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Autor Beitrag
050
22.10.2001, 18:24
Wilo



Nachdem das ganze Zeug in den Arbeitsspeicher geladen ist, dürfte die Festplattenspeed nix ausmachen.. hast du SCSI?

--

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051
22.10.2001, 19:05
[ITA]_lord_nicon



habe auch eine 7200 upm feschdbladde, aber lol, daran liegt es nicht!!! denn die map ist so winizp, der greift nur minimal aif die platte zu!!! wenn ihr dann bedenkt, das platten um die 10ms zugriffszeit haben macht das bei sekunden bzw minuten werten NIX aus! auch kann es nicht daran liegen, das er ja auch diverse dateien anlegt, weil die winzig sind, das dauert auch nur millisekunden bis die auf pladde sind... also vergessen wir die sache mitn festplatten mal wieder!

--

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052
22.10.2001, 21:26
Wilo



Hm, gerne (-:

Kann es sein, dass ihr irgendwie verschieden kompeliert habt?

--

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053
23.10.2001, 17:14
[ITA]_lord_nicon



hmm weiss nicht, also hier nochmal zu meinem kompiliervorgang:
ZHLT 2.5.3
ohne parameter!!!!!! d.h. meine batch sah so aus:
d:\counter-strike\wc33\hlcsg.exe ct
d:\counter-strike\wc33\hlbsp.exe ct
d:\counter-strike\wc33\hlvis.exe ct
d:\counter-strike\wc33\hlrad.exe ct
@echo Die Map ist zum testen Kompiliert!!!

das war auch schon alles, weil ohne parameter hat es auch mehr sinn, wenn man vergleichen will...

--

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054
23.10.2001, 17:45
SonicBe@m



Zitat:
[ITA]_lord_nicon postete
hmm weiss nicht, also hier nochmal zu meinem kompiliervorgang:
ZHLT 2.5.3
ohne parameter!!!!!! d.h. meine batch sah so aus:
d:\counter-strike\wc33\hlcsg.exe ct
d:\counter-strike\wc33\hlbsp.exe ct
d:\counter-strike\wc33\hlvis.exe ct
d:\counter-strike\wc33\hlrad.exe ct
das war auch schon alles, weil ohne parameter hat es auch mehr sinn, wenn man vergleichen will...

jep habe ich genauso OHNE PARAMETER !!!!!
aber ich habe alles auf full gehabt ist bei mir standart einstellung *g*

--

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055
23.10.2001, 19:00
Assassinator



Sorry, hab nen Fehler gefunden, muss mich korrigieren, dauert etwas.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 19:07 von Assassinator bearbeitet.
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056
23.10.2001, 19:06
micro



lol ne hlrad hat 38 sek gebraucht. zusammenzählen mein freund.

--

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057
23.10.2001, 19:08
Assassinator



So, nu hab ich richtig getestet:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Half-Life\valve"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe
** Parameters: -high "c:\win98\desktop\ct"

hlcsg v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe -high c:\win98\desktop\ct

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\win98\desktop\ct.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.27 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.58 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\half-life\valve\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
3.29 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe
** Parameters: -high c:\WIN98\DESKTOP\CT

hlbsp v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe -high c:\WIN98\DESKTOP\CT

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\WIN98\DESKTOP\CT.prt'
1.71 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe
** Parameters: -high c:\WIN98\DESKTOP\CT

hlvis v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe -high c:\WIN98\DESKTOP\CT

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

187 portalleafs
646 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.16 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (42.62 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 58 and 65:
(746.667 703.111 28.167)
(373.783 640.964 49.807)
(289.116 565.209 46.465)
(224.000 448.000 36.000)
(224.000 448.000 36.000)
(574.000 588.000 26.625)

average leafs visible: 113
g_visdatasize:4340 compressed from 4488
42.84 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe
** Parameters: -high c:\WIN98\DESKTOP\CT

hlrad v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe -high c:\WIN98\DESKTOP\CT

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[50 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

462 faces
Create Patches : 3064 base patches
0 opaque faces
27673 square feet [3984943.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (35.20 seconds)
visibility matrix : 0.6 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.49 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.55 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
Transfer Lists : 519930 transfers
Indices : 397176 bytes
Data : 2079720 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.06 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.82 seconds)
38.44 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\ct"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\ct.pts"

Insgesamt komm ich nun auf 86.28 Sekunden, also etwa 1.26 Minuten, ich denke, das is relativ gut, oder?
Mein System:
Athlon TB 1200 Mhz
384 MB Ram
30 GB Platte und 6.4 GB Platte
GeForce II MX

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 19:46 von Assassinator bearbeitet.
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058
23.10.2001, 19:56
Wilo



Die Werte ergeben absolut Sinn!
Nur die von Sonic Beam ned (-:

--

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059
23.10.2001, 20:27
Assassinator



Ich vermute einfach, dass Sonic Beam etwas... geschönt hat... nicht nur etwas, sondern sehr viel. Denn jede Zeit plus/minus 10 Sekunden bei vergleichbaren System ist in Ordnung, nur... ich kann jetzt nur mein System nennen, ich habe keine Parameter ausser -high benutzt, und hab ne Zeit von 86.28 Sekunden. Während Sonic Beam nur knapp die Hälfte hat... ausserdem ist sein Compilebericht nicht vollständig. Oder er hat fastvis gemacht, danach sieht nämlich der vis-Bericht aus. Ausserdem scheint er "ohne" Texturen kompiliert zu haben, UND: warum sind die Exe-Dateien mit Aufrufparametern nicht angegeben? Ich vermute, das die Werte getürkt sind. Wenn dem nicht so ist, sorry, aber im Augenblick sieht es so aus.

