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025 19.10.2001, 19:13 [ITA]_lord_nicon |
hmm der dl is aba tot, wollte es grade testen -- |
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026 19.10.2001, 19:57 micro |
mh nexgo is tot. ka was die angestellt haben. Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 21:26 von microschrott bearbeitet. |
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027 19.10.2001, 23:02 [ITA]_lord_nicon |
also hier mal meine werte: hlcsg: Gesamt: 1.65 seconds elapsed hlbsp: hlvis: Gesamt: 51.91 seconds elapsed hlrad: Gesamt: 34.71 seconds elapsed das macht insgesamt: 89.75 sekunden :) mein system: kompiliert habe auch ich ohne irgendwelche parameter! -- |
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028 20.10.2001, 14:22 Wilo |
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000) 6.48 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- 5.16 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- BasePortalVis: 196.74 seconds elapsed [3m 16s] ----- END hlvis ----- hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000) BuildFacelights: System: P2 400mhz, 128 Ram, 17''monitor :D Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 14:23 von Wilo bearbeitet. |
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029 20.10.2001, 17:32 AgentStinger |
hlcsg v2.5.4 rel hlbsp v2.5.4 rel hlvis v2.5.4 rel hlrad v2.5.4 rel Gesamt: ca 4m 30s Verwendete Parameter: -high (alle 4), damit die Hintergrundprogramme nicht zu sehr ausschlaggebend sind (Firewall, ICQ...) Mein PC: Hinweis: Ihr müsst die .map datei erst mit WC öffnen und neu exportieren, da ihr wahrscheinlich die texturen in einem anderen verzeichnis habt als micro. --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 17:38 von AgentStinger bearbeitet. |
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030 20.10.2001, 19:45 Wilo |
Texturen? :D Ach ja, ich hatte WinMX und ein explorer-fenster nebenherlaufen, drum mach ich den test demnächst nochmal @ Stinger: Ich würde sage, ohne Paramenter -- |
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031 20.10.2001, 21:28 Mara |
Me, Me und 98 .. lal --MFG |
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032 21.10.2001, 11:46 [ITA]_lord_nicon |
@AngentStinger: hehe ist mir auch aufgefallen mit der wad... naja geht ja schnell... -- |
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033 21.10.2001, 12:11 nimdAClaeT |
Meine Ergebnisse: hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Insgesamt: 89.16 Sek = 1 min 29 Sek nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
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034 21.10.2001, 12:31 Wilo |
*Heul* Die Wad, was verändert die? |
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035 21.10.2001, 12:37 AgentStinger |
@ wilo: |
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036 21.10.2001, 12:38 micro |
die verändert eigentlich gar nix, nur wenn sie nicht gefunden wird ist schlecht. |
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037 21.10.2001, 12:43 Mara |
Mal ein Low level system: entering E:\Half-Life\valve\maps\ct.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:\Half-Life\valve\maps\ct.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 187 portalleafs average leafs visible: 113 ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad'] 462 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- PII 333mhz | Win2000 --MFG |
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038 21.10.2001, 13:32 Wilo |
Toll, jeder nimmt nen anderen Kompiler :D Also, ich hab mal mit 128 und mit 256 Ram (hab gerade 128 geschenkt bekommen :) compiled, (diesmal ohne Hintergrundprogramme --> schneller) und die Überraschung: 256Ram UNTERLAG in manchen Teilen den 128 um 0,x sekunden! Und das, obwohl ich sogar 1% mehr Ressourcen frei hatte! Also kann natürlich Zufall sein, aber irgendwie ist das schon komisch. Vermutlich nutzt Microschrotts map nicht die vollen Ram, weil sie doch relativ klein ist und schnell zu kombilen ist. --> Ram spielen keine Rolle (bei dieser Größe), nur mhz und Betriebssystem! --Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 13:57 von Wilo bearbeitet. |
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039 21.10.2001, 14:16 AgentStinger |
Hmm in wie weit der RAM ne Rolle spielt, sieht man an der visibility matrix (0.4 megs), glaube ich. |
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040 21.10.2001, 14:21 Mara |
Win2000 sucks?- Typisch ME andwender :) MFG Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 14:24 von Mara bearbeitet. |
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041 21.10.2001, 14:21 Wilo |
Toll (-: |
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042 21.10.2001, 15:44 AgentStinger |
wir können ja meine Sudden-Impact map nehmen, die hat ne visibility matrix von 176.5 megs :-D |
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043 21.10.2001, 18:51 Wilo |
Würde wohl n bisschenlang brauchen (-: -- |
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044 21.10.2001, 23:22 [ITA]_lord_nicon |
ob wir noch mehr ergebniss bekommen, viel sagt das ganze noch nicht aus... -- |
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045 22.10.2001, 00:51 Wilo |
Final Light Face: mit 1128/1333 Athalon <-- die zwei system waren annähernd gleich schnell, jeweils WinME! ~35s mit P2 400@412 <-- keine ahung, wieso meiner 412 ist :D ~ 95s --> mhz wirken sich fast proportinal auf die Speed aus.. wobei der P2 bei der mhz-ausbeute zu führen scheint. |
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046 22.10.2001, 12:24 SonicBe@m |
CreateBrush: hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Gesammt 41.82 AMD TB 1.333 ghz 384 Ram (noch :) western digital 7200 u/min hrr hrr würde sagen mein rechner ist compile konfiguriert axo Win ME --72410480 Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 12:30 von SonicBe@m bearbeitet. |
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047 22.10.2001, 15:13 Wilo |
Nur 16,83 Sekunden, wo andere 35 sec mit dem gleichen Prozessor und gleichem OS gebraucht haben? Hast du irgendwelche Parameter drinnen? -- |
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048 22.10.2001, 15:49 SonicBe@m |
ne parameter sind keine drinnen liegt evt an der platte naja ich hatte aber ehrlich gesagt noch nie länger als 5 min für ne map gebraucht doch einmal 12 mins aber bin nie drüber gekommen --72410480 |
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049 22.10.2001, 16:49 AgentStinger |
hmm da kann doch was nicht stimmen ;-) --Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 16:49 von AgentStinger bearbeitet. |
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