste darum auch die ganzen tollen leeches da drinnen hehe , ich habe nochnichviel fertig und insgesammt bin ich mit dem vorhandenem sehr zufrieden bissel licht noch schrauben und dann siehts gleich doppelt so toll aus , naja Verbesserungsvorschläge und Lob bitte posten
Mfg
Trempler
Shots:
http://media.idf-mod.de/public/trempler/Map/

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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001
29.03.2004, 23:10
Z-Maker



Sieht garnicht schlecht aus, nur ein wenig zu Dunkel und die Texturen nicht abwechslungsreich genug!
Sieht alles gleich aus da...

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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002
29.03.2004, 23:22
Tubgirl



Ich kenne deine lights.rad:
Quellcode:Textur0    255 255 255 850
Textur1    255 255 255 400
Textur2    255 255 255 750
Textur3    255 255 255 100
Textur4    255 255 255 200
Textur5    255 255 255 450
Textur6    255 255 255 120
Textur7    255 255 255 400
Textur7    255 255 255 450
Textur8    255 255 255 300
Textur9    255 255 255 200
Textur1b     0 255   0 500
Wenn du verstehst warauf ich hinauswill.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2004 um 23:23 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
29.03.2004, 23:28
Agamemnon-Hellmapper



Wirklich nett.

Dunkelheit entsteht hauptsächlich dadurch, dass ein heller Windoof-Fensterrahmen drum is, wenn mans Vollbild anschaut is das Licht voll OK.

Was die Texturen angeht: Mach mit weiteren Sets weiter und füge auf jeden Fall noch min. 2 Weitere Texturthemen hinzu und misch das ganze gut durch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
29.03.2004, 23:40
Trempler



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ich kenne deine lights.rad:
Quellcode:Textur0    255 255 255 850
Textur1    255 255 255 400
Textur2    255 255 255 750
Textur3    255 255 255 100
Textur4    255 255 255 200
Textur5    255 255 255 450
Textur6    255 255 255 120
Textur7    255 255 255 400
Textur7    255 255 255 450
Textur8    255 255 255 300
Textur9    255 255 255 200
Textur1b     0 255   0 500
Wenn du verstehst warauf ich hinauswill.
*lights.rad ohne pepes werten*

Soviel dazu pepe :P , ich habe keine light.rad , wenn du vorschläge hast äußere sie und stell keine kleinen quizes , ich denke du willst damit hinaus das es zudunkel ist , mag sein aber eigendlich sieht man viel zu viel für meinen geschmack *G*

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.03.2004 um 00:05 von Infi bearbeitet.
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005
30.03.2004, 00:05
Infi



ich glaub einfach er will darauf hinaus, dass du sehr viele weisse lampen/lichter in der map hast, pepe steht eben auf gaylight ;)

--

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006
30.03.2004, 09:06
Z-Maker



Wenn du keine hast, dann leg dir eine an...
Oder benutz das entity "info_texlights", da hat Pepe sogar ein Tut zu geschrieben, musst mal unter Lernresourcen nach schauen!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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007
30.03.2004, 11:12
Dr.Zenz



Er will vor allem drauf hinaus, das weißes licht nciht existiert sondern meistens mit gelb gemischt vorkommt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
30.03.2004, 23:24
Larry



ich denke er will auf unterschiedliche Lichtfarben für unterschiedliche Bereiche raus :-p

z.B. steriles Weiss für Labor,und warme Farbtöne aussen,etc...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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009
31.03.2004, 13:53
Trempler



doch doch ich habe eine Z-maker , infi or so hat ja die rwieder rausgelöscht da ich die promt reingehaun habe ^^ , ähm naja aufjedenfall werde ich nun das licht ändern , und noch ein bissel erhellen und neue farben mitreinbringen , dann wirds evtl wieder "gaylight" aber das risiko geh ich mal ein

--

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010
31.03.2004, 16:11
Agamemnon-Hellmapper



Versuch mal Türkis für die Aquarien
Mehr Grün für den Schleim
und nimm ach mal ab und zu ein Licht raus, damit ein Kaputterer Eindruck entsteht.

