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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 13:07
feeble01



Hallo ich wollt mal fragen wie ihr "Profis" denn ne Treppe baut !

Also ich mach das mit sehr sehr vielen einzelnen brushes aber es gibt bestimmt andere Möglichkeiten...

--

hmpf

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001
28.02.2002, 13:13
Acumen



nö das ist schon richtig so.
stimmt schon.
ich bin zwar kein Profi, aber ich meine doch, dass die das
(wenn alles mit rechten Dingen zugeht) auch nicht anders machen.
warum auch ?
Is doch net die Welt.

--

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002
28.02.2002, 13:21
Onkel Dittmeyer



Musst nur möglichst drauf achten dass die Treppen Brushes deine Wand net sooo zerschneiden.
Gucks dir mit gl_wireframe an wenns net so viele polies sind kannst es so lassen.
Andernfalls kannst auch net func_wall drauß machen mit zhlt_lightflags obwohl das bei RAD ewig dauert :(
Naja du machst das schon! hehe

--

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003
28.02.2002, 14:57




---deleted---

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 15:01 von MooN bearbeitet.
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004
28.02.2002, 15:02
Acumen



hmh
ja ok.
ehrlich gesagt habe ich die zweite Methode nun zum ersten Mal
gesehen.
Danke MooN.
Werd den Thread gleich speichern.
Aber auf jeden Fall bleibt das einzelne Erstellen von Blöcken
immer noch übrig.
Die "Arbeit" kann einem höchstens die Arbeit mit Strg-C und Strg-V
(inkl. hoch- und runterverschieben der Blöcke) erleichtern.

--

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005
28.02.2002, 15:32




---deleted---

--

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006
28.02.2002, 16:05
Acumen



ich weiß.
ist schon längere Zeit in meinen favoriten
die seite.
nur das mit den treppen habe ich wohl irgendwie überlesen.
*schnell nachgeguckt*
da hat sich ja wirklich was getan.
stimmt.
verzeih mir dass ich schon längere Zeit nicht mehr auf der Seite
war.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 16:08 von Acumen bearbeitet.
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007
28.02.2002, 16:44
CN



[werb]
dann geh auch gleich auf meine
is zwar nix mit mapping
aber da kannste das half-life scripting lernen ;)
SCRIPTA4LIFE *g*
is nur grad under reconstruction (nicht das dan falsches bild entsteht ich bin für perl php hab ich da nur weil lycos nix andres unterstützt :( )
[/werb]

merk dir das lieber mit den treppen
acu

--

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008
28.02.2002, 18:48
Acumen



mach ich doch.
aber was nützts bei meinen eher beschränkten Fähigkeiten
wenn ich weiß wie man Treppen baut ?

nene is schon gut dass ich das nun mal weiß.
hab deine seite nun auch mal bei meinen favoriten.
freust du dich jetzt ?
ich hoffe doch.

--

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009
01.03.2002, 02:36
LePrau



Ich würd im Normalfall von außen noch eine "Kante" vorbauen, damit die ganzen Seitenflächen nicht unbedingt nach außen wirken und dann einen Hintbrush entlang der oberseite der Kante bauen, damit sich auch Splits an der Mauer (wenn die Treppe denn an einer Mauer hochgeht) nicht allzu drastisch auswirken.

--

voice - Ruhe in Frieden

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010
01.03.2002, 03:31




---deleted---

--

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011
01.03.2002, 09:29
LePrau



Hey, MooN, na logen darfst du solche Tipps von mir benutzen, da musste nich immer warten das ich sage "na gut" :P

Schließlich setz ich da nich mein persönliches Copyright rein, wär ja Schwachsinn :D

Gerade hier im Forum wo wirklich _jeder_ diese Tipps "abgucken" kann und auch soll.

[e]
Mal sehen ob ich mal die Zeit finde, die Tuts zu konvertieren. Am einfachsten wäre das wenn du die mir als TXT aus eurer Datenbank mal zuschickst :)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 09:29 von LePrau bearbeitet.
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012
01.03.2002, 13:58
Acumen



man und ich hab gedacht ne Treppe wäre eine banale Sache zu bauen.
Das ist ja fast schon eine Wissenschaft für sich.
Bin sehr überrascht.
Nun ist aber Zeit den Thread bei mir zu speichern.
Danke für eure Tips.

--

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013
01.03.2002, 14:54
CN



nein da kommt noch was:
..doch nich

--

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014
01.03.2002, 14:57
Acumen



ah zu spät.
schon gespeichert.
oh mein gott wie soll ich das bl0ß rückgängig machen ?
;-)

--

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015
01.03.2002, 17:24
CN



löschen

--

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016
01.03.2002, 17:40
Acumen



oh nein das bring ich nicht übers Herz.

--

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017
01.03.2002, 19:38
CN



ach kein bock mea
hr findet mich in einem andren thread wieder ;)

--

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018
01.03.2002, 20:54
LePrau



Du hast hier auch genug gespammed >:(

--

voice - Ruhe in Frieden

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019
01.03.2002, 21:55
Deathstar



Hi Leutz ich hab da mal son bisschen rumprobiert und die beste methode ist diese:

Texturiert sollte das ganze dann so aussehen:

Ich hab mal auch die Map upgeloadet: HIER!

Viel Spaß beim lustigen Treppen bauen!

--

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020
01.03.2002, 22:00
Acumen



ist das nicht das, das moon gepostet hat ?
oder irre ich mich ?

Juhu, Treppen bauen.
Ich werde die ultimative Treppe erschaffen.
*muahah*

--

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021
01.03.2002, 22:15
CN



nein das si nich das was moon gepostet hat

is nur die selbe methode

--

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022
01.03.2002, 22:40
Acumen



jesses.
du wirst ja beinahe meinem zweiten namen gerecht.
du bist aber auch ein Erbsenzähler.
;-)

--

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023
01.03.2002, 23:02
Exec




f_w = func_wall
ggf. f_w = ggf. func_wall *g*

zur erklärung ...

die func_walls an den seiten schneiden die anliegenden wände nich, die stufen schneiden die seiten der treppe nich, easy, oder? wenn man nun noch nen 3d geländer dran machen würde, müsste man das nich zu func_walls machen, da die seitenränder ja func_walls sind und somir das geländer auch die seitenränder nich schneiden würde ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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024
01.03.2002, 23:08
Acumen



sammol.
das gibts doch net.
jetzt hab' ich gedacht:
Juhu ich bin so toll.
ich kann eine Treppe bauen.
Und nu ?
'n Scheiß kann ich.
das muss ich erstmal alles verarbeiten.

(und natürlich den Thread erneut speichern)
Danke da_EXE.

verflucht seist du, feeble.
dafür dass du nach einer profi-treppe gefordert hast.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 23:10 von Acumen bearbeitet.
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