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Autor Beitrag
175
18.08.2004, 11:58
Little_Otis



my stalkyard:

mir persönlich gefällt pepes frenzy derzeit am besten...aber der rest sieht auch sehr nice aus.

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BlackOPS | Info | Download

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176
18.08.2004, 12:28
TheTinySteini



Irgendwie seltsam... auf dem ersten Bild pusten die Lampen ordentlich Photonen raus, aber im Raum scheint nichts anzukommen - stockfinster! Würd glaub ich besser aussehen mit einzelnen Leuchtstoffröhren an den Seitenwänden.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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177
18.08.2004, 12:48
Agamemnon-Hellmapper



Also DAS ist jetzt wirklich dunkel.

Aber bei mir beschweren, ich würd Pitchblack mappen. :-[

Ein Tipp an dich Otis:
Stell mal die Lichtwerte in deiner lights.rad hoch. Die sind von Haus aus bei einigen Texturen Schrott. Für die Lampen in Bild 1 würd ich so bei 4000 anfangen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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178
18.08.2004, 13:02
tommydanger



Jo das is sogar bei mir zu dunkel.
Denkt drann das is DM, man läuft die ganze Zeit und hockt nicht in ner dunklen Ecke und campt

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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179
18.08.2004, 14:16
Aeon



Wtf? :D Das ist bei mir Heller als die hellmapper screens :D (ich hoffe das hellmapper kommt von hölle und nicht von helligkeit :D) Meiner Meinung nach ist die Map von Little Otis mit eine der besten bis jetzt.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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180
18.08.2004, 15:38
Burgerbarti



also bei mir ist es nicht soooo dunkel

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MAPPER A.D.

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181
18.08.2004, 17:15
Dreamscape




omg soviel scheiss kisten, gott sei dank hab ich das hinter mir -.-

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182
18.08.2004, 17:45
Aeon



Bist du bös wenn ich sag: Sieht aus wie ne poke646 map :P Ich find ja die lampen immer noch zu groß. Aber naja :D

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183
18.08.2004, 18:28
ScyTheMan
Moderator


gefällt mir
richtige helligkeit und so

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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184
18.08.2004, 18:29
BenV



ich denke die lampen sitzen in diesem lager auch zu tief...
wenn die so tief sind können die die kästen nicht so hoch lagern,
oder die tranporter kommen nicht richtig hinein.
nurmal technisch gesehen ^^

sonst ganz cool die map

--

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185
18.08.2004, 18:47
Dr.Zenz



aber dann könnte man nicht mehr von den kisten auf die lampen springen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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186
18.08.2004, 19:56
Dreamscape



auf den lampen liegen im original gegenstände (ammo oder waffen, ka) aufjedenfall müssen die so groß und tief sein (wie sie's halt auch im original sind) damit sich das gameplay nicht verändert :)

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187
18.08.2004, 20:10
BenV



aso sorry
bin halt ein hldm banause ^^

-mach aber beim contest trotzdem mit :D

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188
18.08.2004, 21:51
Skyshi



Das sieht wirklich gut aus! Der Aussenbereich bräuchte nur noch etwas Abwechslung in den Texturen und die Halle das Gegenteil: Man weiss garnicht wo man hinschauen soll, ich würde eher in kleineren Gruppen gleiche Texturen verwenden oder am besten einfach mal ein paar Kisten ersetzen :)

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189
18.08.2004, 22:01
Burgerbarti



So mal nen bild von mir

also ich finde die Kisten map kann man doch auch irgendwie anderst gestalten als mit kisten oder?
Wäre doch mal was richtig neues ok es soll nicht so viel geändert aber so at das irgend wie nichts! *istgeschmackssache+

Auf die gefahr hin das mein bild jetzt nieder gemacht wird nen kleiner shot von mir

--

MAPPER A.D.

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190
18.08.2004, 22:13
Agamemnon-Hellmapper



Welche Map isn das?

--

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191
18.08.2004, 22:25
ReFlex



lamda bunker

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192
18.08.2004, 22:28
Burgerbarti



genau und wie gefällt?

--

MAPPER A.D.

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193
18.08.2004, 23:04
Aeon



Wo issn das lambda bunker :D Naja egal sieht ziemlich schick aus. Ich würd aber noch die HL texes tauschen.

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194
18.08.2004, 23:05
Trempler



Sieht sehr Nett aus Bartman =) gefällt aber die bodentex übergänge sehn doof aus einfach nur so bissel warn texturen hmm :/ naja ^^

so habe nun licht hochgeschraubt und an den sky angepasst hoffe das gefällt nun , habe nochn bissel geändert und werde mal eure neue kritik abwarten ich weiss kommt sicher gleich wieder scheiss , bäääh oda sowas (natürlich in einem anderen satzbau ^^)
egal genug gequatscht !

--

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][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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195
18.08.2004, 23:06
Dreamscape



gameplay soll bleiben also muss jede kiste so bleiben wie sie ist.. was hät ich denn stattdessen dahin machen sollen? nen kistenförmiges alien? :O
naja wayne, ich änder da nix mehr :)

@barti's screenshot: das kleine häuschen is extrem leet aber mir is aufm shot generell zuviel schwarz/gelb. n bischen dezenter und das fetzt

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 23:06 von BTS_Splitta bearbeitet.
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196
18.08.2004, 23:06
Protector



Trempler ich will ein Kind von dir!!!
Sieht gut aus die Map, aber auf dem ersten Bild hast du die Wand so komisch abgeschnitten, das sieht Sch... aus.
€: Genug Kritik? :P

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 23:12 von Pr0tector bearbeitet.
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197
18.08.2004, 23:10
Trempler



Zitat:
Pr0tector postete
Trempler ich will ein Kind von dir!!!
Sowas zieht mein Niveau runter NunJa , schön zuwissen das die Männerwelt auch auch mich steht ;) nehm ich mals als Kompliment , geb mir lieber kritik danke .

Achja habe ich erwähnt das die speeds durchgehend gut sind und nur an 1ner stelle auf 954 gehn , in ner ecke wenn man in nem gewissen winkel schaut , naja da campt eh keiner und keiner guckt da hin . ^^ also wehn intressierts =)

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198
18.08.2004, 23:24
Agamemnon-Hellmapper



Och sone Stelle gibts in meiner Map auch, aber sie sieht besser aus... ^^

- nimm das Orange Licht wieder a bissl zurück, denn jetzt hast dus in die andere Richtung übertrieben. *g*
- Und wo kommen bei dir die Snarks raus?
- Feuer und Wasser nur 1,5 Meter voneinander Entfernt? O_o

Genug Kritik?
Aber wiso geb ich dir eigentlich Tipps? ;-)

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199
18.08.2004, 23:41
Tubgirl



Schöne Texturen >:D

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