Ein drehendes, gelbes Warnlicht wäre auch ne Möglichkeit, die Sache etwas aufzupeppen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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011
01.04.2004, 23:07
Trempler



Naja , da ich nun bissel rumgebaut habe an der map würde ich gerne mal erfahren wie sie nun ausschaut ! Habe ne kleine test version fertig gestellt , achja 40% der kisten sind nur platzhalter und teile noch nicht fertig , aber schaut doch mal bitte rein , =) oke c&c welcome

Link : http://media.idf-mod.de/public/trempler/Map/sc_invader.bsp

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2004 um 23:07 von Trempler bearbeitet.
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012
06.04.2004, 21:11
MAX---2000



Hallo erstmal,

Sehr schöne Map, man merkt die Detailverliebtheit....gefällt mir sehr gut nur leider zu kurz (hehe).
Lob hörst du sicher eh schon genug daher etwas von der gewünschten Kritik:

zu
quote:AGAMEMNON-Hellmapper: Versuch mal Türkis für die Aquarien
--> Gute Idee

1. Ich würde mich freuen wen die Doppeltüren beide aufgehen und nicht jede für sich.
2. Grundsätzlich finde ich auch, daß mehr Lichtspiele reinkönnten.
3. evtl. zuviele Minispinnen am Anfang.
4. Bei mir bleiben manchmal monster mit 2 HP übrig und stehen still in der Gegend rum....liegt vermutlich daran das Sie zu nah aneinander platziert (und gleich gekillt) wurden.!?
5. evtl. Leiter am Anfang etwas mehr rechts...

So genug Kritik wie gesagt sehr schöne Map...

PS. Bin neu hier in dem Forum dies ist mein erster Beitrag ....

CU
MAX-2000

http://mitglied.lycos.de/themax2000/
(falls du lust hast etwas Kritik zu meinen (noch nicht 100% fertig) Maps abzugen) würde mich freuen. (freufreufreu)

--

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013
06.04.2004, 21:21
Deciever



@ MAX---2000: Willkommen bei Thw

frage: hat diese Map auch wieder die chance in einen offizielen release zu kommen?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
06.04.2004, 21:26
Trempler



Deciever wie du dir sicherlich denken kannst , darf ich darüber nix sagen *G*
Sonst wäre ja spannung weg , und zu den Gegnern , ähm die werden alle noch neu plaziert und so , sind nur platzhalter gewesen ^^ , wird noch gefixt , und die map is ja noch laaange nich fertig *G*

Ähm aber ich denke Deci das sie zu 50% in 3.5 kommt , aber Viking ist in letzter zeit garnichmehr da.... darum weiss ich nich genau mit wem ich in kontakt gehn soll da ich mit den anderen keinen kontakt hab *G*

Naja wird schon schiefgehn sag ich mal.
Wie wäre es wenn ich alle Texturen ersetze mit TheDoenerKing texes =)
Was meint ihr dazu , oder soll es lieber typisch svencoop hl standart texes sein =) äußert euch bitte =) thx !

ps:Werde demnächst mal von der map ne techdemo releasen mit den effecten die da drinne vorkommen hehe *G*

Freue mich auf weitere Comments !

--

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015
06.04.2004, 21:30
iLL_N1n0



irgendwie kommen nur mit den standart texes richtig halflife gefühle auf ^^
und es is ja im hl style aufgebaut, also wieso nich?

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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016
06.04.2004, 21:39
MAX---2000



Hi nochmal,

bin eigentlich sehr für standard-Texturen.
(auch wenn ich mich anfangs selber nicht ganz dran gehalten hab...)--> http://mitglied.lycos.de/themax2000/

Danke für den netten Empfang :-) Deciever

CU und PROST

MAX-2000

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 21:40 von MAX---2000 bearbeitet.
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017
07.04.2004, 14:33
Trempler





Habe es mal so texturlich rumgeschraubt wie isses so ? sieht noch künstlich aus inna halle aber sonst relativ gut , commets =)

--

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018
07.04.2004, 14:38
kiiia_aiiik



hier is eina!

BUMM!

--

KIIIA.com

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019
07.04.2004, 14:43
Infi



möp. geil.

ne, echt absolut geil, keine kritik von mir

--

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020
07.04.2004, 14:44
pehka



das letzte gefällt mir ned so, aber sonst: wow

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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021
07.04.2004, 14:51
ScyTheMan
Moderator


Das Wasser auf Bild 1 und 2 würd ich größer scalen oder lieber gleich anderes nehmen.
Bischen zu bunt auf dem letzten Bild und die Bodentextur wiederholt sich zu oft, jedenfalls hat sie zu markante Stellen.
Ansonsten sieht es schön aus.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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022
07.04.2004, 16:33
Trempler



Danke Danke ich fixe das gleich mal und dann erneure ich die pics *g* is ne arbeit die fucke umzutexen ey hehe

--

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023
07.04.2004, 22:34
Trempler










Oben die Bilder uch erneuert , so besser ? ^^

--

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024
07.04.2004, 22:39
Larry



meine comments hast ja schon,ne?

-also scharfe/unscharfe Texes zusammen sieht bissl naja aus,aber geht
-ansonsten geilomat :-p

PS: seh ich da detailtexes auf den Böden und so?

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DL-Tower Map Serie

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