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Autor Beitrag
200
18.08.2004, 23:48
speziCola



Zitat:
Trempler postete

was muss ich da sehen?
ein toter gordon :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 23:49 von t.s|Cola bearbeitet.
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201
19.08.2004, 18:56
Dr.Zenz



Edit: die alten Screens unter http://zenz.planet-pepe.net/levels/half-life%20deathmatch/.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2004 um 18:57 von Dr.Zenz bearbeitet.
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202
19.08.2004, 20:06
Dreamscape



zenz bastelt ne klapse :O

--

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203
19.08.2004, 22:00
Agamemnon-Hellmapper



LOL, das waren auch meine ersten Gedanken, wie ich die Gummizellentextur da gesehn hab. :-D

Aber 26 Polys sind doch noch kein Grund sich verrückt zu machen... X-D

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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204
19.08.2004, 22:17
Burgerbarti



tja aber welche map ist das denn nun oder immernoch frenzy?

--

MAPPER A.D.

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205
19.08.2004, 22:26
Agamemnon-Hellmapper



Sollte immernoch frenzy sein, wenn er nicht die Map gewechselt hat...

fy_Gummizelle... >:-]

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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206
19.08.2004, 22:37
Dr.Zenz



selbstredend ist das noch frenzy.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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207
19.08.2004, 23:18
tommydanger



Hast du die Textur selbst gemacht?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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208
20.08.2004, 00:24
Tubgirl



Neue Fenst0r:

--

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209
20.08.2004, 00:54
pehka



ich glaub der pepe gewinnt o_O

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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210
20.08.2004, 00:55
Agamemnon-Hellmapper



Wow, Das sieht ja mal Stark aus.

Naja wenn man einen Texturer zur Hand hat, oder sogar selber gut Texen kann, hat man eigentlich schon so gut wie gewonnen...

Edit: Wie kriegst du eigentlich diesen gestochen scharfen Schatten hin???

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 00:57 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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211
20.08.2004, 01:30
BenV



langsam wird die map ziemlich geil :)

mich würd auch interessieren wie du den schatten hinbekommen hast...
will nämlich auch sowat goiles einbauen :)

--

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212
20.08.2004, 01:36
Radiant



OMG! *hinknie* *anbet*

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
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213
20.08.2004, 03:36
m1cHi



der schatten is warscheinlich per additiv tex gefaked..
(so wie hier rechts unten der pflanzenschatten: http://mitglied.lycos.de/m1chiweb/ts_maredrem3.jpg )

sieht ganz nett aus.. nur fehlt hinter dem fenster die lichtquelle.. also wenn das licht so stark durchkommt sollte man wenigstens etwas durchschauen können..

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 03:39 von m1cHi bearbeitet.
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214
20.08.2004, 05:57
Dreamscape



beeindruckend

--

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215
20.08.2004, 08:29
Vinny



möp ne ich glaub eher das e n additive ist, wobei dort wo der schatten ist schwrz ist, und das somit durchsichtig ist, er hat also net den Schatten, sondern das Licht gefaked. Wobei die Abstände zwischen den Fenstern nicht berücksichtigt wurden, kleiner aber immerhin n Fehler :P

--

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216
20.08.2004, 09:20
Infi



@pepe, im oberen bereich vom fensterbogen ist die textur am rand nicht durchlaufend, da is ne kleine unterbrechung :D, wenn schon alles so schön und sauber machen dann auch richtig :P

desweiteren ist an der textur des fensters etwas komisch, das fenster soll ja so ne art mosaik darstellen, jedoch sind die mosaik stücke und der drache nicht deckend, soll heissen ein mosaik stück hat teilweise den drachen drauf teilweise nicht, eigentlich sollten die mosaik stücke so sein, dass das mosaik den drachen bildet und nicht nur ne farbige fläche, is zwar mehr arbeit sieht aber schöner aus

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 09:22 von Infi bearbeitet.
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217
20.08.2004, 10:15
Vinny



möp er hat einfach eine Ebene mit Mosaikfilter über den Drachen gelegt... Passt auch an den oberen Teilen des Rahmens auch nicht richtig, aber der Otto-Normal-Spieler bemerkt so etwas wohl eher nicht.

--

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218
20.08.2004, 11:24
Tubgirl



Ich werde mir diese Schlamperei erlauben. Dafür hat mein Frenzy auch keine schwebenden Lampen mehr.

--

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219
20.08.2004, 11:58
Agamemnon-Hellmapper



Tjaja, DU kannst dir solche Fenster erlauben, weil du sonst nurn Dutzend Texturen hast... aber 8MB sind immernoch ne harte Grenze fürn Texmem...

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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220
20.08.2004, 13:30
ReFlex



Das fenster kenne ich doch, ist das von Neff?

--

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221
20.08.2004, 13:44
m1cHi



Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Tjaja, DU kannst dir solche Fenster erlauben, weil du sonst nurn Dutzend Texturen hast... aber 8MB sind immernoch ne harte Grenze fürn Texmem...
sein "limit" setzt man sich mit -texdata selbst..

--

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222
20.08.2004, 14:19
Rapsyx



ich behaupte jetzt einfach mal, dass keine schwebenden lampen ne veränderung am gameplay sind und pepes map nicht bewertet werden darf... :P

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 14:19 von Raptor6 bearbeitet.
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223
20.08.2004, 15:20
Tubgirl



Zitat:
ReFlex postete
Das fenster kenne ich doch, ist das von Neff?
Nö.

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224
20.08.2004, 16:06
Trempler



So habe mal meine map mit Detail Texes ausgerüstet , nochnicht alle fertig aber schon viele =)


ps:Wasser kann man nicht mit ner Detailtexture belegen oder ? :/

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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