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000 08.01.2002, 14:20 Neff |
Nachdem meine map komplett compiled war hatte ich überall bei den kanten zwischen zwei Blöcken kleine weisse Punkte die ziehmlich nerfen. NeffStatus: Banned |
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001 08.01.2002, 14:36 [UFT]THE_WARRIOR |
Hast du Screenshots davon? --THE_WARRIOR |
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002 08.01.2002, 14:37 [KCC]Lord_Bellheim |
is warscheinlich die pt file screib mal pointfile 0 in die console --Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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003 08.01.2002, 14:41 KhanRKerensky |
Das Problem hatten wir schon mal (leider per ICQ gelöst): Also bei dem Fall den ich hatte, hatten sich die Brushes nicht Face to Face, sondern nur an den Kanten berührt. [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 15:31 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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004 08.01.2002, 15:06 erazor |
sonst gehts noch? brushes sollen sich NICHT überlappen, die sollen kante an kante sein... was du hast ist wahrscheinlhc dass direkt dahinter ein sky ist, das ist ein grafikkartenseitige sproblem, lösung: den sky nur dort hin wo man ihn sehen soll, nicht um ein level herum bzw hinter wänden... es kanns eind ass es auch noch andere auslöser für dieses problem gibt, aber das mit dem sky ist das häufigste --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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005 08.01.2002, 23:01 Neff |
Hab ich jetzt gemacht mit dem Himmel, allerding sind die weissen Punkte immer noch da, erklärt mir das mal mit dem face to face NeffStatus: Banned |
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006 09.01.2002, 00:02 Flashcat |
ansonsten liegts auch an zu heiß gewordenen grafikkarten :P --]]Flashcat's Piratenbude[[
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007 09.01.2002, 12:29 Xerxes |
...also bei mir ist es ein grafikkarten problem! wenn es bei dir auch die grafikkarte ist, müssen die punkte aber auf jeder map sein und nicht nur auf deiner selbst erstellten!! -- |
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008 09.01.2002, 14:13 Neff |
Da haben wir die Misere. NeffStatus: Banned |
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009 09.01.2002, 15:21 KhanRKerensky |
Nee... was ich mein, sind starke Lightmap fehler... das wird was anderes sein. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 09.01.2002, 15:32 LA-NeOn[dc2k] |
hmm textur fehler?.... oder hast du evtl. da wo die blöcke sich beruehren andere texturen drauf als die die vorne drauf sind (also die die man hier sieht) ? --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
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011 09.01.2002, 16:32 Neff |
Nein die TExturen sind natürlich die selben --NeffStatus: Banned |
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012 09.01.2002, 17:25 Kriz |
Das liegt an den Grafiktreibern der OpenGL Karten. Irgendwie war HL immer auf MiniDriver ausgerichtet, aber unter OpenGL passiert das hin und wieder mal... --K:R-I)Z++ |
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013 10.01.2002, 16:36 Neff |
Ich hab ne Kyro2, und soweit ich weiss läuft die mit Direct3d --NeffStatus: Banned |
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014 10.01.2002, 21:18 Neff |
Hilfe? --NeffStatus: Banned |
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015 10.01.2002, 21:33 Exec |
hhmm das is normal, denke ich! bei cs z.b. hab ich die punkte überall .... gewöhnt man sich dran ... passiert bei mir vorallem bei sehr hellen texes (aztec is voll schlimm...) aba zu der map: mach mal mehr bounce wert beim rad rein *g* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 11.01.2002, 13:54 Neff |
Hä? Was ist denn Bounce Wert beim Rad? --NeffStatus: Banned |
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017 11.01.2002, 15:16 Deciever |
Das liegt genau wie es KRIZ gesagt hat an der schnittstelle. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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018 11.01.2002, 15:24 Neff |
Stimmt tuts auch nich, jedenfalls habe ich jetzt n leak in der map was natürlich auch doof is. Was sol ldas jetzt schon wieder? --NeffStatus: Banned |
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019 11.01.2002, 21:11 Larry |
starte mit dem parameter "-particles 20000" oder ne ähnliche zahl,dann wird die anzahl der schwarz-weissen Punkte in der Linie erhöht. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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020 12.01.2002, 15:30 Neff |
seht euch mal meine mapscreens an: NeffStatus: Banned |
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