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Autor Beitrag
000
04.02.2005, 12:20
Eddie



Hi leude,

Bin neu im HL2 mapping, ich hab zwar im alten Hl und Cs schon gemapt aber von Displacement hab ich keine Ahnung.
So nun zu meinem Prob:

Ich hab einen Huegel geformt und dann auch mit Alphablend angemalt. Ein env_sun is auch drinnen. (playerstart auch :D). So, wenn ich das ganze rendere dann kommt im Log immer:

Degenerate Triangle
(736.00, 1472.00, -888.89), (736.00, 1472.00, -888.89), (920.00, 1472.00, -894.32)
Degenerate Triangle
(736.00, 1472.00, -888.89), (736.00, 1472.00, -888.89), (920.00, 1472.00, -894.28)
Degenerate Triangle
(736.00, 1472.00, -888.89), (736.00, 1472.00, -888.89), (920.00, 1472.00, -894.34)
Degenerate Triangle
(736.00, 1472.00, -888.89), (736.00, 1472.00, -888.89), (920.00, 1472.00, -894.34)
Degenerate Triangle

(is jetzt nur ein kleiner ausschnitt)

Im Endeffekt wenn ich die map starte dann is kein Lich berechnet und die das Alphablending is auch nicht sichtbar!!

Was mach ich falsch??

Danke fuer eure Hilfe...

ps.: Ganze Log-File

--

Zeit hängt empfindlich davon ab, auf welcher Seite der Klotüre man sich befindet. (Relativitätstheorie A. Einstein)

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001
04.02.2005, 22:21
Eddie



up

--

Zeit hängt empfindlich davon ab, auf welcher Seite der Klotüre man sich befindet. (Relativitätstheorie A. Einstein)

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002
04.02.2005, 23:40
HammerBlade



Nix "Up"...

Forensuche + Google + "intelligent Draufschauen" = Lösung

Zitat:
(736.00, 1472.00, -888.89), (736.00, 1472.00, -888.89), (920.00, 1472.00, -894.32)
Der Compiler beschwert sich über ein degeneriertes/ungültiges/kaputtes Triangle/Polygon/Dreieck, dass durch die genannten 3 Punkte beschrieben wird. Wenn man jetzt genau hinschaut sieht man, dass 2 der 3 Eckpunkte genau gleich sind. Daraus folgt, dass das Triangle/Polygon/Dreieck einen Flächeninhalt von 0 hat, spricht keine Oberfläche besitzt. Laut Forensuche + Google + "eigene Erfahrung" kann man sowas zufällig durch Clippen/Vertexen erreichen. Ich empfehle diese kaputten Brushes über die angegenen Koordinaten zu lokalisieren, zu löschen und wenn nötig neu zu bauen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 23:43 von HammerBlade bearbeitet.
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003
05.02.2005, 00:11
jo-k-er



oh kay, also ich hab auch jetz mit displacement mapping angefangen, hat prima gefunzt, aber den fehler hätt ich auch net entdeckt ;)

naja, jetz weisst dus, viel spass beim behebn, wenns nur ein hügel war, dann mach ihn doch ebn schnell neu oder ?

--

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004
05.02.2005, 16:59
Eddie



Hihi ja tut mir leid wegen dem up !!

Aber eure Hilfe hat geholfen (lol?) Ich danke euch vielmals ....

--

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005
15.02.2005, 21:26
apoCalYpse



Wie will man denn den Brush finden? Habe davon über 100...

--

http://www.talrasha.com/

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006
15.02.2005, 21:35
HammerBlade



Mit Hilfe der angegebenen Koordinaten.

--

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007
15.02.2005, 21:40
apoCalYpse



Und kann man die Irgendwo eingeben (wie bei entity search)?

--

http://www.talrasha.com/

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008
17.02.2005, 00:48
HammerBlade



Ja. Unter View->Go to Coordinates...

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009
17.02.2005, 01:02
apoCalYpse



Danke.. hatte es aber gestern schon herausgefunden ;)

--

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010
01.05.2005, 15:34
HoPi



Hmm... hab den Fehler jetzt auch bei 'ner DispMap. Aber wie kann denn da ein Dreieck einen Flächeninhalt von 0 haben? Man kann doch die einzelnen Punkte der Dreiecke gar nicht direkt verschieben (jedenfalls hab ich es nicht so gemacht).

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011
01.05.2005, 16:26
C-Striker



ja du selbst vielleicht nicht aber eventuell hat hammer beim speichern/schließen der map nen fehler mit den dispc gehabt und wollte das beheben hat aber halt noch mehr fehler reingebracht.

--

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