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000 12.05.2002, 17:49 Slain |
Hallo erstmal! ich bin neu hier im Forum und wollte mir eine Map mit Worldcraft erstellen! |
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001 12.05.2002, 18:04 Son Coco |
Hast du mit VIS und RAD kompiliert? -- |
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002 12.05.2002, 18:08 TheX |
1) Forensuche 2) Tutorials 3) Artikel 4) FAQ 5) Worldcraft Help topics. PS.: Arbeite BLOSS NICHT mit carve (ganz schlimm!) Man sieht sich. --LET US INSTIGATE THE REVOLT, DOWN WITH THE SYSTEM! |
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003 12.05.2002, 18:09 Encounter |
Das Problem was du hast hat nichts mit vis u rad und so zutun. -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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004 12.05.2002, 18:11 doener |
Öhm... Ich würd sagen ein bisschen groß die Map! Tip: Nicht so große Sichtweiten, weniger offene, einsehbare Räume. Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:12 von doener bearbeitet. |
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005 12.05.2002, 18:15 KhanRKerensky |
Vis (und auch rad) sind nicht gelaufen, da du ein Leaklein hast. Hab zwar nicht compiled aber is so. Zudem ist da auch noch eine Riiiesige Fläche die dir Tausende von w_polies Produzieren wird. [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:16 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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006 12.05.2002, 18:18 CN |
ne da hilft kein vis hab mir die rmf angeguckt nochmal aber diesmal ordentlich bauen... -- |
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007 12.05.2002, 18:31 Encounter |
Ich hab mal angefangen a bit zu reparieren. Leak in Hull 0 usw Aber deine Map ist wirklich RIESIG. Ist sie nich ein bisschen Gross geworden ? -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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008 12.05.2002, 18:35 CN |
das kannste vergessen das repariren bau von neu das geht schneller
doch aber kannst du ja nich wissen..du liesst keine tuts döner: Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:39 von campersnightmare bearbeitet. |
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009 12.05.2002, 21:37 Slain |
Hmm, und wie soll ich neu bauen, was genau hab ich r_speed feindlich gemacht?? Hmmm, wie krieg ich die Leaks raus, ich hab keine gefunden!!! --Slain-- -- |
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010 12.05.2002, 23:09 CN |
du has nichmall nen sky ...das is dein leak und r_speed feindlich: |
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011 13.05.2002, 09:44 sCHNIbbEL |
ich würde auch net so viel carven! verszchs ma mit dem clipping tool das geht deutlich länger am anfang aber es kommt viel besser... -- |
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012 13.05.2002, 14:26 Slain |
Wie soll ich die Treppen denn sonst machen?? Gibts dafür ein Tool?? Also ein Sky hatte ich schon drin, aber das war nix besser, ich hab nur den Wad vergessen, wo sich Sky drin befindet *gg* Kennt ihr ein gutes tutorial, mit dem ich das schaffen könnte?? -- |
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013 13.05.2002, 14:28 -[AfK]_DoPeFish |
Waht... Will dich ja nicht verwirren aber: Da gibt es mehr als man denkt! --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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014 13.05.2002, 14:29 CN |
ne da gibs kein tool |
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015 13.05.2002, 14:32 KhanRKerensky |
Ich hab dir mal die Forensuche abgenommen.... "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 13.05.2002, 14:49 CN |
k da bin ich khan: arsch hast mir dazwischen gefunkt also deine methode: Normale Ansicht Drawflat und dann die bessere http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/treppe/treppe_gooddrawflat.jpg die einzelnen stufen sind func_walls und darunter is ein schräger world brush ein unter schied von ca. 15-20 wpolies hier die .maps zum vergleichen: |
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017 13.05.2002, 15:01 KhanRKerensky |
Wow, Campi. 48 wpolies und noch nichtmal 40FPS ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 13.05.2002, 15:03 -]wurm[- |
hmm jo das das so lagt liegt 100% an der größe der map :) die is so riesig da trifft man sich doch eh nie :| Leveldesigner bei Dark-Zone |
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019 13.05.2002, 15:04 CN |
ach maul das is mein treiber... hmm nagut mit dem win98 treiber egal wart noch nen monat dann lach ich dich aus /edit /edit2 Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 15:06 von campersnightmare bearbeitet. |
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020 13.05.2002, 16:02 Slain |
Danke, für den Tip mit der Treppe!! Ich hab mir gerade ein Tutorial geholt, aber irgentwie steht in jedem Tut, dass man carven soll!! Kann mal jemand eine Map mit 3 Räumen und ner Tür für mich machen?? Nur so als Beispiel?? Das wäre nett!! :-) -- |
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021 14.05.2002, 16:51 Encounter |
Hier Slain hab ich für dich ein Testlevel erstellt mit 3 Räumen und ner Tür. Mit dem Origin gabs immer Probleme bei der Tür deswegen is es jetzt ne Schiebetür -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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022 14.05.2002, 17:15 Damocles |
Junge, les dir am besten mal alle Tutorials, Artikel und Threads im Lernresourcen durch. Das sollte dir auf alle Fälle weiterhelfen. --Damocles |
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023 14.05.2002, 17:36 Encounter |
@Damocles wegen dem Origin oder was wenn ja... ...ich weiss ja wie ne func_door_rotating geht aber beim compilieren ...das hatte ich noch nie als ich ne func_door_rotating baute... -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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024 14.05.2002, 18:08 Megge |
die origin textur muss nicht einfach so als gemüse in der landschaft rum stehen, sondern muss als teil des entspr. entitys eingebaut sein, damit der compiler überhaupt weiss, welchem entity du den origin zuordnest -- |
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