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Autor Beitrag
000
06.03.2002, 13:38
the-middleman



Nein nein keine Angst ich bin nicht einer von denen die fragen wie macht man ne Wand, wie macht man Licht, wie macht man ne Tür:)
Ich wollte einfach nur mal wissen wie ihr n sky um eine map rumbaut.
Macht ihr einfach eine grossen Block den ihr dann hollowed?
oder macht ihr ganz viele kleine Blöcke,´die sich an die map anpassen?
Und was ist fuer die performance am besten?

Haut rein!

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
06.03.2002, 13:42
LingWang



das 2.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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002
06.03.2002, 13:45
KillerKuh



also ich mach immer nen reisigen brush mit der sky textur

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
06.03.2002, 13:53
plaCebo



1.: SCHLECHT
2.: GUT

wennste nen riesigen hollowblock machst haste riesen w_polies - Zahlen und vis dauert viel zu lang.

btw: man könnte diese threads über skies ma mit ner fortlaufenden nummer durchnummerieren, wär mal interessant wieviele man davon in nem halben jahr hätte ;). Aber da forumsuche anscheinend immer noch ned funktioniert...

--

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004
06.03.2002, 14:00
Jotzet



Bei mir geht die erste variante nichtmal..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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005
06.03.2002, 14:12
LePrau



Die zweite ist (wenn man nicht unbedingt auf Italy-Art auf Dächern rumhopsen können soll) die bessere, weil damit auf jeden Fall völlig voneinander getrennte Leafs entstehen, die sich gegenseitig nicht sehen -> bessere r_speeds (in den meisten Fällen).

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
06.03.2002, 14:18
Deciever



Ich benutze auch immer die 2. variante.
Ist manchmal etwas blöde wenn man ein kleines loch übersieht, aber naja...

mfg DECIEVER
HALF-LIFE: ESCAPE
www.skuthesnake.dns2go.com

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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