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Autor Beitrag
125
06.03.2002, 21:13
KhanRKerensky



Ach... deppen. Was soll ich denn mittem .rmf? Denkt doch an Leute die andere Editoren verwenden... (*zucampischau*)

[edit]
Seite 6 ;)
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 21:13 von KhanRKerensky bearbeitet.
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126
06.03.2002, 21:15
noname



ädited

Die 'normale' Treppe .rmf

Die 'normale' Treppe .map + .bsp

Wendeltreppe .rmf

Wendeltreppe .map + .bsp

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 22:17 von [RAF]noname bearbeitet.
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127
06.03.2002, 21:29
CN



geh wech mit rmf
...hab zwar wc noch inst
weil ichs ab un zu benutz aber soll ich das jetz mit wc komplien ?
wer bin ich denn :P

quark4life !

immerhin gibs hier....4 leute die quark usen ;)

--

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128
06.03.2002, 21:31
noname



Quark hab ich mal auf ner Seite sone Art review gesehen. Wirkt auf mich irgendwie zu kompliziert. *g*

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 21:32 von [RAF]noname bearbeitet.
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129
06.03.2002, 22:14
KhanRKerensky



Die normale .map Treppe ist falsch verlinkt ;)

[edit]
ICH hatte die ja auch schon längst gefunden... aber ich weiß ja nicht wie hier die anderen alle drauf sind *gg*
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 22:20 von KhanRKerensky bearbeitet.
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130
06.03.2002, 22:18
noname



Stimmt. Hasst es bei deinem Wissen aber bestimmt trotzdem gefunden.. ;)

[ädit]
ach übrigens is der link geändert..

[ädit²]
mir fällt grad ein, ich hätte das ja auch jeweils in ein zip packen können.. ^_^

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 22:20 von [RAF]noname bearbeitet.
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131
06.03.2002, 22:41
CN



man du hättest das auch in ace machen könne gg
aber wie wärs wennde alles in ein packet packs?

--

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132
07.03.2002, 13:08
noname



Hier gibts jetz das Komplettpaket (57.3 kb *g*)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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133
07.03.2002, 14:14
KhanRKerensky



Die gibs der Wendeltreppe verursachen ca. 7500 epolys...schön ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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134
07.03.2002, 14:22
CN



na und ...arg fuck schon wieder nutella auf i

solangs ql aussieht scheiss ich in dem fall auf polies *g*

--

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135
07.03.2002, 18:01
Acumen



man du bist doch krank.
die armen treppen. versuch dich doch mal an Türen aller Art.

--

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136
07.03.2002, 21:52
CN



in manchen fällen liegen genie und wahnsinnn nah bei einander
mist hab ich doch 3 ns geschrieben
egal ich änder das jetz nich

--

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137
08.03.2002, 15:11
headake



Also ich fühle mich veranlasst jetz auch mal was dazu zu sagen, auch wenn ich beim mapping nochnich so viel Erfahrung hab weis ich doch worauf es mir beim zocken derselbigen ankommt.
Ich denke gerade in map für Multiplayer z.B für CS, sind Datails nich so wichtig wie eine gut aufgebaute und flüssig laufende map. Im spiel ist die geometrie sehr wichtig, wo man sich postieren oder decken kann (damit ist nicht campen gemeint), wie man strategische Wege finden kann, und wie man es etwas anspruchsvoller wird ne Bomb zu defusen oder hostages zu retten.
Beim Singleplayer hingegen ist es schon wichtig datailiert zu arbeiten, es sei denn der player ist nur damit beschäftigt innerhalb weniger sekunden tonnenweise blei in alle himmelrichtungen zu streuen.
Das solls von meiner Seite gewesen sein.

headake

--

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138
08.03.2002, 15:16
Acumen



aber es macht schon einen Unterschied ob du jetzt durch eine gammlige
Map von mir oder eine gute Map rennst.
Und da kommt es sehr wohl auf Details an. Ich guck mir oft Multiplayer-Maps
an. Und die meisten Maps der MP-Mods sehen ziemlich gut aus und laufen
gleichzeitig nohc flüssig. Das ist doch auch ein Teil der "Kunst des Mappens"

--

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139
08.03.2002, 15:28
TheKarnevaller



das ist nicht ein teil der "kunst des mappen", das ist mappen

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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140
08.03.2002, 15:33
Acumen



jaja, ich weiß.

--

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141
08.03.2002, 15:39
headake



Jaaaa,

ganz so meinte ich das auch nich, es ist nur die Gewichtung beider Sachen.
Ich bin selbst auch eher der Künstler bei mappen, und ich finde ne map mit en paar wirklich guten Funktionen die auch autentisch ist wirklich besser. Ich meinte eher die übermässige Genauigkeit, die ist für einen selbst und für andere mapper natürlich eine Augenweide und es ist ein super Gefühl wenn man sone richtig gute map fertig hat, doch in multigames findet dies of garkeine Beachtung, oder nur sehr selten und darum ist dies eher vergebliche Mühe.
Bin jetzt aber auch an einer map dran, die wirklich sehr "verspielt" werden soll, also seit gespannt.

headake

--

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142
08.03.2002, 16:00
CN



@headake
es kommt auch im mp auf details an
nur das die normalen spieler (von mir auch gerne "half-lifer" genannt, kommt daher das die das game nur halb geniessen ;) )
da einfach durchlaufen ohne hinzugucken

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 16:00 von campersnightmare bearbeitet.
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143
08.03.2002, 16:06
headake



Sicher, aber ich seh da einwenig beide Seiten. Ich z.B. bin Zocker und hab begonnen zu mappen. Nun weis ich vom zocken, was wichtig ist (siehe oben). Da ich aber selbst auch gerne viele details mag, ist das etwas schwierig. Man muss einfach ein gutes gleichgewicht finden, das meinte ich nur.
[liegt wohl an meinem Sternzeichen(schwerwasdaswohlis)]

headake

--

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144
08.03.2002, 17:24
Acumen



auf die Gefahr hin, dass ich "verbal" zusammengeschlagen habe.
Ehrlich gesagt kann ich weder HL noch irgendeinen anderen Shooter
richtig gut spielen.
Ich gucke mir die Maps oder eben Levels immer ziemlich genau an
und komme immer wieder ins Staunen, was manche da so hinzaubern.
Deswegen bewundere ich "richtige" Mapper auch so.
Ich bin also kein richtiger Zocker.
Andereseits bin ich auch kein Mapper (da viel zu schlecht)
Ich bin ein "stiller" Bewunderer.
Und ich finde es einfach langweilig durch detailarme Maps zu gehen.
Es ist manchmal so genial durch ein richtig gutes Level zu renne.

Haltet mich auf, wenn ich abschweife.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 18:10 von Acumen bearbeitet.
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145
08.03.2002, 17:46
CN



*g*

ich schlag dich höchstens verbal zusammen
weil half-life mit hl abgekürzt wird :D

brauche ebn nen pasenden sound für die tür

ich such weiter :D

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 17:50 von campersnightmare bearbeitet.
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