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200 18.08.2004, 23:48 speziCola |
was muss ich da sehen? ein toter gordon :D -- spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 23:49 von t.s|Cola bearbeitet. |
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201 19.08.2004, 18:56 Dr.Zenz |
Edit: die alten Screens unter http://zenz.planet-pepe.net/levels/half-life%20deathmatch/. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2004 um 18:57 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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202 19.08.2004, 20:06 Dreamscape |
zenz bastelt ne klapse :O --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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203 19.08.2004, 22:00 Agamemnon-Hellmapper |
LOL, das waren auch meine ersten Gedanken, wie ich die Gummizellentextur da gesehn hab. :-D Aber 26 Polys sind doch noch kein Grund sich verrückt zu machen... X-D --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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204 19.08.2004, 22:17 Burgerbarti |
tja aber welche map ist das denn nun oder immernoch frenzy? --MAPPER A.D. |
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205 19.08.2004, 22:26 Agamemnon-Hellmapper |
Sollte immernoch frenzy sein, wenn er nicht die Map gewechselt hat... fy_Gummizelle... >:-] --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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206 19.08.2004, 22:37 Dr.Zenz |
selbstredend ist das noch frenzy. -- |
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207 19.08.2004, 23:18 tommydanger |
Hast du die Textur selbst gemacht? --IDF - a HL2 TC |
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208 20.08.2004, 00:24 Tubgirl |
Neue Fenst0r: |
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209 20.08.2004, 00:54 pehka |
ich glaub der pepe gewinnt o_O --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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210 20.08.2004, 00:55 Agamemnon-Hellmapper |
Wow, Das sieht ja mal Stark aus. Naja wenn man einen Texturer zur Hand hat, oder sogar selber gut Texen kann, hat man eigentlich schon so gut wie gewonnen... Edit: Wie kriegst du eigentlich diesen gestochen scharfen Schatten hin??? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 00:57 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet. |
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211 20.08.2004, 01:30 BenV |
langsam wird die map ziemlich geil :) mich würd auch interessieren wie du den schatten hinbekommen hast... |
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212 20.08.2004, 01:36 Radiant |
OMG! *hinknie* *anbet* --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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213 20.08.2004, 03:36 m1cHi |
der schatten is warscheinlich per additiv tex gefaked.. sieht ganz nett aus.. nur fehlt hinter dem fenster die lichtquelle.. also wenn das licht so stark durchkommt sollte man wenigstens etwas durchschauen können.. --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 03:39 von m1cHi bearbeitet. |
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214 20.08.2004, 05:57 Dreamscape |
beeindruckend --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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215 20.08.2004, 08:29 Vinny |
möp ne ich glaub eher das e n additive ist, wobei dort wo der schatten ist schwrz ist, und das somit durchsichtig ist, er hat also net den Schatten, sondern das Licht gefaked. Wobei die Abstände zwischen den Fenstern nicht berücksichtigt wurden, kleiner aber immerhin n Fehler :P -- |
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216 20.08.2004, 09:20 Infi |
@pepe, im oberen bereich vom fensterbogen ist die textur am rand nicht durchlaufend, da is ne kleine unterbrechung :D, wenn schon alles so schön und sauber machen dann auch richtig :P desweiteren ist an der textur des fensters etwas komisch, das fenster soll ja so ne art mosaik darstellen, jedoch sind die mosaik stücke und der drache nicht deckend, soll heissen ein mosaik stück hat teilweise den drachen drauf teilweise nicht, eigentlich sollten die mosaik stücke so sein, dass das mosaik den drachen bildet und nicht nur ne farbige fläche, is zwar mehr arbeit sieht aber schöner aus --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 09:22 von Infi bearbeitet. |
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217 20.08.2004, 10:15 Vinny |
möp er hat einfach eine Ebene mit Mosaikfilter über den Drachen gelegt... Passt auch an den oberen Teilen des Rahmens auch nicht richtig, aber der Otto-Normal-Spieler bemerkt so etwas wohl eher nicht. -- |
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218 20.08.2004, 11:24 Tubgirl |
Ich werde mir diese Schlamperei erlauben. Dafür hat mein Frenzy auch keine schwebenden Lampen mehr. -- |
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219 20.08.2004, 11:58 Agamemnon-Hellmapper |
Tjaja, DU kannst dir solche Fenster erlauben, weil du sonst nurn Dutzend Texturen hast... aber 8MB sind immernoch ne harte Grenze fürn Texmem... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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220 20.08.2004, 13:30 ReFlex |
Das fenster kenne ich doch, ist das von Neff? -- |
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221 20.08.2004, 13:44 m1cHi |
sein "limit" setzt man sich mit -texdata selbst.. -- |
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222 20.08.2004, 14:19 Rapsyx |
ich behaupte jetzt einfach mal, dass keine schwebenden lampen ne veränderung am gameplay sind und pepes map nicht bewertet werden darf... :P --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 14:19 von Raptor6 bearbeitet. |
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223 20.08.2004, 15:20 Tubgirl |
Nö. -- |
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224 20.08.2004, 16:06 Trempler |
So habe mal meine map mit Detail Texes ausgerüstet , nochnicht alle fertig aber schon viele =)
][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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