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Hy. Also ich hab ein Block Wasser erstellt. Erstmal mit der Nodraw Textur versehen, nur eine Seite als Wassertextur gefärbt und dann halt noch env_cubemap und water_lod_control drüber geklatscht. Mit dem env_cubemap auch alles eingestellt und ein Stücken übern Wasser gestellt. Aber das Wasser wird im Spiel nicht angezeigt. Ich höre es zwar Plätschern wenn ich durchlaufe, aber es wird nichts angezeigt. Bei anderen Maps wie Aztec oder so wirds angezeigt. Also liegts an mir und ned am Rechner (denk ich mal). Hier der Compile Log:
** Executing... ** Command: "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (18) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (19) Processing areas...done (0) Building Faces...done (2) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (4) writing C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css.prt...done (3) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox hav... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... Degenerate Triangle (0.00, -512.00, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00) Degenerate Triangle (0.00, -223.50, -428.00), (0.00, 65.00, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00) done (1) (1059112 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... Degenerate Triangle (0.00, -512.00, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00) Degenerate Triangle (0.00, -223.50, -428.00), (0.00, 65.00, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00) Degenerate Triangle (0.00, -512.00, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00) Degenerate Triangle (0.00, -223.50, -428.00), (0.00, 65.00, -428.00), (0.00, -223.50, -428.00) done (2) (2146315 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css.bsp 52 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 48 Memory leak: mempool blocks left in memory: 8
** Executing... ** Command: "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css"
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) 1 threads reading c:\dokumente und einstellungen\prain\desktop\map\cs_min_m-css.bsp reading c:\dokumente und einstellungen\prain\desktop\map\cs_min_m-css.prt 6077 portalclusters 20311 numportals Leaf (portal 12602) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X to view the problem.
** Executing... ** Command: "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css"
Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\dokumente und einstellungen\prain\desktop\map\cs_min_m-css.bsp No vis information, direct lighting only. 14709 faces 22 degenerate faces 228268 square feet [32870636.00 square inches] 56 displacements 136328 square feet [19631254.00 square inches] 5 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (298) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0716 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (18) FinalLightFace Done Ready to Finish Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 3/1024 144/49152 ( 0.3%) brushes 834/8192 10008/98304 (10.2%) brushsides 12851/65536 102808/524288 (19.6%) planes 17774/65536 355480/1310720 (27.1%) vertexes 27964/65536 335568/786432 (42.7%) nodes 8417/65536 269344/2097152 (12.8%) texinfos 1434/12288 103248/884736 (11.7%) texdata 23/2048 736/65536 ( 1.1%) dispinfos 56/0 9856/0 ( 0.0%) disp_verts 4536/0 90720/0 ( 0.0%) disp_tris 7168/0 14336/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 224144/0 224144/0 ( 0.0%) faces 14709/65536 823704/3670016 (22.4%) origfaces 6886/65536 385616/3670016 (10.5%) leaves 8421/65536 471576/3670016 (12.8%) leaffaces 18225/65536 36450/131072 (27.8%) leafbrushes 2443/65536 4886/131072 ( 3.7%) surfedges 98872/512000 395488/2048000 (19.3%) edges 52480/256000 209920/1024000 (20.5%) worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%) waterstrips 1561/32768 15610/327680 ( 4.8%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 22755/65536 45510/131072 (34.7%) cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 3932604/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 2452/393216 ( 0.6%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/602672 ( 0.0%) dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 32041/0 ( 0.0%)
Win32 Specific Data: physics [variable] 1059112/4194304 (25.3%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 8931836 bytes ====
Linux Specific Data: physicssurface [variable] 2146315/6291456 (34.1%) ==== Total Linux BSP file data space used: 10019039 bytes ====
Total triangle count: 39160 Writing c:\dokumente und einstellungen\prain\desktop\map\cs_min_m-css.bsp 5 minutes, 48 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Prain\Desktop\map\cs_min_m-css.bsp" "h:\spiele\steam\steamapps\christophgoebel\counter-strike source\cstrike\maps\cs_min_m-css.bsp"
Ich habe keine Fehler gefunden - kann aber auch zu Oberflächlich geguckt haben.
//e
Hab halt nur den Memory Leak fehler gefunden, aber das ist ja nicht weiter schlimm. Laut thewall jedenfalls nicht :)
"Memory Leak: mempool blocks left in memory: X X
Diese Fehler können einfach ignoriert werden, da sie nichts mit der Map zu tun haben (Liegt an irgendeinem Programmierfehler von Valve). "
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Dieser Beitrag wurde am 05.06.2005 um 17:45 von Prain bearbeitet.
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