Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
19.10.2001, 19:13
[ITA]_lord_nicon



hmm der dl is aba tot, wollte es grade testen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
19.10.2001, 19:57
micro



mh nexgo is tot. ka was die angestellt haben.
***sollte wieder gehen.
hier nochmal link
http://home.nexgo.de/microschrott/ct.map

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 21:26 von microschrott bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
19.10.2001, 23:02
[ITA]_lord_nicon



also hier mal meine werte:

hlcsg:
CreateBrush: (0.33 seconds)
SetModelCenters: (0.00 seconds)
CSGBrush: (1.32 seconds)

Gesamt: 1.65 seconds elapsed

hlbsp:
1.48 seconds elapsed

hlvis:
BasePortalVis: (0.16 seconds)
LeafThread: (51.69 seconds)

Gesamt: 51.91 seconds elapsed

hlrad:
BuildFacelights: (31.85 seconds)
BuildVisLeafs: (1.38 seconds)
MakeScales: (0.38 seconds)
SwapTransfers: (0.11 seconds)
GatherLight: (0.06 seconds)
FinalLightFace: (0.66 seconds)

Gesamt: 34.71 seconds elapsed

das macht insgesamt: 89.75 sekunden :)

mein system:
AMD TB 1000mhz übertaktet auf 1248mhz mit multi 12 und bus auf 104mhz
256MB pc-133 RAM
Asus A7V Revision 1.1 BIOS 1008
Windows ME
ich denke das sind alle relevanten daten...

kompiliert habe auch ich ohne irgendwelche parameter!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
20.10.2001, 14:22
Wilo



hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)

6.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

5.16 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

BasePortalVis:
(0.77 seconds)
LeafThread:
(195.86 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 58 and 65:
(746.667 703.111 28.167)
(373.783 640.964 49.807)
(289.116 565.209 46.465)
(224.000 448.000 36.000)
(224.000 448.000 36.000)
(574.000 588.000 26.625)

196.74 seconds elapsed [3m 16s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----

BuildFacelights:
(98.54 seconds)
visibility matrix : 0.5 megs
BuildVisLeafs:
(4.94 seconds)
MakeScales:
(1.38 seconds)
SwapTransfers:
(0.27 seconds)
Transfer Lists : 519480 transfers
Indices : 401792 bytes
Data : 2077920 bytes
GatherLight:
(0.11 seconds)
FinalLightFace:
(2.20 seconds)
108.04 seconds elapsed [1m 48s]
----- END hlrad -----

System:

P2 400mhz, 128 Ram, 17''monitor :D
Win98

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 14:23 von Wilo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
20.10.2001, 17:32
AgentStinger



hlcsg v2.5.4 rel
5.11 seconds elapsed

hlbsp v2.5.4 rel
4.34 seconds elapsed

hlvis v2.5.4 rel
160.22 seconds elapsed [2m 40s]

hlrad v2.5.4 rel
101.51 seconds elapsed [1m 41s]

Gesamt: ca 4m 30s

Verwendete Parameter: -high (alle 4), damit die Hintergrundprogramme nicht zu sehr ausschlaggebend sind (Firewall, ICQ...)

Mein PC:
Celeron 466, 256 MB Ram, Win Me

Hinweis: Ihr müsst die .map datei erst mit WC öffnen und neu exportieren, da ihr wahrscheinlich die texturen in einem anderen verzeichnis habt als micro.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 17:38 von AgentStinger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
20.10.2001, 19:45
Wilo



Texturen? :D

Ach ja, ich hatte WinMX und ein explorer-fenster nebenherlaufen, drum mach ich den test demnächst nochmal

@ Stinger: Ich würde sage, ohne Paramenter

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
20.10.2001, 21:28
Mara



Me, Me und 98 .. lal

--

MFG
Mara

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
21.10.2001, 11:46
[ITA]_lord_nicon



@AngentStinger: hehe ist mir auch aufgefallen mit der wad... naja geht ja schnell...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
21.10.2001, 12:11
nimdAClaeT



Meine Ergebnisse:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
CreateBrush:
(0.33 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.27 seconds)
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
2.04 seconds elapsed
----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\ct.prt'
1.43 seconds elapsed
----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
187 portalleafs
646 numportals
BasePortalVis:
(0.17 seconds)
LeafThread:
(50.64 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
average leafs visible: 113
g_visdatasize:4340 compressed from 4488
50.86 seconds elapsed
----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
[1 texlights parsed from 'C:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
462 faces
Create Patches : 3064 base patches
0 opaque faces
27673 square feet [3984943.50 square inches]
1 direct lights
BuildFacelights:
(31.03 seconds)
visibility matrix : 0.6 megs
BuildVisLeafs:
(1.38 seconds)
MakeScales:
(0.38 seconds)
SwapTransfers:
(0.06 seconds)
Transfer Lists : 519930 transfers
Indices : 397176 bytes
Data : 2079720 bytes
GatherLight:
(0.05 seconds)
FinalLightFace:
(0.61 seconds)
34.83 seconds elapsed
----- END hlrad -----

Insgesamt: 89.16 Sek = 1 min 29 Sek
Mein System: AMD Athlon 1333 MHZ, 256 MB DDR-RAM, WIN ME

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
21.10.2001, 12:31
Wilo



*Heul*

Die Wad, was verändert die?
Jemand mit Newsrechten könnte mal einen Newsbeitrag machen, damit wir noch ein paar Referenzen mehr haben!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
21.10.2001, 12:37
AgentStinger



@ wilo:
Falls man HLCC oder nen anderen externen Compiler benutzt, muss man die map in WC zuerst neu exportieren, da in der .map datei der pfad für die Texturen gespeichert ist und der ist hier sierra/half-life/valve....
Eigentlich müsste man auch noch dazu schreiben, ob man mit WC oder nem externen Programm kompiliert hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
21.10.2001, 12:38
micro



die verändert eigentlich gar nix, nur wenn sie nicht gefunden wird ist schlecht.
btw: high parameter sorgt dafür das die resourcen besser ausgenutzt werden, das compilen geht damit um einiges schneller. von daher einfach ohne parameter compilen.
aber news deswegen? wozu?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
21.10.2001, 12:43
Mara



Mal ein Low level system:

entering E:\Half-Life\valve\maps\ct.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.39 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (5.04 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
6.53 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\ct"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe E:\Half-Life\valve\maps\ct

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Half-Life\valve\maps\ct.prt'
5.96 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\ct"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe E:\Half-Life\valve\maps\ct

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

187 portalleafs
646 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.87 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (236.89 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 58 and 65:
(746.667 703.111 28.167)
(373.783 640.964 49.807)
(289.116 565.209 46.465)
(224.000 448.000 36.000)
(224.000 448.000 36.000)
(574.000 588.000 26.625)

average leafs visible: 113
g_visdatasize:4340 compressed from 4488
238.47 seconds elapsed [3m 58s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\ct"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe E:\Half-Life\valve\maps\ct

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

462 faces
Create Patches : 2673 base patches
0 opaque faces
27673 square feet [3984943.50 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (130.60 seconds)
visibility matrix : 0.4 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.19 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.41 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.24 seconds)
Transfer Lists : 403112 transfers
Indices : 327732 bytes
Data : 1612448 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.12 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.39 seconds)
140.62 seconds elapsed [2m 20s]

----- END hlrad -----

PII 333mhz | Win2000

--

MFG
Mara

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
21.10.2001, 13:32
Wilo



Toll, jeder nimmt nen anderen Kompiler :D
Irgendwie schaut Mara's Kompile-log anders aus wie meine. Komisch, dass Maras kompilevorgang soviel länger gebraucht hat wie meiner, bei gerade mal 67MHZ mehr --> Win2000 sucks :D

Also, ich hab mal mit 128 und mit 256 Ram (hab gerade 128 geschenkt bekommen :) compiled, (diesmal ohne Hintergrundprogramme --> schneller) und die Überraschung: 256Ram UNTERLAG in manchen Teilen den 128 um 0,x sekunden! Und das, obwohl ich sogar 1% mehr Ressourcen frei hatte! Also kann natürlich Zufall sein, aber irgendwie ist das schon komisch. Vermutlich nutzt Microschrotts map nicht die vollen Ram, weil sie doch relativ klein ist und schnell zu kombilen ist. --> Ram spielen keine Rolle (bei dieser Größe), nur mhz und Betriebssystem!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 13:57 von Wilo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
21.10.2001, 14:16
AgentStinger



Hmm in wie weit der RAM ne Rolle spielt, sieht man an der visibility matrix (0.4 megs), glaube ich.
Optimell wäre es, wenn man mehr als 1,5 mal so viel Ram hat. [Was hier ja nun wirklich kein Problem darstellen sollte *g*]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
21.10.2001, 14:21
Mara



Win2000 sucks?- Typisch ME andwender :)
blalala

--

MFG
Mara


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 14:24 von Mara bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
21.10.2001, 14:21
Wilo



Toll (-:
Dann ist das wohl nur ein Prozessor und OS test.. auch nicht schlecht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
21.10.2001, 15:44
AgentStinger



wir können ja meine Sudden-Impact map nehmen, die hat ne visibility matrix von 176.5 megs :-D
[ne quatsch können wir net *g*]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
21.10.2001, 18:51
Wilo



Würde wohl n bisschenlang brauchen (-:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
21.10.2001, 23:22
[ITA]_lord_nicon



ob wir noch mehr ergebniss bekommen, viel sagt das ganze noch nicht aus...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
22.10.2001, 00:51
Wilo



Final Light Face:

mit 1128/1333 Athalon <-- die zwei system waren annähernd gleich schnell, jeweils WinME!

~35s

mit P2 400@412 <-- keine ahung, wieso meiner 412 ist :D

~ 95s

--> mhz wirken sich fast proportinal auf die Speed aus.. wobei der P2 bei der mhz-ausbeute zu führen scheint.
Hab das so gerechnet:
1333*35 > 412*95 --> P2 schlägt Athalon

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
22.10.2001, 12:24
SonicBe@m



CreateBrush:
(0.23 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.67 seconds)
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
2.04 seconds elapsed
----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\half-life\cstrike\maps\ct.prt'
1.03 seconds elapsed
----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
187 portalleafs
646 numportals
BasePortalVis:
(0.17 seconds)
LeafThread:
(20.69 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
average leafs visible: 113
g_visdatasize:4340 compressed from 4488
21.92 seconds elapsed
----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
[1 texlights parsed from 'd:\Worlcraft\lights.rad']
462 faces
Create Patches : 3064 base patches
0 opaque faces
27673 square feet [3984943.50 square inches]
1 direct lights
BuildFacelights:
(15.03 seconds)
visibility matrix : 0.6 megs
BuildVisLeafs:
(1.01 seconds)
MakeScales:
(0.38 seconds)
SwapTransfers:
(0.06 seconds)
Transfer Lists : 519930 transfers
Indices : 397176 bytes
Data : 2079720 bytes
GatherLight:
(0.05 seconds)
FinalLightFace:
(0.61 seconds)
16.83 seconds elapsed
----- END hlrad -----

Gesammt 41.82

AMD TB 1.333 ghz 384 Ram (noch :) western digital 7200 u/min
asus a7vkt133

hrr hrr würde sagen mein rechner ist compile konfiguriert axo Win ME

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 12:30 von SonicBe@m bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
22.10.2001, 15:13
Wilo



Nur 16,83 Sekunden, wo andere 35 sec mit dem gleichen Prozessor und gleichem OS gebraucht haben? Hast du irgendwelche Parameter drinnen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
22.10.2001, 15:49
SonicBe@m



ne parameter sind keine drinnen liegt evt an der platte
7200 rulen !

naja ich hatte aber ehrlich gesagt noch nie länger als 5 min für ne map gebraucht doch einmal 12 mins aber bin nie drüber gekommen

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
22.10.2001, 16:49
AgentStinger



Zitat:
wilo postete:
--> P2 schlägt Athlon

hmm da kann doch was nicht stimmen ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 16:49 von AgentStinger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche