Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.03.2007, 13:42
TonyM



HI ich hätte da mal ne frage zum Wasser.
Ich wollte in meiner Map wie im Tutoriel beschrieben aufwendiges Wasser haben allerdings ist mir das Wasser zu dunkel (also wenn ich drin rumschwimme) ich hab auch schon semtliche texturen ausprobiert aber keine ist mir hell bzw. sauber genug.
Mein Ziel ist also das die Wasseroberfläche halt wie beim aufwendigen Wasser ist und die Umgebung reflektiert aber wenn man drin ist total klar ist wie beim einfachen Wasser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.04.2007, 15:07
zyclon



Teste die > nature/water_canals_water_clear

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.04.2007, 13:29
TonyM



Also danke erstmal für deine Antwort!
Aber leider ist mir die Textur auch zu trüb ich will dass das Wasser wirklich total klar ist wie beim standart Wasser aber sich auf der Oberfläche halt die Umgebung reflektiert. Am besten dann auch noch dass das Wasser ein richtiges Azur blau.

Kann es sein das man ne vorhandene Textur irgendwie ändern muss. Oder gibt es doch ne andere Möglichkeit?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.04.2007, 13:34
Nilez



Weiß nichtmal ob die sowas in Hl2 überhaupt haben. Ich meine bei dem Scenario in Hl2 ist Wasser nur selten klar, da das meiste Wasser ja für die Canals gebraucht wurde, und Kanalwasser ist eben nicht so sauber. Mir fällt auch grade keine Stelle in Hl2 ein wo klares Wasser war ...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.04.2007, 14:18
TonyM



Tja das selbe denk ich auch aber es muss doch irgendeine möglichkeit geben.
Ich kenn mich leider nicht mit textur bearbeitung oder coding aus und auf normalen weg oder durch rumtricksen komm ich zu keinem für mich brauchbaren Ergebnis.

Also fals einer ne Ahnung von textur bearbeitung hat würd ich mich freuen wenn man mir sagen könnte ob es auf die Art überhaupt möglich wäre.
Oder auch natürlich wenn jemand ne andere Idee hat.

Noch mal zur Erklärung ich stell mir eine Art Wasser vor wie man es von Fotos aus der Karibik oder so kennt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.04.2007, 18:37
Sven Monhof



wenn es da kein wasser gibt hilft nur selber machen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:reflektierende_texturen
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:normalmaps
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Shader

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
12.04.2007, 10:17
TonyM



Ok danke für die Hilfe.
Mal gucken was ich zu stande kriegen werden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche