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050 07.05.2002, 17:48 KillerKuh |
Mal ne andere frage hat man des rätsels lösung schon gefunden? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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051 07.05.2002, 17:59 KhanRKerensky |
Vieleicht verwenden andere Spiele nicht so doofe Texturformate... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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052 07.05.2002, 18:04 KillerKuh |
ne ich meine jetzt warum das einmal so scharf ist und einmal nicht... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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053 07.05.2002, 18:32 KhanRKerensky |
Mit dir rede ich nicht. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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054 08.05.2002, 00:08 KillerKuh |
Mhhhhh bin ich so böse zu dir gewesen? Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 08.05.2002 um 00:10 von Bulldozer bearbeitet. |
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055 08.05.2002, 15:43 CN |
vielleicht meint der dich nur nich bulldozer vielleicht liegts auch nur am opengl modus |
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056 08.05.2002, 15:56 KhanRKerensky |
Aua, Campi. Antialiasing ist was anderes. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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057 08.05.2002, 16:01 KillerKuh |
Hmmmm den versteh ich net -- Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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058 08.05.2002, 16:27 KhanRKerensky |
Ich glaub langsam das du hier einiges nicht verstehst. Mein Post nach deinem war nicht auf dich bezogen. Mein "Mit dir red ich net" bezog sich genau darauf.... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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059 08.05.2002, 20:16 CN |
antialiasing war doch diese glättung da ? |
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060 08.05.2002, 20:46 KhanRKerensky |
Antialiasing ist, wenn man ein Bild in 4 (2²) bis 16(4²) Facher größe rendert und dann das Resultat auf eine vernünftige Größe zurückrechnet. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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061 10.05.2002, 13:40 -Sa74n- |
Antialiasing = Kantenglättung Ich denke MipMapping ist nicht daran schuld, dass die Schärfe der Texturen bei unterschiedlicher Größe variiert. Da die Texturschäfre aber im Softwaremodus in beiden Fällen die gleiche ist, nehme ich an, dass die Engine irgendeinen eingebauten Filter in OGL/D3D benutzt, der versucht Texturen durch Glättung 'schöner' aussehen zulassen. |
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062 17.05.2002, 17:20 SonicBe@m |
ehh vorhin war die rede von grössen 196 * 256 und einmal von 192*256 welche habt ihr den jetzt benutzt ? 192/16=12 tia ich denke ihr müsst mit valve reden *G* bzw die koennten ehh mal in der quake engine das umstellen das es nicht nur mit 16 geht-... :D aber dafür ist hl wohl schon zu alt *G* --72410480 |
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063 20.05.2002, 22:28 Tron |
hae? 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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064 20.05.2002, 23:08 KhanRKerensky |
Nich das vielfache von 16 sondern: "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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065 21.05.2002, 16:28 [RMen]OneStone |
Diese selstsame Verhalten ist mir auch schon ausserhalb von HL untergekommen, und zwar in meinen Anwendungen mit OpenGL. Ich glaube das liegt an gluMakeMipmaps oder so. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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066 05.08.2002, 21:12 Doomhammer |
@nox: (enschtuldigugn für die nichtbeantwortung deiner frage vor 6 monaten) : http://www.flash-design.at wenns dich noch interessiert :D --Doomhammer |
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067 05.08.2002, 21:30 Rusef |
???? If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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068 05.08.2002, 22:29 Megge |
wer lesen kann ist klar im vorteil ;) |
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069 05.08.2002, 22:33 feigling |
... -- |
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070 05.08.2002, 22:40 Rusef |
upsala. naja den einen da :P --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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071 05.08.2002, 23:36 CN |
rofl doomhammer ;) Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 23:37 von campersnightmare bearbeitet. |
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072 05.08.2002, 23:57 Doomhammer |
o_O --Doomhammer |
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073 28.10.2002, 22:20 chriss |
Doomhammer, uh hab das ja voll vergessen, schade viel ist ja auf der seite nicht zu sehen :/ -- |
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074 14.01.2004, 18:08 Agamemnon-Hellmapper |
Entschuldigt bitte, wenn ich mal wieder was zum Thema poste, aber ich seh das hier auch grad und habs ausprobiert... Mysteriös... Mit Sicherheit liegt es an der Grafikschnittstelle. Also in meinem Fall Open GL. Aber was ist dann der Grund für diese Verwaschung der Texturen? Also ich vermute mal, dass es mit den "krummen" Maßen zusammenhängt. Wenn die Textur auf das Polygon gelegt wird, stimmen die Texel nicht mehr Ganzzahlig-binär mit den Welt-Abmessungen überein, sodass die Graka bei der eigentlich erwünschten Weichzeignung der Texel improvisieren muss und somit durch Fehler über ihr Ziel hinausschießt. Das kann ich als Erklärung anbieten, vielleicht isses ja auch kompletter Bullshit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 18:09 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet. |
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