Hab was gefunden, und zwar kennt sich hier ja keiner mit den Parametern der ZHLT aus:

Zitat:
SonicBe@m postete
aber ich habe alles auf full gehabt ist bei mir standart einstellung *g*

Aha, alles auf Full? Jedes Tool??? Nun... Full kann man aber nur bei vis ohne Probs angeben...

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 20:31 von Assassinator bearbeitet.
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060
23.10.2001, 21:03
Wilo



Tjo, wer weiß... währe mal n Test mit nem 1,3 GH Pentium interessant!

--

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061
23.10.2001, 22:00
Assassinator



Auch egal, wir wollen nicht darüber streiten, Fakt ist, dass der Ottonormal ATHLON etwa 80 - 90 Sekunden für die Map braucht.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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062
24.10.2001, 15:45
SonicBe@m



hmm ich muss die map nochmal compilen (davor nochmal saugen)
was das standart an geht ich habe alle auf full !! hlcc13 wenn ihr wissen wollt mit welchem tool
ich werde hier nochmal den kompleten kompile vorgang rein posten habe wohl bisl was nicht mit ausgeschnitten naja ich machs nochmal wenn ich daheim bin bis dahin bleibt tapfer *g*
Ps:
habe bei meinem alten p2 schon immer viel kürzer als die meisten gebraucht die haben sich auchgefragt wie das geht einr war mal bei mir und hatte es selber gesehen naja jedenfalls konnte er es trotzdem nicht glauben

--

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063
24.10.2001, 18:12
Assassinator



Komisch... vielleicht ist da aus Versehen ein Prototyp vom P5 in den Handel gekommen, mit 5 Ghz, wird aber nur als P2 XXX erkannt :-)

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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064
25.10.2001, 00:02
SonicBe@m



So hier der versprochene recompile !!

Zitat:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT253\HLCSG.EXE -high D:\Phase2\sonics_momentare_arbeit\Maps\Phase2\Train\test\ct

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Phase2\sonics_momentare_arbeit\Maps\Phase2\Train\test\ct.map
CreateBrush:
(0.33 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.65 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \phase2\sonics_momentare_arbeit\maps\phase2\usedwad\sonic.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3395:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3396:THANKS]

Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\tk_de_kanti.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\tk_de_kanti.wad] Texture[3524:CS]

Using WAD File: \half-life\cstrike\de_mcdonalds.wad
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
2.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT253\HLBSP.EXE -high D:\Phase2\sonics_momentare_arbeit\Maps\Phase2\Train\test\ct

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Phase2\sonics_momentare_arbeit\Maps\Phase2\Train\test\ct.prt'
1.76 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT253\HLVIS.EXE -high D:\Phase2\sonics_momentare_arbeit\Maps\Phase2\Train\test\ct

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

171 portalleafs
586 numportals
BasePortalVis:
(0.17 seconds)
LeafThread:
(9.55 seconds)
average leafs visible: 108
g_visdatasize:3879 compressed from 3762
9.88 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\WORLDC~1\ZHLT253\HLRAD.EXE -lights D:\Worldcraft\lights.rad -high D:\Phase2\sonics_momentare_arbeit\Maps\Phase2\Train\test\ct

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Worldcraft\lights.rad']

419 faces
Create Patches : 2885 base patches
0 opaque faces
27673 square feet [3984941.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(17.02 seconds)
visibility matrix : 0.5 megs
BuildVisLeafs:
(1.43 seconds)
MakeScales:
(0.38 seconds)
SwapTransfers:
(0.11 seconds)
Transfer Lists : 455760 transfers
Indices : 338856 bytes
Data : 1823040 bytes
GatherLight:
(0.06 seconds)
FinalLightFace:
(0.77 seconds)
20.15 seconds elapsed

----- END hlrad -----


allerdings hatte ich diesmal winamp radio icq getrigth dsl speed noch offen was bisl an am speed gezogen hatt was mann hier sieht
FinalLightFace:
(0.77 seconds)
20.15 seconds elapsed

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 00:10 von SonicBe@m bearbeitet.
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065
25.10.2001, 00:11
Assassinator



Das... kann doch nicht wahr sein...

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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066
25.10.2001, 09:17
SonicBe@m



naja aber ganz ehrlich ich bin nicht so ein typ der sachen faked !!
wieso auch ?? damit griege ich ja nix ausser das ich mich selber betrügen würde

--

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067
25.10.2001, 14:59
Assassinator



Ja, is klar, nur... hui...

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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068
27.10.2001, 11:07
Wilo



Schon neu compiled?

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069
27.10.2001, 12:12
Assassinator



Wer?

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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070
28.10.2001, 12:50
Wilo



na der sonicbe@m

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071
28.10.2001, 19:50
[ITA]_lord_nicon



ahso

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