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Autor Beitrag
050
07.05.2002, 17:48
KillerKuh



Mal ne andere frage hat man des rätsels lösung schon gefunden?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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051
07.05.2002, 17:59
KhanRKerensky



Vieleicht verwenden andere Spiele nicht so doofe Texturformate...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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052
07.05.2002, 18:04
KillerKuh



ne ich meine jetzt warum das einmal so scharf ist und einmal nicht...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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053
07.05.2002, 18:32
KhanRKerensky



Mit dir rede ich nicht.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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054
08.05.2002, 00:08
KillerKuh



Zitat:
KhanRKerensky postete
Mit dir rede ich nicht.

Mhhhhh bin ich so böse zu dir gewesen?
[edit] Nette persönlichkeiten hier.... sind wir nicht hier um probleme zu lösen? Naja gebs ja zu bin auch kein Engel... aber ich komme net mit antworten wie mit dir rede ich net ich lach er aus und dann versuch ich zu helfen.... [/edit]

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2002 um 00:10 von Bulldozer bearbeitet.
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055
08.05.2002, 15:43
CN



vielleicht meint der dich nur nich bulldozer

vielleicht liegts auch nur am opengl modus
denn opengl hatja antialiasing das die texturen glätet
(dadurch verschwimmen dien bissl ;))

--

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056
08.05.2002, 15:56
KhanRKerensky



Aua, Campi. Antialiasing ist was anderes.
Afaik heißt das Mip-Mapping.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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057
08.05.2002, 16:01
KillerKuh



Zitat:
campersnightmare postete
vielleicht meint der dich nur nich bulldozer

Hmmmm den versteh ich net

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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058
08.05.2002, 16:27
KhanRKerensky



Ich glaub langsam das du hier einiges nicht verstehst.

Mein Post nach deinem war nicht auf dich bezogen. Mein "Mit dir red ich net" bezog sich genau darauf....

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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059
08.05.2002, 20:16
CN



antialiasing war doch diese glättung da ?
oder?
ich hab nich viel ahnung davon *g*
ich kenn ausm grafik design antialiasing
also dacht ich mir das wär dasselbe o_O

--

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060
08.05.2002, 20:46
KhanRKerensky



Antialiasing ist, wenn man ein Bild in 4 (2²) bis 16(4²) Facher größe rendert und dann das Resultat auf eine vernünftige Größe zurückrechnet.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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061
10.05.2002, 13:40
-Sa74n-



Antialiasing = Kantenglättung
MipMapping = MIP: Multum In Parvo (lat.: vieles in einem). Die Textur wird in vielen Größen bis hin zur Größe 1 mal 1 Pixel vorgefiltert abgelegt. Das Texturemapping wählt nun für jedes Pixel die passende vorgefilterte Textur aus. Dieser Filter kommt bei weit entfernten Bildpunkten zum Einsatz und läßt die Textur mit zunemhmender Entfernung weniger detailliert erscheinen (Ausschnitt von Tweak Central)

Ich denke MipMapping ist nicht daran schuld, dass die Schärfe der Texturen bei unterschiedlicher Größe variiert. Da die Texturschäfre aber im Softwaremodus in beiden Fällen die gleiche ist, nehme ich an, dass die Engine irgendeinen eingebauten Filter in OGL/D3D benutzt, der versucht Texturen durch Glättung 'schöner' aussehen zulassen.
Ich hab das jetzt nicht getestet. Ist nur eine Vermutung.

--

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062
17.05.2002, 17:20
SonicBe@m



ehh vorhin war die rede von grössen 196 * 256 und einmal von 192*256

welche habt ihr den jetzt benutzt ? 192/16=12

tia ich denke ihr müsst mit valve reden *G* bzw die koennten ehh mal in der quake engine das umstellen das es nicht nur mit 16 geht-... :D aber dafür ist hl wohl schon zu alt *G*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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063
20.05.2002, 22:28
Tron



hae?
das hat nichts mit vielfachen von 16 zu tun.
in opengl (und denke auch d3d) sind fuer texturen nur kantenlaengen von 2**n (sprich: 2 'hoch' n, also 1, 2, 4, 8, 16, ...) erlaubt. alle anderen formate muessen vorher auf eine entsprechende groese skaliert werden. das wird so wie es aussieht auf die billigst moegliche weise (pixelweise skalierung, nichtmal bilinear) gemacht, wodurch diese schlechte qualitaet zustande kommt.

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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064
20.05.2002, 23:08
KhanRKerensky



Nich das vielfache von 16 sondern:
2^n && >= 16
Dann hat man die Beste Qualität in HL... Punkt. Mehr brauch man nicht zu wissen

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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065
21.05.2002, 16:28
[RMen]OneStone



Diese selstsame Verhalten ist mir auch schon ausserhalb von HL untergekommen, und zwar in meinen Anwendungen mit OpenGL. Ich glaube das liegt an gluMakeMipmaps oder so.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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066
05.08.2002, 21:12
Doomhammer



@nox: (enschtuldigugn für die nichtbeantwortung deiner frage vor 6 monaten) : http://www.flash-design.at wenns dich noch interessiert :D

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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067
05.08.2002, 21:30
Rusef



????
ich finde hier keinen einzigen post von nox. O_o

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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068
05.08.2002, 22:29
Megge



wer lesen kann ist klar im vorteil ;)
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=1311&post_start=25#187159

--

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069
05.08.2002, 22:33
feigling



Zitat:
NoX postete
ja prau, das waren noch zeiten *schwelinerinnergungen*

doomhammer, hast du dir url von z's firma? würde mich ma interessieren was draus geworden ist...

...

--

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070
05.08.2002, 22:40
Rusef



upsala. naja den einen da :P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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071
05.08.2002, 23:36
CN



rofl doomhammer ;)
du hast ja antwortzeiten..dagegen sind sonicbeams antwortzeiten im icq garnix ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 23:37 von campersnightmare bearbeitet.
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072
05.08.2002, 23:57
Doomhammer



o_O

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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073
28.10.2002, 22:20
chriss



Doomhammer, uh hab das ja voll vergessen, schade viel ist ja auf der seite nicht zu sehen :/

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074
14.01.2004, 18:08
Agamemnon-Hellmapper



Entschuldigt bitte, wenn ich mal wieder was zum Thema poste, aber ich seh das hier auch grad und habs ausprobiert...

Mysteriös...

Mit Sicherheit liegt es an der Grafikschnittstelle. Also in meinem Fall Open GL.

Aber was ist dann der Grund für diese Verwaschung der Texturen?

Also ich vermute mal, dass es mit den "krummen" Maßen zusammenhängt.
Krumm ist in diesem Fall eben, wenn bei Division durch 16 ne Primzahl rauskommt, oder halt was, was man nicht weiter bis auf 2 Reduzieren kann.

Wenn die Textur auf das Polygon gelegt wird, stimmen die Texel nicht mehr Ganzzahlig-binär mit den Welt-Abmessungen überein, sodass die Graka bei der eigentlich erwünschten Weichzeignung der Texel improvisieren muss und somit durch Fehler über ihr Ziel hinausschießt.

Das kann ich als Erklärung anbieten, vielleicht isses ja auch kompletter Bullshit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 18:09 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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