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150 17.08.2004, 13:55 chriss |
Na toll, Post von Rap6 und ich denke "WAOW, ne Map von Rap!!" Ich seh weder mit Vodoo Banshee noch mit GF4 was ausser Grün.. -- |
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151 17.08.2004, 14:28 Tubgirl |
OMG STELL DEINEN M0NIT0R HELLAR!!!!!!!!!111111111 DU NUB!!!!!!!111 -- |
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152 17.08.2004, 14:43 Agamemnon-Hellmapper |
Seht ihr wirklich nur Schwarz, oder wollt ihr mich nur verarschen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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153 17.08.2004, 14:47 Tubgirl |
Wir sind alle Nubs die nicht wissen wir man den Monitor hell stellt. Weißt Bescheid. -- |
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154 17.08.2004, 15:01 Aeon |
Ich seh nicht nur schwarz und grün. Aber ich muss mich gewaltig anstrengen :O Komischerweise sind Screens von "ProDevelopern" nie so dunkel. Kann mich nicht dran erinnern das ich schonmal fürn doom 3 screenshot monitor heller gemacht hab. Ich persönlich glaub ja einfach nur das ihr alle noch eure CS brightness cheats aktiviert habt. Ist das möglich? :D ------------------------------------------------------------------- |
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155 17.08.2004, 15:44 Dreamscape |
sogar ich (der, der maximal 2 lights pro map einbaut) finde es zu dunkel ^^ --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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156 17.08.2004, 15:58 Agamemnon-Hellmapper |
SO, da ihr ja so furchtbar nett zu mir seid, (schönen Gruß an dich Pepe)
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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157 17.08.2004, 16:11 Trempler |
sieht sehr grün aus =) und nett der boden gefällt mir , bist dir sicher das man da nirgends hängenbleibt ? wegen gameplay teste das mal bitte =) thx !! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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158 17.08.2004, 16:12 Aeon |
Perfekt. Helligkeits technisch. Find ich. ------------------------------------------------------------------- |
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159 17.08.2004, 16:13 Tubgirl |
Sieht jetzt schön verseucht aus. Fehlt nur noch ein wenig Abwechslung. -- |
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160 17.08.2004, 16:32 Dreamscape |
sieht alles viel zu unscharf aus :/ mir gefällts nit so --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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161 17.08.2004, 16:40 Agamemnon-Hellmapper |
Da kann ich aber nix fuer(!) das liegt an der Kompression. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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162 17.08.2004, 17:05 MapperXXL |
Also mir gefällts. Bloß links hängt dieses grüne Ding so platt inner Luft; das sieht etwas komisch aus :/ --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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163 17.08.2004, 18:22 Trempler |
Sooo wieder was von mir , bin gerade pics verliebter poster ^^ 8 pics :P
Kritik ^^? (noch paar dunkle ecken , wird noch per fakeln ausgeleuchtet ^^ ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 18:24 von Trempler bearbeitet. |
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164 17.08.2004, 18:25 Protector |
Sehr sehr geile Map Trempi, gefällt mir gut :) Joah, die Fackeln ersetze ich durch Models und die Speeds... kA, mal gucken ^^ --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 18:26 von Pr0tector bearbeitet. |
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165 17.08.2004, 18:26 Linga Administrator |
Erm AGAMEMNON-Hellmappers erster Screen war bei mir okay. Der letzte sieht fast fullbright aus. Jedenfalls von der Variation auf der Shadowmap. Deshalb würde ich Pepe mal empfehlen demnächst ein bisschen auf dem Teppich zu bleiben. Ich werds mir nochmal daheim ansehen. Mein CRT dort ist fast über jeden Zweifel erhaben und dann wollen wir ja mal sehen ^^ -- |
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166 17.08.2004, 18:27 Agamemnon-Hellmapper |
Stimmen denn die speeds? Ansonsten siehts richtig klasse aus. Nur der Schalter auf Bild 4 sieht so un-ägyptisch aus ^^ @Linga: MEIN RETTER! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 18:28 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet. |
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167 17.08.2004, 18:40 Dr.Zenz |
Sky passt noch net so wirklich zum Licht, dass in der Map ist. -- |
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168 17.08.2004, 18:52 Dreamscape |
*zenz zustimm* sieht alles sehr künstlich aus.. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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169 17.08.2004, 19:39 kiiia_aiiik |
<-- *Splitta zustimm*! Bei der Map mit dem Texset von Sock , auf dem vorletzten Pic bricht die obere Trim einfach so ab. Das is evil! Außerdem würde ich versuchen diesem runden Ding da am Boden wenigstens an einer Ecke runde Konturen zu verpassen! Aus dem Texset kann man viel mehr rausholen. Desweiteren passen monumentale Maße eher zu einem Set , das für monumentale ägyptische Tempelanlagen gestaltet ist , würd ich sagen. Aber insgesamt: -- Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 19:41 von KIIIA1 bearbeitet. |
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170 17.08.2004, 20:48 iLL_N1n0 |
hmm das sind also die maps meiner kontrahenten >:D --"I like big butts and I can not lie |
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171 17.08.2004, 21:21 Dr.Zenz |
@AGAMEMNON-Hellmapper (es lebe copy 'n' paste): mach mal das wasser weniger hell, ist ja zum brechen. edit: an den mann mit der ägyptenmap: mach dir mal animierte fadetexes für dei lichteffekte, so dass es wirkt, als wäre staub in der luft. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 21:26 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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172 17.08.2004, 22:36 Agamemnon-Hellmapper |
Nochwas von mir... (muss ja schließlich mit Trempler mithalten) ;-)
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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173 17.08.2004, 22:39 Trempler |
hmm sieht geil aus , aber auch irgendwie wieder nich die eine textur wiederholt sich zuoft !!... wie sind die speeds ? --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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174 17.08.2004, 23:24 Protector |
Joah, schöne Map @Aga, schön grün und so =D -- |
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