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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 14:20
Neff



Nachdem meine map komplett compiled war hatte ich überall bei den kanten zwischen zwei Blöcken kleine weisse Punkte die ziehmlich nerfen.
woran liegt das!
Helft mir bitte

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NeffStatus: Banned

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001
08.01.2002, 14:36
[UFT]THE_WARRIOR



Hast du Screenshots davon?

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THE_WARRIOR

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002
08.01.2002, 14:37
[KCC]Lord_Bellheim



is warscheinlich die pt file screib mal pointfile 0 in die console

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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003
08.01.2002, 14:41
KhanRKerensky



Das Problem hatten wir schon mal (leider per ICQ gelöst):

Also bei dem Fall den ich hatte, hatten sich die Brushes nicht Face to Face, sondern nur an den Kanten berührt.

[edit]
So mein ich das ;)
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 15:31 von KhanRKerensky bearbeitet.
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004
08.01.2002, 15:06
erazor



sonst gehts noch? brushes sollen sich NICHT überlappen, die sollen kante an kante sein... was du hast ist wahrscheinlhc dass direkt dahinter ein sky ist, das ist ein grafikkartenseitige sproblem, lösung: den sky nur dort hin wo man ihn sehen soll, nicht um ein level herum bzw hinter wänden...

es kanns eind ass es auch noch andere auslöser für dieses problem gibt, aber das mit dem sky ist das häufigste

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
08.01.2002, 23:01
Neff



Hab ich jetzt gemacht mit dem Himmel, allerding sind die weissen Punkte immer noch da, erklärt mir das mal mit dem face to face
bin son newb ;-)

--

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006
09.01.2002, 00:02
Flashcat



ansonsten liegts auch an zu heiß gewordenen grafikkarten :P

--

]]Flashcat's Piratenbude[[
-= Thoughts and Stile from the Mastermind =-
FDA brotha!

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007
09.01.2002, 12:29
Xerxes



...also bei mir ist es ein grafikkarten problem! wenn es bei dir auch die grafikkarte ist, müssen die punkte aber auf jeder map sein und nicht nur auf deiner selbst erstellten!!

--

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008
09.01.2002, 14:13
Neff



Da haben wir die Misere.
Das muss weg, sieht total eklig aus wenn überall weiss Punkte rumfunkeln

--

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009
09.01.2002, 15:21
KhanRKerensky



Nee... was ich mein, sind starke Lightmap fehler... das wird was anderes sein.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
09.01.2002, 15:32
LA-NeOn[dc2k]



hmm textur fehler?.... oder hast du evtl. da wo die blöcke sich beruehren andere texturen drauf als die die vorne drauf sind (also die die man hier sieht) ?

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
<plz insert the banner here - thx>

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011
09.01.2002, 16:32
Neff



Nein die TExturen sind natürlich die selben

--

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012
09.01.2002, 17:25
Kriz



Das liegt an den Grafiktreibern der OpenGL Karten. Irgendwie war HL immer auf MiniDriver ausgerichtet, aber unter OpenGL passiert das hin und wieder mal...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
10.01.2002, 16:36
Neff



Ich hab ne Kyro2, und soweit ich weiss läuft die mit Direct3d

--

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014
10.01.2002, 21:18
Neff



Hilfe?

--

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015
10.01.2002, 21:33
Exec



hhmm das is normal, denke ich! bei cs z.b. hab ich die punkte überall .... gewöhnt man sich dran ... passiert bei mir vorallem bei sehr hellen texes (aztec is voll schlimm...)

aba zu der map: mach mal mehr bounce wert beim rad rein *g*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
11.01.2002, 13:54
Neff



Hä? Was ist denn Bounce Wert beim Rad?

--

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017
11.01.2002, 15:16
Deciever



Das liegt genau wie es KRIZ gesagt hat an der schnittstelle.
Jedoch gibt es das Problem bei OpenGL(nicht mini 3dfx) und D3D.
Im Software Modus exestiert dieses Problem auch nicht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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018
11.01.2002, 15:24
Neff



Stimmt tuts auch nich, jedenfalls habe ich jetzt n leak in der map was natürlich auch doof is.
Als ich in die Konsole pointfile eingab bekam ich die Meldung
"Not enough free Particles"

Was sol ldas jetzt schon wieder?

--

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019
11.01.2002, 21:11
Larry



starte mit dem parameter "-particles 20000" oder ne ähnliche zahl,dann wird die anzahl der schwarz-weissen Punkte in der Linie erhöht.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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020
12.01.2002, 15:30
Neff



seht euch mal meine mapscreens an:
http://hayungs.bei.t-online.de/map/map.htm

--

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