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Autor Beitrag
000
12.05.2002, 17:49
Slain



Hallo erstmal!

ich bin neu hier im Forum und wollte mir eine Map mit Worldcraft erstellen!
Doch da gibt's ein Prob!! Ich habe als erstes (weil ich noch nie mit Wc gearbeitet habe) alles mit Hollow und carve gemacht und, :-(((, es lagt total!!! Dann hab ich die Map komplett neu gemacht und jede Wand und den Boden und die Decke einzelnt gebaut!!! Dann lagte es noch immer!!! So, da war ich aufgeschmissen und hab mich erkundigt und alle meinten, ich brauche ein Zoner-Tool! Da hab ich mir zhlt geholt und nix ist besser!!! Ich hab die Map, so wie sie jetzt ist (noch ohne die richtigen Texturen) ins Internet gestellt, vielleicht kann sich die ja mal jemand holen und gucken, was mein Problem/Fehler ist :-) Dafür wäre ich seh dankbar!!!!!!!!
URL: http://www.fbi-rheine.de/downloads/Maps.zip Ich wäre euch sehr dankbar, diese Map mal zu testen und vielleicht die Lösung des Problems zu finden!
--Slain--

--

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001
12.05.2002, 18:04
Son Coco



Hast du mit VIS und RAD kompiliert?

--

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002
12.05.2002, 18:08
TheX



1) Forensuche

2) Tutorials

3) Artikel

4) FAQ

5) Worldcraft Help topics.

PS.: Arbeite BLOSS NICHT mit carve (ganz schlimm!)

Man sieht sich.

--

LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM!
------
www.johnnyjest.de|-|-|GIBT TCPA KEINE CHANCE!

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003
12.05.2002, 18:09
Encounter



Das Problem was du hast hat nichts mit vis u rad und so zutun.

--

---=]ENCOUN-|-ER[=---
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www.tripod.de
The experience of Webbuilding.

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004
12.05.2002, 18:11
doener



Öhm... Ich würd sagen ein bisschen groß die Map!
Kein Wunder warum das laggt, bei den endlos langen Fluren und den Massen an einzelnen Räumen und Wänden...

Tip: Nicht so große Sichtweiten, weniger offene, einsehbare Räume.
Und wenn, dann nur mit gescalten Texturen !!!

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:12 von doener bearbeitet.
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005
12.05.2002, 18:15
KhanRKerensky



Vis (und auch rad) sind nicht gelaufen, da du ein Leaklein hast. Hab zwar nicht compiled aber is so.

Zudem ist da auch noch eine Riiiesige Fläche die dir Tausende von w_polies Produzieren wird.

[edit]
Ich tippe mal auf Schulmap
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:16 von KhanRKerensky bearbeitet.
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006
12.05.2002, 18:18
CN



ne da hilft kein vis

hab mir die rmf angeguckt
da sind überall polies verschenkt worden
beonders bei den treppen usw..

nochmal aber diesmal ordentlich bauen...

--

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007
12.05.2002, 18:31
Encounter



Ich hab mal angefangen a bit zu reparieren.
Aber da wimmelt esl von Fehlern.

Leak in Hull 0 usw

Aber deine Map ist wirklich RIESIG.

Ist sie nich ein bisschen Gross geworden ?

--

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008
12.05.2002, 18:35
CN



das kannste vergessen das repariren
die is von grund auf "r_speed-feindlich" gebaut worden

bau von neu das geht schneller

Zitat:
Das Problem was du hast hat nichts mit vis u rad und so zutun.

doch aber kannst du ja nich wissen..du liesst keine tuts

döner:
da shat nix mit lag zu tun
lag/ping is die zeit die der server brauch um die
daten an den client zu schicken...

--


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:39 von campersnightmare bearbeitet.
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009
12.05.2002, 21:37
Slain



Hmm, und wie soll ich neu bauen, was genau hab ich r_speed feindlich gemacht?? Hmmm, wie krieg ich die Leaks raus, ich hab keine gefunden!!!

--Slain--

--

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010
12.05.2002, 23:09
CN



du has nichmall nen sky ...das is dein leak

und r_speed feindlich:
so einiges
zb. die treppen

--

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011
13.05.2002, 09:44
sCHNIbbEL



ich würde auch net so viel carven! verszchs ma mit dem clipping tool das geht deutlich länger am anfang aber es kommt viel besser...

--

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012
13.05.2002, 14:26
Slain



Wie soll ich die Treppen denn sonst machen?? Gibts dafür ein Tool??
Was ist das Clipping Tool?

Also ein Sky hatte ich schon drin, aber das war nix besser, ich hab nur den Wad vergessen, wo sich Sky drin befindet *gg*

Kennt ihr ein gutes tutorial, mit dem ich das schaffen könnte??

--

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013
13.05.2002, 14:28
-[AfK]_DoPeFish



Waht...
Der Sky is' in der HL-Wad, hast du etwa in der ganzen map, nie einen origin-Brush o.ä.

Will dich ja nicht verwirren aber:
Tuts...

Da gibt es mehr als man denkt!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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014
13.05.2002, 14:29
CN



ne da gibs kein tool
halt kann n paar min dauern.. ich zeig dir das mal

--

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015
13.05.2002, 14:32
KhanRKerensky



Zitat:
Wie soll ich die Treppen denn sonst machen?? Gibts dafür ein Tool??

Ich hab dir mal die Forensuche abgenommen....
Zieh dir mal diesen kleinen Thread rein und dann sag noch frag das nochmal:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23755

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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016
13.05.2002, 14:49
CN



k da bin ich

khan: arsch hast mir dazwischen gefunkt
aber wo ich mir schonmal die mühe mach
poste ichs auch :D

also deine methode:

Normale Ansicht
http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_badnorm.jpg

Drawflat
http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_baddrawflat.jpg

und dann die bessere
im vergleich dazu
http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_goodnorm.jpg

http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_gooddrawflat.jpg

die einzelnen stufen sind func_walls und darunter is ein schräger world brush

ein unter schied von ca. 15-20 wpolies

hier die .maps zum vergleichen:
http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_bad.ace
http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_good.ace

--

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017
13.05.2002, 15:01
KhanRKerensky



Wow, Campi. 48 wpolies und noch nichtmal 40FPS ;)

--

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018
13.05.2002, 15:03
-]wurm[-



hmm jo das das so lagt liegt 100% an der größe der map :) die is so riesig da trifft man sich doch eh nie :|
mach echt lieber kleiner.. und wenn dann verknüpf die maps mit ladepunkten oder so :)

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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019
13.05.2002, 15:04
CN



ach maul das is mein treiber... hmm nagut mit dem win98 treiber
hab ich auch nur 60-70fps

egal wart noch nen monat dann lach ich dich aus
(mit ner gf4ti4400 im kasten :D)

/edit
und nochmal
das laggt nicht
lag hat was mit der verbindung zu tun
nicht mit r_speeds...

/edit2
auf dem ersten pic sind die fps höher obwohl die r_speeds höher sind o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 15:06 von campersnightmare bearbeitet.
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020
13.05.2002, 16:02
Slain



Danke, für den Tip mit der Treppe!!
Ich hab mir das mal angeschaut, aber das ist nicht das Problem an meiner Map, zumindest nicht das Hauptproblem, denn ich habe mal alle Treppen gelöscht und das ist nix besser!! Das Problem ist auch nicht die Größe, denn wenn ich die Map nur 1/4 so Groß mache, dann ist das immernoch so Schlimm!

Ich hab mir gerade ein Tutorial geholt, aber irgentwie steht in jedem Tut, dass man carven soll!! Kann mal jemand eine Map mit 3 Räumen und ner Tür für mich machen?? Nur so als Beispiel?? Das wäre nett!! :-)

--

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021
14.05.2002, 16:51
Encounter



Hier Slain hab ich für dich ein Testlevel erstellt mit 3 Räumen und ner Tür.
Hatte aber keinen Bock ne Func_Door Rotating einzubauen.

TESTLEVEL FOR SLAIN

Mit dem Origin gabs immer Probleme bei der Tür deswegen is es jetzt ne Schiebetür

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022
14.05.2002, 17:15
Damocles



Junge, les dir am besten mal alle Tutorials, Artikel und Threads im Lernresourcen durch. Das sollte dir auf alle Fälle weiterhelfen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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023
14.05.2002, 17:36
Encounter



@Damocles wegen dem Origin oder was wenn ja...

...ich weiss ja wie ne func_door_rotating geht aber beim compilieren
meinte csg das hier...
---------------------------------------------------------------|
Error: Entity 0, Brush 46: ORIGIN brushes not allowed in world |
Error: Brush type not allowed in world |
---------------------------------------------------------------|

...das hatte ich noch nie als ich ne func_door_rotating baute...

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024
14.05.2002, 18:08
Megge



die origin textur muss nicht einfach so als gemüse in der landschaft rum stehen, sondern muss als teil des entspr. entitys eingebaut sein, damit der compiler überhaupt weiss, welchem entity du den origin zuordnest

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